L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
ну это то понятно. вот и интересуюсь аналогичной текстовой командой в скрипте. если нет - так нет... будем что-нибуть придумывать... типа запустить из скрипта опредленную внешнюю програмку, которая сэмулирует нажатие F1, на которой будет торчать макрос "/target Arin"
все через ж... получится конечно
а как ты предусмотришь вот это:
к примеру ты зашел в игру в деревне гномов, поболтал в личке с подружкой-гномкой, и только потом запускаешь скрипт - и он работать не будет - ведь пакеты учета нпс уже пролетели, пока ты заходил в игру. перс будет ждать на одном месте, пока инфорация об нпсях не обновится. вот в чем загвоздка
хотя... теоритически, если так сказать прозевал пакеты с инфой об нпсях, надо воспользоватся сое - по идее информация об нпсях обновится и тогда будут данные.
выходит запускать скрипт надо еще до входа в игру. тогда при входе он сразу получит всю информацию, что нам нужна.
а как ты предусмотришь вот это:
к примеру ты зашел в игру в деревне гномов, поболтал в личке с подружкой-гномкой, и только потом запускаешь скрипт - и он работать не будет - ведь пакеты учета нпс уже пролетели, пока ты заходил в игру. перс будет ждать на одном месте, пока инфорация об нпсях не обновится. вот в чем загвоздка
.
теперь значит вот. сделал я проверку нпс, если ловит ID по базе который надо - запоминает его ID серверный. но теперь что-то я сформировать пакет не могу.
Код:
*********** тут типа строим пакет в baffer должно содержатся ID и координаты
bafarroy[1]:=hstr('04')+baffer;
bafarroy[2]:=hstr('04')+baffer;
bafarroy[3]:=hstr('21 6D 00 65 00 6E 00 75 00 5F 00 73 00 65 00 6C 00 65 00 63 00 74 00 3F 00 61 00 73 00 6B 00 3D 00 2D 00 37 00 26 00 72 00 65 00 70 00 6C 00 79 00 3D 00 32 00 00 00');
************* отправка потом по таймеру выглядит так
buf:=bafarroy[bafX];
SendToServerEx('SereZa');
*************
begin
//учет нпс.
if FromServer and (ConnectName='SereZa') and (pck[1]=#$16) then
begin
idnpc:=pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9];
if (idnpc='F1 5F 0F 00') then baffer:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]+pck[14]+pck[15]+pck[16]+pck[17]+pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]+pck[22]+pck[23]+pck[24]+pck[25]+hstr('00'); //присвоение ID и координат бафера переменной baffer
end;
end.
это участки кода. что-то я с синтаксисом напутал. вобщем у меня не складывается в пакет. только 04 потом отправляется в пакете - без ID и координат. не пойму в каком месте неверно считает. толи внизу, где поиск идет, толи вверху, где формирование пакета. отравка вроди бы правильная.
потом и вовсе из игры стало отфутболивать. вместо пакета Action стал слатся РеквестВерсионИнфо чтоли... вобщем гдето у меня "математика" не пашет
нет ли в программе внутренней команды типа Debug baffer;? чтобы окошко маленькое выскакивало и там светило что содержится в переменной baffer - а то как отлавливать что там в скрипте происходит. можно самому себе сообщения слать в чате. но оно не отображает если переменные в 16ном коде были.
теперь значит вот. сделал я проверку нпс, если ловит ID по базе который надо - запоминает его ID серверный. но теперь что-то я сформировать пакет не могу.
по ID нпс:
Код:
0006 d NpcTypeId: Каторжник ID:1020235
запомнить его ObjectID :
Код:
0002 d ObjectID: 292044262 (0x11683DE6
наверно так правильней и отправлять :
Код:
WriteD(ObjectID);
я так делаю .NpcId задано зарание
Код:
if FromServer and (pck[1]=#$0С) then begin
NpcTypeId:=ReadD(6);
CASE NpcTypeId OF
NpcId1,NpcId2:begin
ObjectID:=ReadD(2);
NpcX:=ReadD(14);
NpcY:=ReadD(18);
NpcZ:=ReadD(22);
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
Последний раз редактировалось TAMBIK, 16.08.2009 в 20:20.
все это конечно полезно, но если у меня не оттуда растут руки, то не это не поможет.
команда debug в пакетнике есть?
проблемы с математикой, а не с тем откуда что и как брать. не складывает она в пакет. где-то ошибки в синтаксисе.
Добавлено через 52 минуты
команду debug нашел. терь непонятно как
bafarroy[1]:='04'+pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] сложить
или так надо
bafarroy[1]:=hstr('04')+pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]
а потом как отправить
buf:=hstr(bafarroy[1]);
SendToServerEx('SereZa');
или
buf:=bafarroy[1];
SendToServerEx('SereZa');
в любом варианте херня получается...
два раздельных примера - все работает.
Последний раз редактировалось SeregaZ, 16.08.2009 в 21:57.
Причина: Добавлено сообщение