Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.11.2009, 13:47   #81
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Универсальный скрипт с 10 по 18 лвл

Закончил редактирование скрипта и выкладываю для рассмотрения. В этом скрипте реализованы некоторые мои задумки:
- максимальное использование подпрограмм,
- определение местонахождения чара в момент гибели и возврат его к месту боя,
- докупка расходных материалов до конкретного количества,
- использование отдельных файлов ini для различных локаций.
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо прописать или сделать в настройках, чтобы они заработали.

К скрипту прикладываю файлы ini для тех, кто не знает или затрудняется самостоятельно заготовить эти файлы. Если будут затруднения с прохождением 5-й локации, придётся дать броню и оружие чару получше.
Я лично тестировал этот скрипт в слабенькой броне с теневым оружием. Гномики-то свободно проходят скрипт, а вот остальным чарам будет трудновато. Этот скрипт можно начинать сразу после прохождения моего первого скрипта (1-10 лвл), правда сначала приобрести теневое оружие для чара, а лучше дать обычное оружие, чтобы он не остался с голыми руками в пятой локации, подбросить ему деньжат, хотя бы 100к, и изучить умения и навыки. Сразу скажу, что меня не всё здесь устраивает, я планирую усовершенствовать этот скрипт, а пока выставляю этот для обсуждения и пользования. С уважением Stas.
Вложения
Тип файла: rar XYZ_DEAD_RETURN_DGO.RAR (9.1 Кб, 61 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc1.rar (22.8 Кб, 62 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc2.rar (22.8 Кб, 48 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc3.rar (22.8 Кб, 43 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc4.rar (23.2 Кб, 40 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc5.rar (22.8 Кб, 41 просмотров)
Тип файла: rar Char_hwost.rar (22.6 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: rar CLEAR.rar (20.3 Кб, 51 просмотров)

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 13:50.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 14:02   #82
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stas Посмотреть сообщение
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо
Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя для бота в зоне прописанной в поле Range в ini файле загруженном в данный момент.
Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).-как рахз добавляет 1 точку с такими координатами в поле range, посмотреть можно вот тут:

а само поле увидиш тут, оч удобно ориентироваться если есть карты(тока галку realmap не забудь)
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Anafema нажился 2 спасибками от:
Старый 14.11.2009, 14:54   #83
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Вопрос к Уборевичу, если не трудно, помоги разобраться, заранее тебе благодарен.

Эти функции я знаю и применяю в скриптах:
SET(RANGETYPE,RAND)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii)
SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)
SET(RANGETYPE,DEFRANGE)
SET(DEFPATH,CLEAR)
SET(DEFPATH,ADD,x,y,z,radii)

С этими пока не могу разобраться и не пойму, как они связаны с вкладками Волкера:
SET(DEFRANGE,ADD,x,y,z)
SET(RANGETYPE,DEFPATH)
SET(DEFRANGE,CLEAR)

Если знаешь функции к остальным настройкам на вкладке PATHING, буду очень признателен:
- ограничение по оси Z
- .CURPOS (определение местонахождения чара)
- .CURPOS ADD (добавление координат в таблицу)
- Define PathPoint
- No Mons, Move with pathpoint
- Non Attack Mon out of range
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
- Close PathPoint (Round)

Для наглядности прикладываю файл с вкладкой Волкера PATHING.
С уважением Stas.
Вложения
Тип файла: rar Описание_вкладкаPathing.rar (21.0 Кб, 38 просмотров)
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:51   #84
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

[quote=Anafema;44835]Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя
Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).-как раз добавляет 1 точку с такими координатами в поле range

Анафема, я от всей души тебе благодарен и признателен, что ты доходчиво попытался мне всё объяснить, о чём я просил. Спасибо. Но я раньше вроде это всё испробовал, не получилось. Попробую ещё раз, внимательно используя твою подсказку. С уважением и добрыми пожеланиями Stas.
P.S.
- А может быть я не замкнул границы полигона ? Поэтому не получилось ? Поясни ?
Например, 1-я, 2-я, 3-я точка.......12-я точка. Так вот 1-я и 12-я точки должны совпадать по координатам ? или после 12-й точки надо указать 1-ю ? Ну, чтобы замкнуть прямоугольник ?
Возможно в этом причина, но у меня, по крайней мере, заданные точки почему то не прописались.
- И что вперёд прописывать ? SET(DEFRANGE,ADD,x,y,z) или SET(RANGETYPE,DEFPATH) ?
Или без разницы?

