Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2013, 18:24   #41
Местный
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 126
Сказал Спасибо: 10
Имеет 39 спасибок в 32 сообщенях
Zergatul
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Brave Посмотреть сообщение
Мне вот интересно. Если делать отправку только по жёлтому проводу, а клиент игры будет получать только результаты по синему, все ли в порядке будет с клиентом? Не кританёт от того что он получил пакет инвентаря без запроса? Мне кажется что ничего не случится, клиент это же по сути марионетка а сервер кукловод.
Не кританет
Zergatul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 20:59   #42
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

Brave, пардон, у меня для таких целей как раз почти написан асинхронный сокс прокси, но я отказался от этой затеи именно из за шифрации, неужели расшифровать трафик на столько легко?
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 21:17   #43
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Brave пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinn3r Посмотреть сообщение
Brave, пардон, у меня для таких целей как раз почти написан асинхронный сокс прокси, но я отказался от этой затеи именно из за шифрации, неужели расшифровать трафик на столько легко?
Шифрацией как раз сейчас сам занимаюсь. Только для AION. BlowFish,XOR,RSA являются открытыми алгоритмами шифрации. Примеров масса. Сейчас систематизирую.
Brave вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 21:38   #44
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

Brave, с шифрацией особо не разбирался но на сколько я знаю расшифровать RSA не зная приватного ключа практически нереально, что в принципе не особо важно ибо нужен только при авторизации. Что насчет фришек, как обстоят дела с ними? И самый главный вопрос, какие ограничения накладывает клиент, каким образом он определяет как зашифрован пакет?
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 22:03   #45
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Brave пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinn3r Посмотреть сообщение
Что насчет фришек, как обстоят дела с ними?
Смотри исходники Java серверов. Для тестов и ковыряния, я ставлю себе какой нибудь free сервер.
Цитата:
Сообщение от Sinn3r Посмотреть сообщение
Самый главный вопрос, какие ограничения накладывает клиент, каким образом он определяет как зашифрован пакет?
Это определяется версией протокола. О каких либо надстройках над протоколом клиента я не знаю. Может кто подскажет? Я что то не встечал защит, которые бы дополнительно шифровали сетевой поток игры. То есть защищали его от перехвата на прокси. Имеются только некоторые доработки пакетов.

Последний раз редактировалось Brave, 20.02.2013 в 23:05.
Brave вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 02:10   #46
Местный
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 126
Сказал Спасибо: 10
Имеет 39 спасибок в 32 сообщенях
Zergatul
По умолчанию

Все нормальные люди уже отказались от шифроебства. Мельчайшие изменения шифрования, и знание
Цитата:
Сообщение от Brave Посмотреть сообщение
BlowFish,XOR,RSA являются открытыми алгоритмами шифрации.
XOR-а тут не поможет
Zergatul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 10:53   #47
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Brave пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zergatul Посмотреть сообщение
Все нормальные люди уже отказались от шифроебства. Мельчайшие изменения шифрования, и знание
XOR-а тут не поможет
Все нормальные люди хукают?
А как же тогда прятаться от руткита Frost? Который молча шуршит по папкам , памяти,ищет ботов, следит за игроком используя веб камеру, и палит, действительно ли человек сидит за компьютером
Brave вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 00:16   #48
Местный
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 236
Сказал Спасибо: 31
Имеет 73 спасибок в 30 сообщенях
lamo386 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Brave Посмотреть сообщение
О каких либо надстройках над протоколом клиента я не знаю. Может кто подскажет? Я что то не встечал защит, которые бы дополнительно шифровали сетевой поток игры. То есть защищали его от перехвата на прокси. Имеются только некоторые доработки пакетов.
забавно это читать...
допустим фрост заменяет стандартные функцию клиента сендпакет/реквпакет накладывая на трафик доп шифрацию.
так что твой прокси тебе поможет только с "локальным" сервером =)
lamo386 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 19:45   #49
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Brave пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lamo386 Посмотреть сообщение
забавно это читать...
допустим фрост заменяет стандартные функцию клиента сендпакет/реквпакет накладывая на трафик доп шифрацию.
так что твой прокси тебе поможет только с "локальным" сервером =)
Вот я нуб. Точно. Это же тоже возможно. Тогда согласен с тем, что лучше хукать и прятатся от фроста.

