Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.10.2007, 22:00   #1
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 23 спасибок в 13 сообщенях
DeVolf пока неопределено
По умолчанию Кружок нубов(Вопрос-Ответ)

//QaK:отдельная тема по подкючению пакетхака к серверу >>>>>>>>тут
любые вопросы по данной тематике в этом топе будут удаляться без предупреждения.


Код:
const
mp='8A 1B 15 01 10';
hp='8A 1A 15 01 10';
begin
if fromclient and (pck[1]=#$38#$F5#$00#$EF#$00#$00#$00#$03#$00#$00#$00) then
begin
buf:=hstr(hp);
SendToServer;
end;
if fromclient and (pck[2]=#$33#$F5#$00#$EF#$00#$40#$00#$03#$00#$00#$00) then
begin
buf:=hstr(mp);
SendToServer;
end;
end.
где я ошибся?

Последний раз редактировалось QaK, 30.08.2010 в 18:56.
DeVolf вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение DeVolf нажился 6 спасибками от:
Старый 18.09.2009, 14:49   #941
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

в свое время столкнулся с похожей проблемой.. "как выяснить кастуемый скилл на тебе хорошо скажеться или нет"
взял с датапаков.
в твоем случае
labase\data\stats\augmentation\
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 18.09.2009 в 14:52.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 18.09.2009, 14:59   #942
Рыцарь
 
Аватар для mks
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 376
Сказал Спасибо: 11
Имеет 218 спасибок в 106 сообщенях
mks пока неопределено
По умолчанию

TAMBIK, augmentation_skillmap.xml
с моего сервера
__________________
FA©Q!
mks вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mks нажился спасибкой от:
Старый 20.09.2009, 15:02   #943
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

нужно нарисовать круг четко заданого радиуса.
точнее видимость круга в клиенте и затем по требованию убрать.
задача показать радиус зоны.
каким еффектом это можно реализовать ? (аура моба?, скилл?)

думаю по скриншоту будет все понятно. пытаюсь реализовать более менее удобное графическое задание хантинг зоны.
при выборе патчнода показываеться вот такая вот табличка, с его характеристиками. очень бы хотелось видеть визуальное отображение радиуса этого патчнода в мире.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 20.09.2009 в 15:08.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:19   #944
Рыцарь
 
Аватар для TAMBIK
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 773
Сказал Спасибо: 361
Имеет 300 спасибок в 168 сообщенях
TAMBIK на пути к лучшему
По умолчанию

круг в центре чар
радиус круга расстояние от чара до выделеного моба ?
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
TAMBIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:58   #945
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

эм..
поясняю.
в ботике реализована рандом атака (бег от моба к мобу) и атака в зоне с ценровой точкой (бег в пределах круга с определенным радиусом).
по задумке есть еще 3й режим чем то похожий на второй, только центровая точка будет не одна.
условно назовем этот режим - поиск моба опираясь на патчноды и их радиус. а так же поиск пути к мобу опираясь на кратчайший путь от ближайшего патчнода до ближайшего к мобу патчнода.
каждый патчнод обозначает точку в которой спокойно может находиться чар. патчноды пересекающиеся своими радиусами теоретически доступны друг для друга и бот может перебегать с одного патчнода во второй. (если не сможет. отметит что не может и попытается двигаться в другой патчнод). это нужно для обхода препятствий.
так же, патчноды с их радиусами определяют хантиг зону.
т.е. меняя радиус патчнодов и натыкав кучу таких точек мы можем задать произвоьную фигуру в которой будет бегать наш бот и бить мобов. (к примеру опоясать таким макаром несколько комнат в тои) ври этом бот зачистив одну комнату без проблем пройдет во вторую и натворит делов и там.
все это красиво, некрасиво только одно - нет визуального отображения радиуса хантинг зоны в клиенте. патчноды в момент настройки я респаунлю с помошю npcinfo а вот их радиус пока не знаю как отобразить визуально. а очень хотелось бы, ибо упростит настройку хантинг зоны.

Добавлено через 14 минут
вопрос вот в чем. можно ли нпц-патчноду задать какуюто ауру с НАСТРАИВАЕМЫМ радиусом визуального отображения (на ум приходят мобы "чемпионы")
либо при выделении заставить патчнод "откастовать" скилл с опять же настраиваемым прямо в пакете, которым я буду вызывать отображение этого скила, радиусом.
если да. то прошу привести пример пакета отображающий такой эффект
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 20.09.2009 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 16:37   #946
Рыцарь
 
Аватар для TAMBIK
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 773
Сказал Спасибо: 361
Имеет 300 спасибок в 168 сообщенях
TAMBIK на пути к лучшему
По умолчанию

Код:
вопрос вот в чем. можно ли нпц-патчноду задать какуюто ауру с НАСТРАИВАЕМЫМ радиусом визуального отображения (на ум приходят мобы "чемпионы")
либо при выделении заставить патчнод "откастовать" скилл с опять же настраиваемым прямо в пакете, которым я буду вызывать отображение этого скила, радиусом.
радиус должен исходить от нпц или от точки на местности т.е от патчнода так ? куда этот радиус должен показывать ? непойму.
цифры на скрине откуда берутся .какое вычисление производишь.
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
TAMBIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 16:49   #947
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

1. я тыкаю на нпц
2. бот определяет что я пытаюсь выбрать нпц который являеться патчнодом.
3. бот выдает вот такую вот менюшку
4. бот отсылает клиенту "чтото" что рисует в клиенте эффект/скилл/еще какуюто хрень с визуальным радиусом равным радиусу патчнода который мы выбрали.

интересует как нарисовать визуальный эффект с определенным центром и радиусом.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
куда этот радиус должен показывать ?
радиус никуда не показывает. мне нужно, блин, визуально покрыть зону которую охватывает патчнод. чтоб юзверь мог на глаз увидеть залазит ли эта зона к примеру в стену. есть ли в этой зоне другие патчноды. и т.д.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 20.09.2009 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 17:39   #948
Рыцарь
 
Аватар для TAMBIK
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 773
Сказал Спасибо: 361
Имеет 300 спасибок в 168 сообщенях
TAMBIK на пути к лучшему
По умолчанию

круг с центом патчнод и определенного радиуса
радиус задается в настройках
а то ты заумно объяснял накрутил
скорее скил круговой надо
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
TAMBIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 17:43   #949
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Радиус не совсем в настройках задается..
у каждого патчнода он свой
у круговых скилов радиус визуальный одинаков к сожалению. думал есть какието "растягиваемые" обьекты. либо нпц. у которых колизионрадиус отвечает за отрисовку модели.

Добавлено через 1 минуту
В принципе можно спаунить еще кучку нпц по кругу...
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 20.09.2009 в 17:45. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 18:31   #950
Рыцарь
 
Аватар для TAMBIK
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 773
Сказал Спасибо: 361
Имеет 300 спасибок в 168 сообщенях
TAMBIK на пути к лучшему
По умолчанию

а если как в скрипте для рисования
в клиенте отрисовка круга
скилы посмотрел да нету радиуса
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
TAMBIK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!