Добавлено через 6 часов 7 минут
[quote=Anafema;44835]


Уважаемый Анафема, ещё раз выражаю тебе свою признательность и благодарность. Да, я действительно всё так и делал, только у меня не хватило, к сожалению, умишка, чтобы нажать вручную нижнюю правую кнопку (Define Range), чтобы увидеть, что границы полигона прописаны. А после твоей подсказки всё встало на свои места, хотя не совсем. Но я уже рад, что полигон назначен, я его вижу на карте и чар бегает внутри этого полигона. А я искал функцию, которая включает нижнюю правую кнопку (на вкладке). А её оказывается включать не надо, просто левая кнопка показывает прописанные ключевые точки (Define PathPoint), а правая - границы полигона (Define Range). Я правильно понял ? Но всё-таки, Анафема, есть функция, которая автоматически включает правую кнопку, а не вручную ??? Или её нет ? Или она не нужна? А в общем, тебе спасибо. Как гора с плеч. Приятно общаться с порядочными людьми, которые и сами что-то знают, и готовые помочь другим !!!
С уважением, Stas.
P.S. Но предыдущий вопрос (по вкладке Pathing) остаётся открытым... Кто поможет разобраться с остальными функциями этой вкладки Волкера ???
И по дружбе, Анафема ! По поводу твоей фразы: Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя для бота в зоне прописанной в поле Range в ini файле загруженном в данный момент.
Мне сейчас, когда я уже понял смысл, кажется не совсем правильной эта фраза. Если границы полигона сохранены в файле ini, то после загрузки этого файла с помощью Loadconfig(file.ini), уже нет необходимости подтверждать это функцией Set(RANGETYPE, DEFRANGE), кроме случая, когда в загруженном файле ini были сохранены данные от функций SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii) или SET(RANGETYPE,RAND). Короче, я понял так:
- SET(RANGETYPE,RAND)
- SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)
- Set(RANGETYPE, DEFRANGE)
это 3 взаимоисключающие функции, также как:
- SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii) и
- SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)
Надеюсь, что тут ты со мной согласен? Это просто дружеское уточнение.

Добавлено через 40 минут
Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
ребят все на лолчитсе по запросу "точки респа " там целая тема.
Уважаемый (я от души), Анафема ! Это тоже мой больной вопрос. Этой тягомотиной я занимаюсь вручную (точки респа). Но вопрос в другом. Если бы была функция, с помощью которой я могу вывести поочерёдно на точки респа своего чара, чтобы прописать маршруты перемещения из точек респа к общей точке (например к Хранителю портала или к Помощнику новичков, или к юго-западным воротам города) тогда они нужны. А если нет, то легче их найти и прописать маршруты самому вручную. А вот если кто-то потрудился и выложил точки респа с маршрутами к различным общим точкам (во всех городах и деревнях), то это вещь !!! Которая стоит не только "спасибо", но и бабулек (я имею ввиду не адены, а рубли). Хоть и люблю поморочиться, повозиться сам, но и я с удовольствием заплатил бы за такой труд, за такую готовую базу данных. С уважением Stas.

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:56   #85
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stas Посмотреть сообщение
Например, 1-я, 2-я, 3-я точка.......12-я точка. Так вот 1-я и 12-я точки должны совпадать по координатам ? или после 12-й точки надо указать 1-ю ? Ну, чтобы замкнуть прямоугольник ?
Возможно в этом причина, но у меня, по крайней мере, заданные точки почему то не прописались.
- И что вперёд прописывать ? SET(DEFRANGE,ADD,x,y,z) или SET(RANGETYPE,DEFPATH) ?
Или без разницы?
без разницы нижние перекдючатели информационные - просто показывают что за точки назначены, а SET(RANGETYPE,DEFPATH) непосредственно задает режим выбора мобов а именно по точкам range. Что использовать первым не важно главное что бы но начала боя все точки были прописаны и замыкались. Механику действия ты можеш посмотреть добавляя по 1 точке, она просто сттроит многоугольник по твоим точкам замыкая первую точку на последней и первую на второй, вторую на 3 и так до последней.

