Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.07.2016, 00:42   #81
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,435
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ScythLab Посмотреть сообщение
ищешь в библиотеке ссылки на созданные объекты UNetworkHandler и UGameEngine
наверно имеется ввиду в памяти процесса, откуда в библиотеке быть объектам.

Честно говоря как найти эти созданные объекты иначе как перехватив их при вызове их методов не придумал .
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 16:43   #82
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 173
Сказал Спасибо: 4
Имеет 36 спасибок в 34 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
наверно имеется ввиду в памяти процесса, откуда в библиотеке быть объектам.
Сам объект конечно будет в памяти процесса, но я писал про ссылки.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 17:32   #83
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,435
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

Что за ссылки?
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2016, 12:51   #84
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Наверное, он имел ввиду, что указатель на экземпляр лежит по адресу 0x20000000 (или куда там грузится engine.dll) + фиксированное смещение.
А если ты собрался делать бота ничего не хукая, скажи, если не секрет, как баффы/скилллист/инвентарь получать собрался ?

Последний раз редактировалось Smwr, 22.07.2016 в 14:12.
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2016, 13:16   #85
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 173
Сказал Спасибо: 4
Имеет 36 спасибок в 34 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Smwr, я сомневаюсь, что ты найдешь эту информацию в открытом доступе, базовое описание (и возможно единственное, которое я встречал) это Радар своими руками. Если и есть какая-то доп. информация, то возможно только в каких-нибудь подпольях или непосредственно от разрабов утилит для ла2.
Если бы я шел по этому пути, то поступил бы так:
- посмотрел бы список экспортируемых функций;
- нашел бы там наиболее интересные (типа GetNextNPC, GetNextParty и подобных);
- в IDA и под отладчиком посмотрел бы как они работают (по сути нужно узнать откуда они берут данные);
- можно по найденным названиям попробовать поискать инфу, вдруг где-то что-то проскользнет;
- дальше либо использовать эти функции, либо разобраться во внутренних структурах ла2 и читать данные напрямую.

Работа очень и очень геморройная и объемная.
К тому же есть ньюанс: если ты не перехватываешь события (OnXxx), то тебе придется периодически шерстить все списки, чтобы у тебя была актуальная информация.
Но зато есть существенный плюс: гварду определить такого бота будет нереально трудно, т.к. целостность данных ла2 никаких образом не нарушается.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ScythLab нажился спасибкой от:
Старый 27.07.2016, 16:40   #86
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

ScythLab, я выяснил, что баффлистов целых 2 штуки, один лежит по статическому адресу(как мне показалось), но там нет времени окончания. А вот второй содержит все что мне нужно, но как его брать в рантайме не пойму. У меня есть подозрение, что его все таки содержит структура User, потому что он переразмещается при ее обновлении, но то ли там глубоко вложенный указатель, то ли слишком узкий диапазон выбрал для поиска..
Под отладчиком запускать пробовал один раз(под идой), клиент кританул, что там обысно юзают, олю с плагинами?
Еще бы под msvs запустить л2, а то отлаживать с логированием в файл гемор.
Что касается обновления через регулярное перечитывание - само собой разумеется, только хз, по скорости наверное даже хуже классического перехвата пакетов выйдет...
А что касается защиты - пишу для себя просто ради интереса, использовать на сервере, где защиты нет впринципе.
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2016, 01:17   #87
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 173
Сказал Спасибо: 4
Имеет 36 спасибок в 34 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Smwr, из отладчиков Олька + плагины.
Для анализа очень помогает IDA (только нужен либо engine незашифрованный, либо самому расшифровать).
В либе например есть интересные методы User::AddBuff/HaveBuff/ClearBuff, в них видно, что в User хранится список (FArray) бафов (MagicSkillUniqueKey).
Я думаю там много всего интересного, главное не устать искать.
А по поводу плавающих адресов: каждая информация всегда от чего-то отталкивается, так что если ты сможешь найти всю цепочку, тогда у тебя будет 100% результат, по крайней мере внутри одних хроник.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ScythLab нажился спасибкой от:
Старый 28.07.2016, 02:08   #88
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

ScythLab, оО, у меня такого в списке экспорта нет. буду смотреть распакованную.

Последний раз редактировалось Smwr, 28.07.2016 в 13:57.
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 00:33   #89
Пользователь
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 95
Сказал Спасибо: 36
Имеет 6 спасибок в 6 сообщенях
xixi пока неопределено
По умолчанию

Нафиг смотреть список экспорта? В иде находите функцию и считайте оффсет.
xixi вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xixi нажился спасибкой от:
Старый 01.08.2016, 11:11   #90
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

/del

Последний раз редактировалось Smwr, 02.08.2016 в 00:28.
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!