Frost - незаконный руткит!Перекрывает кислород пытливым умам.

Последний раз редактировалось Brave, 22.02.2013 в 19:50.
Brave вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 00:42   #50
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 0
Имеет 14 спасибок в 9 сообщенях
Deadly пока неопределено
По умолчанию

Нашел у себя в захромах этот код можно использовать как пример) это к слову как расклеивать пакеты на сервере работает с линейкой прекрасно хоть и написан криво(писался давно)) показывает размер пакета и сам пакет(не дешефруя) можете посмотреть как текут пакеты на руофе ну и 1 - 2 пакет дальше будут шифрованы
как пример может кому пригодится:
Код:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace L2_test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            Socket outsoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            byte[] buf = new byte[1000];
            int ibuf;
            string port;
            string ipa = "";
            int iport = 0;
            int temp;
            NetworkStream nsout;
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            Socket ssockclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ssockclient.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5555));
            ssockclient.Listen(100);
            Socket ss = ssockclient.Accept();
            Console.WriteLine("Запущен 1 поток "+ss.RemoteEndPoint);
            NetworkStream nsin = new NetworkStream(ss);

            ibuf = nsin.Read(buf, 0, buf.Length);
            Console.WriteLine("Принят первый пакет: 1 \n");                   
                    if (buf[0] == 5 && buf[1] == 1 && buf[2] == 0)
                    {
                        buf[0] = 5;
                        buf[1] = 0;
                        nsin.Write(buf, 0, 2);
                        Console.WriteLine("Отправлен пакет: 1 \n");
                        ibuf = nsin.Read(buf, 0, buf.Length);                         
                        Console.WriteLine("Принят пакет: 2 \n");                       
                        if (buf[3] == 1)
                        {
                            Console.WriteLine("строка содержит ип адресс \n");
                          ipa = Convert.ToString(buf[4]);
                            for (int v = 5; v < 8; v++)
                            {
                                ipa = ipa + "." + Convert.ToString(buf[v]);
                            }
                            if (buf[8] != 0)
                            {
                              port = Convert.ToString(buf[8] * 256 + buf[9]) ;
                            }
                            else
                            {
                                port = Convert.ToString(buf[9]);
                            }
                            Console.WriteLine(ipa);
                            Console.WriteLine(port);
                            iport = Convert.ToInt32(port);
                        }
                        buf[1] = 0;
                        nsin.Write(buf, 0, 10);
                        Console.WriteLine("Отправлен пакет: 2 \n");                       
                        
                    }
                    ////////////////////////////////////

                    outsoc.Connect(new DnsEndPoint(ipa, iport));
                    
                    nsout = new NetworkStream(outsoc);
        
                    
                    while (true)
                    {
                        while (nsin.DataAvailable)
                        {
                            Console.Write("\n Пакет принят от клиента\n");
                            nsin.Read(buf, 0, 2);
                            temp = (buf[0] + buf[1] * 256)-2;
                            Console.WriteLine(temp);
                            nsout.Write(buf, 0, 2);
                            ibuf = nsin.Read(buf, 0, temp);
                            for (int v = 0; v < ibuf; v++)
                                {
                                    Console.Write(buf[v] + " ");
                                }
                                Console.Write("\n");
                                
                            
                                nsout.Write(buf, 0, ibuf);
                        }

                        while (nsout.DataAvailable)
                        {
                            Console.Write("\n Пакет принят от сервера\n");
                            ibuf = nsout.Read(buf, 0, 2);
                            temp = (buf[0] + buf[1] * 256) - 2;
                            Console.WriteLine(temp);
                            nsin.Write(buf, 0, 2);
                            ibuf = nsout.Read(buf, 0, temp);
                          for (int v = 0; v < ibuf; v++)
                            {
                                Console.Write(buf[v] + " ");
                            }
                            nsin.Write(buf, 0, ibuf);
                        } 
                    
                    
                    
                    }
// проксифицировать через проксифиер или тп, протокол сокс 5)

Последний раз редактировалось Deadly, 23.02.2013 в 00:45.
Deadly вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!