Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка
Войти через OpenID

Курилка Флудим и шутим тут!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.10.2011, 20:27   #1
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию Создаём Уникальные Вещи своими руками

Оружие, броня, параметры скиллов сохранены в XML файлах и в базе данных. В скором времени использование базы данных для скиллов будет удалено. В XML файлах сохранено описание как вещи и скиллы должны влиять на статы (которые используются для подсчета повреждений, шансов и т.д.).

Вот пример XML файла для оружия и брони:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<item id='21' name="shirt">
<for>
<cond><player race="Human"/></cond>
<add stat='pDef' order='0x10' val='36'>
<target kind="skeleton">
</add>
</for>
</item>Первая строчка нужна только для самого языка XML, пропустите её.
Вторая строка указывает ID вещи и её название (они должны совпадать с такими же в БД).

Затем есть некоторые условия (condition) для принятия вещью изменений для статов (когда оружие одето или снято).
Таких условий может быть от ноль, один, два, или более. Условие заключено в тэг .

Тэг условия состоит из самого условия которое следует проверить на игроке и эффекта на статы игрока. В вышенаписанном примере условие добавление эффекта - это расса людей (если не хуман - эффект не включится). Условие заключено в тэг , и оно не обязательно. Если условия не указаны - все игроки (которые одевают эту броню\оружие) будут получать эффект от него.

Эффект - это добавление или умножение статов игрока на заданное количество. В примере стат 'pDef' (power defence) и его значение 36. Это означает, что к power defence игрока будет добавлено значение 36. Я опишу 'order' ниже.

В конце, даже если функцию подключена к игроку, необходимо чтобы было условие когда оно будет работать. В нашем примере условие таково: pDef будет увеличен только тогда, когда цель игрока - атака skeleton.

И снова: может быть множество условий , они могут иметь условие присоединенное к игроку , и каждый из них может влиять на один или несколько статов игрока ( , , ,

), и каждый стат будет добавлен только в том случае когда условие будет выполнено.
Конечно, всё это не обязательно. Для большинства предметов брони и оружия вы будете иметь что-то простое похожее на это:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<item id='21' name="shirt">
<for>
<add stat='pDef' order='0x10' val='36'/>
</for>
</item>которое всего лишь добавляет 36 пунктов к power defence для каждого игрока который оденет её, без каких-либо условий.
Скиллы описаны практически так же, но с одним дополнением - у скиллов есть уровни. По-этому значение для увеличения\уменьшения стата будет зависеть от уровня скилла. Для этих целей мы имеем таблицы:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<skill id='113' levels='2' name="Long Shot">
<table name="#dist"> 200 400 </table>
<for>
<add stat='rAtk' order='0x10' val='#dist'>
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>В строке вы выборочно указываете количество уровней. Затем вы провозглашаете таблицу (вы можете провозгласить много *04 ), каждый из них будет иметь 'level' значения отделенные друг от друга пробелами. Название таблицы может быть любым, но должно начинаться с символа #. В значениях вы указываете название вашей таблицы.
Сейчас я опишу "order" параметр. "Order" это порядок проведения расчетов. Давайте представим что мы имеем base power defence игрока: basePDef
защита одетого доспеха: armourPDef
level modifier of the player: lvl
passive skill of power defence которое надо добавить: skillPDef1
buff of power defence которое надо умножить: skillPDef2

Получаем такую формулу:
((basePDef + armorPDef)*lvl + skillPDef1)*skillPDef2

Знаки умножение\суммы в этой формуле указаны 'order'ом расчета. Получается:
basePDef будеть иметь order 0x10
armorPDef будеть иметь order 0x10
lvl будеть иметь order 0x30
skillPDef1 будеть иметь order 0x40
skillPDef2 будеть иметь order 0x50

Значения с одинаковыми 'order'ами расчета будут рассчитаны в не предсказуемом порядке. По-этому, никогда не указывай одинаковый order параметрам add/substiture и multiplay/divide.

Немного больше о условиях. Вы можете указывать логические операции , , :
Код HTML:

Код:
<and><player race="Human"/><player level="11"/></and>
<or><player race="Human"/><player race="Orc"/></or>
<not><player race="Human"/></not>

<and>
<not>
<player race="Human"/>
</not>
<or>
<player level="11"/>
<not>
<player level=40>
</not>
</or>
</and>Условиями являются:
Код HTML:

Код:
<player race="..."/> <!-- проверяет рассу игрока -->
<player level="..."/> <!-- проверяет является ли уровень игрока таким, или выше указанного здесь -->
<player state="..."/> <!-- Делает проверку игрока на выполнение действий: sit, walk, run, swim, etc -->
<target level="..."> <!-- проверяет является ли уровень цели таким, или выше указанного здесь -->
<using kind="..."/> <!-- игроков одета броня указанного типа, или оружие указанного вида.Броня бывает Light, Heavy, Magic,
оружие: Shield, Sword, Blunt, Dagger, Bow, Pole, Etc, Fist, Dual Sword, Dual Fist -
список типа разделен запятыми -->
Операциями над значениями являются:

Код:
<add stat='...' val='...'/> <!-- add a value -->
<sub stat='...' val='...'/> <!-- значение подстановки -->
<mul stat='...' val='...'/> <!-- умножить на значение -->
<div stat='...' val='...'/> <!-- разделить на значение -->Операция для "случайных" чисел и корней и других математический функций возможно будут добавлены позже, в случае необходимости.
Вы должны указать значение не как константу, а как выражение:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<skill id='256' levels='1' name="Accuracy">
<table name="#acc"> 10 </table>
<table name="#mana"> 0.2 </table>
<for>
<add val='#acc' order='0x10' stat='accCombat'/>
<effect name="ManaDamOverTime" time="5" count="0x7fffffff">
<val>
<add val="$player_level"/>
<mul val="#mana"/>
</val>
</effect>
</for>
</skill>Такое выражение начинает расчитывать со значение 0, и для примера вверху мы имеем уровень игрока умноженный на значение с таблицы, и это значение будет использовано для для расчета повреждений манны для каждого периода эффекта. Итого, в результате мы имеем - повышеную точность (accuracy) в бою плюс отнимание за это манны (МР).
Возможные значения для рассчетов:
Код HTML:

