Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Жесткий скриптинг
Войти через OpenID

Жесткий скриптинг Раздел для обсуждения готовых и тестируемых скриптов
Внимание! В разделе введена жесткая модерация, темы и сообщения публикуются только после проверки модераторами

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.10.2008, 00:50   #11
Новичок
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
CMEPTb пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 4uTePoK Посмотреть сообщение
Этот скрипт зделал под T0 но ощибка в скрипте когда проверил синтаксис
Вот сама ощибка...
Ошибка: Identifier redeclared: 'StrToHex'
Как бороться с этой ошибкой?
CMEPTb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 15:21   #12
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CMEPTb Посмотреть сообщение
Цитата:
Ошибка: Identifier redeclared: 'StrToHex'
Как бороться с этой ошибкой?
Удалить в скрипте определение процедуры 'StrToHex' или все вхождения слова 'StrToHex' впереименовать в 'StrToHex2'
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился 3 спасибками от:
Старый 05.11.2008, 14:43   #13
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 9
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Витя пока неопределено
По умолчанию

поменял все пакеты, открываю онвентарь появляеться окошко нажимаю "Соц. Да" ничего не происходит, в чем ошибка?
Код:
const
  Name='manny'; // ник
  ItemID=6608; // пуха
  LifeID=8762; // лайфстон
  GemsID=2131; // гемстон
  GemsAmount=25; //кол-во гемов
  max=100;  // инвентарь
var
 LifeBase:array[1..max] of integer;    
 ColvoLife,ColvoGems,Life,Item,Gems,SocialID,augid:integer;
procedure Init;
var i:integer;
begin
 buf:=hstr('19');
 SendToServerEx(Name);
end;
procedure Free;
var i:integer;
begin
 for i:=1 to max do
  LifeBase[i]:=0;
end;
function StrToHex2(packet: string):string;
var
  i:integer;
  tmp:byte;
  function ByteToHex(b: byte): Char;
  begin
    if b<10 then result:=chr(b+$30)
      else result:=chr(b+$37);
  end;
begin
  result:='';
  for i:=1 to length(packet) do begin
    tmp:=ord(packet[i]) div 16;
    result:=result+ByteToHex(tmp);
    tmp:=ord(packet[i]) - tmp*16;
    result:=result+ByteToHex(tmp)+' ';
  end;
end;
function inttohex(n:integer):string;
var i:integer;
    t:string;
    a:array[0..15] of char;
begin
 a[0]:='0';
 a[1]:='1';
 a[2]:='2';
 a[3]:='3';
 a[4]:='4';
 a[5]:='5';
 a[6]:='6';
 a[7]:='7';
 a[8]:='8';
 a[9]:='9';
 a[10]:='A';
 a[11]:='B';
 a[12]:='C';
 a[13]:='D';
 a[14]:='E';
 a[15]:='F';
 result:='';
 t:='';
 i:=0;
 while n<>0 do begin
  if (i mod 2=0)and(i>0) then begin
   result:=result+t+' ';
   t:='';
  end;
  t:=a[n mod 16]+t;
  n:=n div 16;
  inc(i);
 end;
 result:=result+t;
end;
procedure Say;
var i:integer;
    s:string;
begin
  s:='<tr><td>LS='+inttostr(ColvoLife)+' (*'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoLife*GemsAmount)+')</td></tr>';
  s:=s+'<tr><td>Gems='+inttostr(ColvoGems)+' (/'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoGems div GemsAmount)+')</td></tr>';
  s:=s+'<tr><td>---</td></tr>';
  if Item=0 then
   s:=s+'<tr><td>No Weapon</td></tr>'
  else if augid>0 then
   s:=s+'<tr><td>Augmented ('+inttohex(augid)+')</td></tr>'
  else
   s:=s+'<tr><td>Not augmented</td></tr>';
  buf:=hstr('19 01 00 00 00');
  WriteS('<html><body><br><table width=100%>'+s+'</table><br><br><br><br><br><br>'+
   '"Social Yes" - Cancel Augment(if augmented) and Augment(if you have enough gems and LSs)<br>'+
   '"Social No" - Show this help<br><br>'+
   'Sometimes client dont get packet InventoryUpdate and you see "Not augment" when weapon is augmented.'+
