Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.12.2009, 19:33   #1
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию паравозы

как пакетам определить:
1)по каким мобам дамажит пика
2)на каких мобов прошел массовый споил
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:58   #2
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

массовый спойл - никак. ты же в клиенте не видишь какой конкретно моб заспойлен при массовом спойле.
а по поводу атаки просто -
Цитата:
33=Attack:d(AttackerID)d(TargetID)d(Damage)c(Flags )d(X)d(Y)d(Z)h(HitsSize:Loop.01.0003)d(TargetID)d( Damage)c(Flags)
h(HitsSize:Loop.01.0003)d(TargetID)d(Damage)c(Flag s)
список.. как бэ..
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 08.12.2009, 20:11   #3
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

например массовый споил выглядит так:
54=MagicSkillLaunched:d(моеИД)d(массовыйспоил)d(Sk illLevelСтопицот)d(3000)d(ИДмоейцели)
тут я точно вижу что споил полетел только одного.
как определить остальных мобов, на которых он попал?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
h(HitsSize:Loop.01.0003)d(TargetID)d(Damage)c(Flag s)
список.. как бэ..
тру, спс.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
массовый спойл - никак. ты же в клиенте не видишь какой конкретно моб заспойлен при массовом спойле.
подейсвовало это или нет - неважно,
я вижу в клиенте анимацию "типа салюта" , откуда клиент это знает?

Добавлено через 53 секунды
или допустим массовый нюк водичкой у светлого мага, клиент както это отображает...

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
33=Attack:d(AttackerID)d(TargetID)d(Damage)
Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
h(HitsSize:Loop.01.0003)d(TargetID)d( Damage)c(Flags)
нафига тут 2 дамага? типо отражения?

Последний раз редактировалось destructor, 08.12.2009 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:44   #4
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
например массовый споил выглядит так:
54=MagicSkillLaunched:d(моеИД)d(массовыйспоил)d(Sk illLevelСтопицот)d(3000)d(ИДмоейцели)
тут я точно вижу что споил полетел только одного.
MagicSkillLaunched означает что скил будет запущен в любом случае, т.е. после прихода этого пакета каст невозможно сбить, так же это означает принудительное начало анимации "дамага" и направлении в котором этот эффкт дамага рисовать в клиенте. и только.

Цитата:
я вижу в клиенте анимацию "типа салюта" , откуда клиент это знает?
или допустим массовый нюк водичкой у светлого мага, клиент както это отображает...
кх.. кх.. откуда откуда... ему сервер же говорит. "начинай рисовать вот такой то скил вот такого то левела по отношению к обьекту с таким то обжектайди"

Цитата:
нафига тут 2 дамага? типо отражения?
не туппиииии %)

все после HitsSize это дополнительный список целей которым был нанесен урон. исключая первоначальную.
в сурсах джавы это выглядит вот так

Код:
124 	        protected final void writeImpl()
125 	        {
126 	                writeC(0x33);
127 	                writeD(_attackerObjId);
128 	                writeD(_targetObjId);
129 	                writeD(_hits[0]._damage);
130 	                writeC(_hits[0]._flags);
131 	                writeD(_x);
132 	                writeD(_y);
133 	                writeD(_z);
134 	                writeH(_hits.length - 1);
135 	                // prevent sending useless packet while there is only one target.
136 	                if (_hits.length > 1)
137 	                {
138 	                        for (int i = 1; i < _hits.length; i++)
139 	                        {
140 	                                writeD(_hits[i]._targetId);
141 	                                writeD(_hits[i]._damage);
142 	                                writeC(_hits[i]._flags);
143 	                        }
144 	                }
145 	                writeD(_tx);
146 	                writeD(_ty);
147 	                writeD(_tz);
148 	        }
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 21:02   #5
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
не туппиииии %)
все понял, "список" может быть пустым.


Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
так же это означает принудительное начало анимации "дамага" и направлении в котором этот эффкт дамага рисовать в клиенте. и только.
вот, нюкаю их массовым спойлом.
приходит этот пакет "нарисовать салют" над targetID

но пакет приходит один, а мобов на которых попал нюк четыре... как клиент это узнал?

Добавлено через 48 секунд
системные сообщения точно не при чем....

Добавлено через 36 секунд
зы: может переехать в раздел "пакеты" ?

Последний раз редактировалось destructor, 08.12.2009 в 21:02. Причина: Добавлено сообщение
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 22:29   #6
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

ня, отстань XD
Код:
54=MagicSkillLaunched:d(CasterObjectID)d(SkillID:Get.Skill)d(SkillLevel)d(numberOfTargets:Loop.01.0001)d(TargetID)
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 08.12.2009, 23:12   #7
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

ппц, все надо выпытывать
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 23:18   #8
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

я вот думаю.. а не обновить мне пакетс ини на свн... а то у меня с десяток правок к нему ужо есть...
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 3 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!