Код:
$player_level
$target_level
$player_max_hp
$player_max_mpПродолжительными эффектами скиллов являются:
Код HTML:

Код:
<effect name="Buff"> <!-- buff/debuff, для debuff исользуйте отрицательные значения -->
<effect name="DamOverTime"> <!-- единоразовое отнятие HP -->
<effect name="ManaDamOverTime"> <!-- единоразовое отнятие MP -->
<effect name="HealOverTime"> <!-- единоразовое увеличение HP -->
<effect name="Charge"> <!-- "заряжает" игрока, подготавливает его для использования другого скилла -->
<effect name="Relaxing"> <!-- relaxing skill -->--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------
Вот некоторые статы для редактирования.
Код HTML:

Код:
'rEvas'
'cAtk'
'pAtkSpd'
'mAtkSpd'
'maxНp'
'maxMp'
'pAtk'
'mAtk'
'regMp'
'mDef'
'pDef'
'runSpd'
'reflectDam'
'sleepRes'
' rootRes'
'stunRes'
'poisonRes'
'bleedRes'Это не все, это всего лишь часть статов, которые мне пришли в голову, но могут вам быть полезными для редактирование шмота и т.д.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------
Теперь рассмотрим как сделать какой-либо шмот уникальным.
И так, выбираем шмотик который хотим усовершенствовать: я для себя выбрал:
Код HTML:

Код:
<item id='616' name="cloak_of_magic">
<for>
<add val='11' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>Открываем data\stats\armor600-0699.xml, находим строчку с нашим "плащом магии".
Так как он плащ магии, неплохо было бы сделать его для магов. А что надо магам? Правильно МР, реген МР, скорость каста, сила каста. Но давать всё это сразу - слишком много, по-этому сделаем какие-нибудь три изменения, например увеличим интеллект на +1, regMp, ну и скорость каста (mAtkSpd).

Хм, с бонусами вроде определились, теперь надо определится в количестве этого бонуса, будет ли оно просто добавлять какое-то заданное число (константу) либо проценты от уже имеющегося стата (тобишь был mdef 100, добавили 10% - получили 110).

Для себя я выбираю так:
INTу добавляю 1.
Регенерацию МР - повышаю на 20%.
Скорость каста на 25%.

Теперь что касается соответсвующего кода:

Так как мы добавляем (знак +) INT, то используем тэг :
Код HTML:

Код:
<add val='1' order='0x10' stat='INT'/>С интом разобрались, теперь что касающееся regMp (знак *, умножение):
Код HTML:

Код:
<mul val='1.20' order='0x20' stat='regMp'/>Обратите внимание на order!
Теперь скорость каста на 25%:
Код HTML:

Код:
<mul val='1.20' order='0x20' stat='mAtkSpd'/>В итоге наш плащ будет иметь такой вид:

Код:
<item id='616' name="cloak_of_magic">
<for>
<add val='11' order='0x10' stat='pDef' />
<add val='1' order='0x10' stat='INT'/>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='regMp'/>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='mAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>На этом всё.
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился 3 спасибками от:
Старый 20.10.2011, 20:32   #2
Местный
 
Аватар для MyGarant.net
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 343
Сказал Спасибо: 106
Имеет 28 спасибок в 25 сообщенях
MyGarant.net пока неопределено
По умолчанию

Отлично. Теперь бегаю с фул эпик сетом!
MyGarant.net вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение MyGarant.net нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 20:34   #3
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

MyGarant.net, это для джава серверов.
там все статы/эффекты шмота (и не только) в хмлках.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 20:55   #4
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MyGarant.net Посмотреть сообщение
Отлично. Теперь бегаю с фул эпик сетом!
a gde spasibo?
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился 2 спасибками от:
Старый 20.10.2011, 21:06   #5
Местный
 
Аватар для goodvin1709
 
Регистрация: 13.02.2011
Сообщений: 506
Сказал Спасибо: 121
Имеет 100 спасибок в 83 сообщенях
goodvin1709 пока неопределено
По умолчанию

Все это уже очень давно знал ну и тыкну спасибку за труд
__________________
---------------------------__--------__-----
---____- ___--____--- ___/'- /__ ___-(__)-____
--/-___-/-__-\/-__--\ /-__--'/--|-/--//---//--__--\
-/-/_/ -/-/_/--/-/_/--/-/_/--/|--|/--'//---//--/-/--/
-\___-/\____/\____/\____/-|____//__'//_'/-/__/
/_-__/
goodvin1709 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение goodvin1709 нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:16   #6
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

1. копипаста
2. каким боком относиться к разделу ?
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:21   #7
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
1. копипаста
2. каким боком относиться к разделу ?
везде своя копия,я выложил на наш сайт а именно кодеркс,если не подходит к разделу то прошу перенести по разделу =)
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:26   #8
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

тут нет разделов посвященных "настройке джавасервера".
в курилку.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 21.10.2011, 01:53   #9
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

EmL, большое спасибо. Нормальных мануалов по настройке Java серверов почти нет. Приходится все познавать методом проб, ошибок и изучением исходников..
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 13:38   #10
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

да какие нах мануалы, палите сорцы, там же по факту тот же мануал тока на яве
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!