   ' Simply press [Tab] twice or wear weapon.<br><br>'+
   '(c) raid aka Mamy</body></html>');
//   '(c) raid aka Mamy<br>'+strtohex(pck)+'</body></html>');
  WriteD(0);
  SendToClientEx(Name);
end;
procedure CreateItemBase; 
var i,ss,j,ObjID,ItmID,ListCount,count,aug:integer;
begin
  Item:=0;
  ss:=1;
  j:=4; 
  ListCount:=ReadH(j); 
  if ListCount>max then ListCount:=max;
  j:=8; 
  for i:=1 to ListCount do begin
     ObjID:=ReadD(j);    
     ItmID:=ReadD(j);    
     Count:=ReadD(j);
     j:=j+14;
     aug:=ReadD(j);
     case ItmID of
        LifeID: begin
            LifeBase[ss]:=ObjID;
            inc(ss);
        end;
        ItemID: begin
            Item:=ObjID;
            augid:=aug;
        end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
     end;
    j:=j+6;
  end;
  ColvoLife:=ss-1;
  Say;
end;
procedure UpdateItemBase; 
var i,ii,j,ObjID,ItmID,ListCount,Count,UpdType,aug: integer;
begin
  ListCount:=ReadH(2);
  j:=4;
  for i:=1 to ListCount do begin
    UpdType:=ReadH(j);
    j:=j+2;
    ObjID:=ReadD(j);
    ItmID:=ReadD(j);
    Count:=ReadD(j);
    j:=j+14;
    aug:=ReadD(j);
    case UpdType of
      1:case ItmID of
          ItemID: begin
            Item:=ObjID;
            augid:=aug;
          end;
          LifeID: begin
            for ii:=1 to max do
             if LifeBase[ii]=0 then begin
              LifeBase[ii]:=ObjID;
              ColvoLife:=ColvoLife+1;
              break;
             end;
          end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
      end;
      2:case ItmID of
        ItemID: begin
          Item:=ObjID;
          augid:=aug;
        end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
      end;
      3:case ItmID of
        ItemID:
          Item:=0;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
        LifeID: begin
          for ii:=1 to max do
            if LifeBase[ii]=ObjID then begin
             LifeBase[ii]:=0;
             ColvoLife:=ColvoLife-1;
            end;
        end;
      end;
    end;
    j:=j+6;
  end;
 Say;
end;
function GetNextLife: integer;
var i:integer;
begin
  Result:=-1;
  for i:=1 to max do begin
    if (LifeBase[i]<>0) then begin
      Result:=LifeBase[i];
      exit;
    end;
  end;
end;
procedure Augment;
begin
 buf:=hstr('D0 29 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 2A 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 2B 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 WriteD(Gems);
 WriteD(GemsAmount);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 2C 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 WriteD(Gems);
 WriteD(GemsAmount);
 SendToServerEx(Name);
end;
procedure DisAugment;
begin
 buf:=hstr('D0 2D 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
 buf:=hstr('D0 2E 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
end;
begin
  if pck='' then exit;
  if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$11) then begin
    SocialID:=ReadD(2);
   pck:='';
    case SocialID of
      7: begin
 buf:=hstr('B0 2A A0 00 00 80 84 1E 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);
 buf:=hstr('B0 29 A0 00 00 40 0D 03 00 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);

        exit;
       end;
      6: begin
       if augid>0 then begin
        DisAugment;
        delay(300);
       end;
       Life:=GetNextLife;
       if (Life=-1)or(ColvoGems<GemsAmount)or(ColvoLife<1) then
        exit;
       Augment;
       exit;
      end;
      5: begin
       Say;
       exit;
      end;
    end;
  end;
  if FromServer then
  case pck[1] of
    #$11: CreateItemBase;
    #$21: UpdateItemBase; 
  end;
end.

