Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.02.2010, 02:01   #41
Местный
 
Аватар для peacefully
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 690
Сказал Спасибо: 125
Имеет 180 спасибок в 68 сообщенях
peacefully пока неопределено
По умолчанию

Мм.. познавательно, надо переварить.. такая топология точнее отражает реальность, а для исследования это важно. Аналогия с тривью действительно прямая, точн, спасибо))

Там вся трабла с тем, что число вершин по времени растет по N^(yt) закону, очень резко. Потому и теоретически, и практически (мои наработки по первым двум пунктам) показывают, что не всегда больше 15к вершин можно достигнуть, прежде чем память забьется. Максимально пока что получилось 67.5 тыщ нащупать. Потому хоть и тяжелее вершины, но зато красивее, чем матрицы и списки.

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
проверил.
у меня макс кол-во вершин в графе составило 52022554. дальше - закончилась память выделяемая приложению ~2гб. сурсы проверялки прикрепил. -)
Да, кушает неплохо байт на вершину..)
peacefully вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 12:04   #42
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

угу.. аж целых 41 байт...
реализовать можно не классами а рекордами. по типу
delphi Код:
Tnode = record TopNode:pointer; SubNodes:array of Tnode; param:string; end;

весить в памяти будет чуток меньше, код по обработке/добавлению/удалению будет "чуточку" сложней.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 13.02.2010 в 12:12.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 12:09   #43
Местный
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 107
Сказал Спасибо: 6
Имеет 12 спасибок в 6 сообщенях
finomen пока неопределено
По умолчанию

а можно попобробней про структуру сети?
__________________
Intel® Core™2 Duo Processor E6400 @ 2.64GHz
Nvidia GeForce 9800GT
3 G Ram
1T HDD
Gentoo Linux x64
finomen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 05:44   #44
Местный
 
Аватар для peacefully
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 690
Сказал Спасибо: 125
Имеет 180 спасибок в 68 сообщенях
peacefully пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
а можно попобробней про структуру сети?
Значит-с, представь граф. В начальный момент времени есть элементарный график (маленький граф т.е.)))) из N вершин, которые соединены звездой - к одной присоединены (N-1) других. Матрица выглядит как-то так:
0 1 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
(5 узлов, 1-ый соединен со всеми, 2-5-ые - только с первым).

k - степень вершины (т.е. число вершин, с которыми соединена данная; например, у 1-ой k=4, а у 3-ей k=1). На каждом шаге к каждому узлу (вершине) прибавляется k*m число узлов (m - какое-то постоянное целое число). Таким образом, получается однородный фрактал..

Далее второй метод, при котором принцип такой же, но в конце каждого шага связи с предыдущего шага с вероятностью e (e=0..1) будут пропадать и появляются между потомками того узла и потомками другого. Однородность нарушится.

Но меня интересует первый, с однородной структурой. Как его хранить, чтобы потом просчитывать. В матрице это не вариант ваще
__________________
Легит, 200%.
Хочу конец света в 2014.
Слава роботам!
peacefully вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 17:41   #45
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

peacefully, на нейронную сеть похоже)
хранить.., ну alexteam, хороший вариант предложил, но если памяти всё равно не хватает, то надо кэшировать данные на диск и извлекать по маленьку куски с которыми работаешь, правда при данных условиях не представляю себе структуру которую при каждом шаге не придётся полностью пересоздавать так как каждый элемент будет расширяться, а в виду того что элементов тож заоблачно, то и хранить каждый элемент в отдельном файле не выход.

думаю тут надо писать программу не на 32битной а 64битной адресации, тогда операционка сможет выдать мнооого гигов программе сама складывая не помещающееся на диск (ток виртуальную память надо будет сделать огромной, ну и ОС и компилятор должны быть 64разрядными, тоесть дельфи не катит)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 27.02.2010, 01:48   #46
Местный
 
Аватар для peacefully
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 690
Сказал Спасибо: 125
Имеет 180 спасибок в 68 сообщенях
peacefully пока неопределено
По умолчанию

Подскажите, плиз, 64-битные среды, я нуп в этом, но разбираться умею) Си-шарпы последние держат? Или мб редакции какие-то отдельные... Че-то не могу найти.
__________________
Легит, 200%.
Хочу конец света в 2014.
Слава роботам!
peacefully вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 05:01   #47
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

peacefully, С# в принципе 64бита использовать умеет, у него на 64битной системе ограничение будет только на количество элементов в массиве (2 миллиарда с небольшим)
ЗЫ на C# и древовидную структуру которая тебе нужна будет проще намутить, единственное хз насколько оптимально оно будет память жрать, но думаю для твоей задачи приемлемо
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 00:38   #48
Местный
 
Аватар для peacefully
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 690
Сказал Спасибо: 125
Имеет 180 спасибок в 68 сообщенях
peacefully пока неопределено
По умолчанию

Да, скока классических структур не реализовывал, легче всего в сях получаецо.. Но к Делфям душа лежит больше) Что ж, попробуем-с..
__________________
Легит, 200%.
Хочу конец света в 2014.
Слава роботам!
peacefully вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 01:41   #49
Местный
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 529
Сказал Спасибо: 10
Имеет 111 спасибок в 71 сообщенях
Xa4ik пока неопределено
По умолчанию

Сишарп ето аналог джавы, еще тормознутее, ехе содержит не выполняемый код а промежуточный, который компилит в процесе выполнения дотнет.
Я бы юзал Си билдер, он дает самый быстродействующий результат, впридачу Си компиляторы оптимизируют код.
Я бы запихивал в 1 чар 8 бит и побитно разбирал их if a=00000001b, записывать 1 бит в чар путем сложения с бинарным 10000b где количество нолей номер бита. Ето будет очень економично и быстродейственно, в отличии от делфовских 1 и 0 стрингов ))))

Последний раз редактировалось Xa4ik, 28.02.2010 в 01:46.
Xa4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 04:19   #50
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
Сишарп ето аналог джавы, еще тормознутее
ну аналог впринципе да, а вот насчет тормознутости ты загнул, нифига не медленнее, а в вопросе GUI дык даст фору яве в пол версты
Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
Я бы юзал Си билдер
ну ты и велосипед видимо одноколесный юзаешь
Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
он дает самый быстродействующий результат
ага, если писать код асм вставками то да результат будет наибыстрейшим, впрочем как и на любом другом языке если писать асм вставками
Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
впридачу Си компиляторы оптимизируют код
открою тебе секрет, все компиляторы оптимизируют код, причем виртуальная машана явы и .NET фреймворк оптимизируют намного лучше чем компиляторы нативных языков в иду того что они могут оптимизировать под конкретную платформу на которой работают
лучший оптимизатор на сколько я слышал у gcc, только вот это чисто компилятор, без удобного IDE типа визуал студии или дельфийской рад студии
Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
Я бы запихивал в 1 чар 8 бит и побитно разбирал их if a=00000001b, записывать 1 бит в чар путем сложения с бинарным 10000b где количество нолей номер бита
вроде бы мы тут уже отказались от битовых матриц в пользу деревьев, так что к чему ты это написал хз
Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
Ето будет очень економично и быстродейственно, в отличии от делфовских 1 и 0 стрингов ))))
причем тут дельфийские стринги дающие фору сишным пчарам я тоже не понял, все битовые операции дельфи поддерживает как и си

ЗЫ Xa4ik, кончай выпендриваться и делать вид что ты всё знаешь...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!