Последний раз редактировалось Витя, 08.11.2008 в 11:15.
Витя вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 16:38   #14
Новичок
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 2
Сказал Спасибо: 0
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
chillabizz пока неопределено
По умолчанию

запусти скрипт на заточку там айдишники все глянь
скорее всего айдишник лайфстоуна неправельный
chillabizz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 20:28   #15
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 9
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Витя пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chillabizz Посмотреть сообщение
запусти скрипт на заточку там айдишники все глянь
скорее всего айдишник лайфстоуна неправельный
ID Все правильные проверял с помощью скрипта на заточку при выборе предмета показывается его ID
Витя вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 00:26   #16
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 9
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Витя пока неопределено
По умолчанию

изменил пакет на аглуминтирование и снятия аглуминтации, изменил обновление базы итемов все равно не получаеться не могу понять че за пакет #B0 вот кусок из скрипта
Код:
begin
  if pck='' then exit;
  if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$11) then begin
    SocialID:=ReadD(2);
   pck:='';
    case SocialID of
      7: begin
 buf:=hstr('B0 2A A0 00 00 80 84 1E 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);
 buf:=hstr('B0 29 A0 00 00 40 0D 03 00 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);

        exit;
       end;
и сам скритп
Код:
const
  Name='manny'; // ник
  ItemID=6608; // пуха
  LifeID=8752; // лайфстон
  GemsID=2131; // гемстон
  GemsAmount=25; //кол-во гемов
  max=100;  // инвентарь
var
 LifeBase:array[1..max] of integer;    
 ColvoLife,ColvoGems,Life,Item,Gems,SocialID,augid:integer;
procedure Init;
var i:integer;
begin
 buf:=hstr('19');
 SendToServerEx(Name);
end;
procedure Free;
var i:integer;
begin
 for i:=1 to max do
  LifeBase[i]:=0;
end;
function StrToHex2(packet: string):string;
var
  i:integer;
  tmp:byte;
  function ByteToHex(b: byte): Char;
  begin
    if b<10 then result:=chr(b+$30)
      else result:=chr(b+$37);
  end;
begin
  result:='';
  for i:=1 to length(packet) do begin
    tmp:=ord(packet[i]) div 16;
    result:=result+ByteToHex(tmp);
    tmp:=ord(packet[i]) - tmp*16;
    result:=result+ByteToHex(tmp)+' ';
  end;
end;
function inttohex(n:integer):string;
var i:integer;
    t:string;
    a:array[0..15] of char;
begin
 a[0]:='0';
 a[1]:='1';
 a[2]:='2';
 a[3]:='3';
 a[4]:='4';
 a[5]:='5';
 a[6]:='6';
 a[7]:='7';
 a[8]:='8';
 a[9]:='9';
 a[10]:='A';
 a[11]:='B';
 a[12]:='C';
 a[13]:='D';
 a[14]:='E';
 a[15]:='F';
 result:='';
 t:='';
 i:=0;
 while n<>0 do begin
  if (i mod 2=0)and(i>0) then begin
   result:=result+t+' ';
   t:='';
  end;
  t:=a[n mod 16]+t;
  n:=n div 16;
  inc(i);
 end;
 result:=result+t;
end;
procedure Say;
var i:integer;
    s:string;
begin
  s:='<tr><td>LS='+inttostr(ColvoLife)+' (*'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoLife*GemsAmount)+')</td></tr>';
  s:=s+'<tr><td>Gems='+inttostr(ColvoGems)+' (/'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoGems div GemsAmount)+')</td></tr>';
  s:=s+'<tr><td>---</td></tr>';
  if Item=0 then
   s:=s+'<tr><td>No Weapon</td></tr>'
  else if augid>0 then
   s:=s+'<tr><td>Augmented ('+inttohex(augid)+')</td></tr>'
  else
   s:=s+'<tr><td>Not augmented</td></tr>';
  buf:=hstr('19 01 00 00 00');
  WriteS('<html><body><br><table width=100%>'+s+'</table><br><br><br><br><br><br>'+
   '"Social Yes" - Cancel Augment(if augmented) and Augment(if you have enough gems and LSs)<br>'+
   '"Social No" - Show this help<br><br>'+
   'Sometimes client dont get packet InventoryUpdate and you see "Not augment" when weapon is augmented.'+
   ' Simply press [Tab] twice or wear weapon.<br><br>'+
   '(c) raid aka Mamy</body></html>');
//   '(c) raid aka Mamy<br>'+strtohex(pck)+'</body></html>');
  WriteD(0);
  SendToClientEx(Name);
end;
procedure CreateItemBase;
var i,ss,j,ObjID,ItmID,ListCount,count,aug:integer;
begin
  Item:=0;
  ss:=1;
  j:=4; 
  ListCount:=ReadH(j);//количество итемов не должно превышать max!
  if ListCount>max then ListCount:=max;
  j:=8; 
  for i:=1 to ListCount do begin
     ObjID:=ReadD(j);    
     ItmID:=ReadD(j);
     j:=j+4;
     Count:=ReadD(j);
     j:=j+14;
     aug:=ReadD(j);
     case ItmID of
        LifeID: begin
            LifeBase[ss]:=ObjID;
            inc(ss);
        end;
        ItemID: begin
            Item:=ObjID;
            augid:=aug;
        end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
     end;
     j:=j+44   //Gracia
//    j:=j+2; //для С4
//    j:=j+10; //для Интерлюдии
  end;
  ColvoLife:=ss-1;
  Say;
end;
procedure UpdateItemBase; 
var i,ii,j,ObjID,ItmID,ListCount,Count,UpdType,aug: integer;
begin
  ListCount:=ReadH(2);
  j:=4;
  for i:=1 to ListCount do begin
    UpdType:=ReadH(j);
    j:=j+2;
    ObjID:=ReadD(j);
    ItmID:=ReadD(j);
    j:=j+4;
    Count:=ReadD(j);
    j:=j+14;
    aug:=ReadD(j);
    case UpdType of
      1:case ItmID of
          ItemID: begin
            Item:=ObjID;
            augid:=aug;
          end;
          LifeID: begin
            for ii:=1 to max do
             if LifeBase[ii]=0 then begin
              LifeBase[ii]:=ObjID;
              ColvoLife:=ColvoLife+1;
              break;
             end;
          end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
      end;
      2:case ItmID of
        ItemID: begin
          Item:=ObjID;
          augid:=aug;
        end;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
      end;
      3:case ItmID of
        ItemID:
          Item:=0;
        GemsID: begin
            Gems:=ObjID;
            ColvoGems:=Count;
        end;
        LifeID: begin
          for ii:=1 to max do
            if LifeBase[ii]=ObjID then begin
             LifeBase[ii]:=0;
             ColvoLife:=ColvoLife-1;
            end;
        end;
      end;
    end;
    j:=j+44;
  end;
 Say;
end;
function GetNextLife: integer;
var i:integer;
begin
  Result:=-1;
  for i:=1 to max do begin
    if (LifeBase[i]<>0) then begin
      Result:=LifeBase[i];
      exit;
    end;
  end;
end;
procedure Augment;
begin
 buf:=hstr('D0 26 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 27 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 28 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 WriteD(Gems);
 WriteD(GemsAmount);
 SendToServerEx(Name);
 delay(100);
 buf:=hstr('D0 44 00');
 WriteD(Item);
 WriteD(Life);
 WriteD(Gems);
 WriteD(GemsAmount);
 SendToServerEx(Name);
end;
procedure DisAugment;
begin
 buf:=hstr('D0 45 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
 buf:=hstr('D0 46 00');
 WriteD(Item);
 SendToServerEx(Name);
end;
begin
  if pck='' then exit;
  if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$11) then begin
    SocialID:=ReadD(2);
   pck:='';
    case SocialID of
      7: begin
 buf:=hstr('B0 2A A0 00 00 80 84 1E 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);
 buf:=hstr('B0 29 A0 00 00 40 0D 03 00 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00');
 SendToServerEx(Name);

        exit;
       end;
      6: begin
       if augid>0 then begin
        DisAugment;
        delay(300);
       end;
       Life:=GetNextLife;
       if (Life=-1)or(ColvoGems<GemsAmount)or(ColvoLife<1) then
        exit;
       Augment;
       exit;
      end;
      5: begin
       Say;
       exit;
      end;
    end;
  end;
  //ItemList
      if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$11) then CreateItemBase; //создание базы предметов
    //  if (ColvoWpn=0) or (ColvoScrl=0) then exit; //если нет базы итемов, скрипт дальше не пустит
      //****************************************************************************
      //если удалились предметы, стираем в базе предметов пары ObjectID - ItemID
      if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$21) then UpdateItemBase; //Обновление базы, если принят пакет на удаление предмета
    end.
Витя вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 18:50   #17
Новичок
 
Аватар для Slaventy
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 15
Сказал Спасибо: 4
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Slaventy пока неопределено
По умолчанию

Простинько и со вкусом нужно нажымать две кнопки "инкрустировать" "удалить")))
PHP код:
begin
buf
:=hstr('FE 52 00 ');//окно удаления лс
  
SendToClient;
buf:=hstr('FE 51 00 ');//окно Арг
  
SendToClient;
  
buf:=hstr('43 26 00 0E 1C 07 10');//вещь
  
SendToServer;
   
buf:=hstr('43 27 00 0E 1C 07 10 7D 46 06 10');//лс
   
SendToServer;
   
buf:=hstr('43 28 00 0E 1C 07 10 7D 46 06 10 93 5D 05 10 19 00 00 00');//гемы
   
SendToServer;
buf:=hstr('FE 51 00 ');//окно удаления арг
  
SendToClient;

  
buf:=hstr('43 45 00 5D FB 03 10  ');//вещь
  
SendToServer;
end
А вставлять лс можна в любом месте))
Slaventy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 23:41   #18
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 17
Сказал Спасибо: 1
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
MaRLiN пока неопределено
По умолчанию re

всем доброго времени суток, попробовал скриптик на аргументацию, и nxjnj он не пашет начала подсвечивал слова в скрипте я их стерё и всё бы норм, но при запуске скрипта клиент перезаходит в игру а потом критует! в чем может быть дело?
MaRLiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 18:21   #19
Местный
 
Аватар для 8tomat8
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 282
Сказал Спасибо: 64
Имеет 81 спасибок в 63 сообщенях
8tomat8 пока неопределено
По умолчанию

Аугментировал скриптом ФБ +12 - все было норм, потом точнул её на 22 и скрипт говорит что не подходящие условия( не подскажите в чем может быть трабл?
Зарание Спасибо.
__________________
помог?СКАЖИ СПАСИБО!)

Мастерство программиста не в том, чтобы писать программы, работающие без ошибок, а в том, чтобы писать программы, работающие при любом количестве ошибок.
Цитата:
[10-06, 14:15] efreet Заплачу за настройку l2px
[11-06, 09:25] xkor не плач)
Цитата:
Сообщение от Psih Посмотреть сообщение
Вот еще один вопрос:Вот вчера было све нормально
8tomat8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:49   #20
Рыцарь
 
Аватар для mks
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 376
Сказал Спасибо: 11
Имеет 218 спасибок в 106 сообщенях
mks пока неопределено
По умолчанию

аналогичный скрипт, только ид випона, лсов, гемов, кол-во гемов не надо вводить, включаем скрипт и аугментируем пуху вручную 1раз, скприпт считывает все нужные данные для аугментации и ее снятия, далее 2соц действие вытащить лс, 1е соц действие вставить, писал для грации 2, на других хорониках не проверял
delphi Код:
const    nik='ник'; var    WeaponID, LsID, GemID, GemCount: integer; procedure Init; //Вызывается при включении скрипта begin end; procedure OnTimer01(Sender: TObject); begin end; procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта begin end; procedure OnConnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при установке соединения begin end; procedure OnDisonnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при потере соединения begin end; //основная часть скрипта //вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен begin     if FromClient and (pck[1]=#$D0) then         begin            WeaponID:=ReadD(4);            LsID:=ReadD(8);            GemID:=ReadD(12);            GemCount:=ReadD(16);         end; //Cancel Augment     if FromClient and (pck=#$34#$03#$00#$00#$00) then        begin           pck:='';           Buf:=#$D0#$45#$00;           WriteD(WeaponID);           SendToServerEx(nik);           Buf:=#$D0#$46#$00;           WriteD(WeaponID);           SendToServerEx(nik);        end; //Augment     if FromClient and (pck=#$34#$02#$00#$00#$00) then        begin           pck:='';           Buf:=#$D0#$44#$00;           WriteD(WeaponID);           WriteD(LsID);           WriteD(GemID);           WriteD(GemCount);           SendToServerEx(nik);        end; end.

Последний раз редактировалось mks, 20.04.2009 в 19:58.
mks вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mks нажился 6 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Жесткий скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!