Цитата:
Сообщение от Stas Посмотреть сообщение
Но всё-таки, Анафема, есть функция, которая автоматически включает правую кнопку, а не вручную ??? Или её нет ? Или она не нужна?
она не нужна то поле информационное его нада включать тока если вручную вбиваеш точки рейнджа

Цитата:
Сообщение от Stas Посмотреть сообщение
P.S. Но предыдущий вопрос (по вкладке Pathing) остаётся открытым... Кто поможет разобраться с остальными функциями этой вкладки Волкера ???
И по дружбе, Анафема ! По поводу твоей фразы: Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя для бота в зоне прописанной в поле Range в ini файле загруженном в данный момент.
Мне сейчас, когда я уже понял смысл, кажется не совсем правильной эта фраза. Если границы полигона сохранены в файле ini, то после загрузки этого файла с помощью Loadconfig(file.ini), уже нет необходимости подтверждать это функцией Set(RANGETYPE, DEFRANGE), кроме случая, когда в загруженном файле ini были сохранены данные от функций SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii) или SET(RANGETYPE,RAND). Короче, я понял так:
- SET(RANGETYPE,RAND)
- SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)
- Set(RANGETYPE, DEFRANGE)
это 3 взаимоисключающие функции, также как:
- SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii) и
- SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)
Надеюсь, что тут ты со мной согласен? Это просто дружеское уточнение.
все эти 6 функций взаимозаменяемы, это просто 6 режимов по которым волкер может понимать ограничения поля боя.

А подтверждать надо просто потому что это надежно, + я строю проверку перед сое на основе SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii) задавая радиус 20 и отбиваясь от прилипших мобов..
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Anafema нажился спасибкой от:
Старый 14.11.2009, 22:23   #86
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

[quote=Anafema;44947]

Многоуважаемый Анафема, жаль не знаю твоего настоящего имени, я очень тебе благодарен за все твои ответы !!! Если бы ты ещё подсказал по остальным функциям вкладки Pathing, я не знаю, куда бы я тебя расцеловал...
- ограничение по оси Z
- .CURPOS (определение местонахождения чара)
- .CURPOS ADD (добавление координат в таблицу)
- No Mons, Move with pathpoint
- Non Attack Mon out of range
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
- Close PathPoint (Round)
Я, кстати, даже вручную пробовал ставить галки:
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
но чар почему-то не хочет отдыхать в этой точке, хотя галки стоят и данные сохранены в файле ini.

Ты меня извини, конечно, но я по всей своей жизни всегда пытался во всём до конца разобраться, так и здесь, всё, что вижу на вкладках Волкера, во всём хочу досконально разобраться, как тот туркмен "что вижу, о том пою..."

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 22:28   #87
Местный
 
Аватар для NikoBelich
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 23
Сказал Спасибо: 0
Имеет 19 спасибок в 11 сообщенях
NikoBelich пока неопределено
По умолчанию

Я выскажу своё мнение по поводу последних вопросов.Неактуально! Респ бота НИКОГДА не включаю - видно 100% что бот. По характерным движениям.Если пати ботов -палится вся пати: вместе встали- вместе сели.Вместе в БАН.только ноностоп фарм с хилками, сосками, и всем остальным.
NikoBelich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 22:47   #88
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NikoBelich Посмотреть сообщение
Я выскажу своё мнение по поводу последних вопросов.Неактуально! Респ бота НИКОГДА не включаю - видно 100% что бот. По характерным движениям.Если пати ботов -палится вся пати: вместе встали- вместе сели.Вместе в БАН.только ноностоп фарм с хилками, сосками, и всем остальным.
Спасибо за совет, но что касательно пати, мне ещё рано скриптами его описывать (я 3,5 месяца в онлайн играх и 1,5 месяца, как начал заниматься скриптами). Но я всё же не понял, почему явно видно, что я на боте (при использовании точек респа) ? Я первые два месяца играл вручную, без бота, но у меня не возникало и тогда желания бежать пешком до города, если есть свитки телепортации. Другое дело, когда в скрипте время выставлено неправдоподобно короткое для всех последующих действий... Тут я согласен, что надо очень внимательно тестировать скрипты, чтобы все действия чаров были более правдоподобными и не вызывали сомнения (делать больше паузы, задержки, не бежать всем по одному маршруту след в след и т.д.) Но отказаться от свитка и бежать 5-10 минут (опять же по прописанному маршруту) мне кажется это не лучший вариант. А пати валится, может не из-за респа, а по другим причинам (их кроме респа полным полно разных причин).
А последнее выражение вообще не догнал: "только ноностоп фарм с хилками, сосками, и всем остальным". Что оно означает, поясни !
И ещё... Коль я новичок, то с твоего разрешения выскажу своё мнение. Я пока не рискую оставлять на боте своих чар без присмотра. Может поэтому пока не попал на бан. Но дело не в этом, я считаю, что палятся больше не GM-ам, а игрокам, которые их сдают. Простой пример: Раз я постоянно наблюдаю за действиями своих чар и за действиями других игроков, я заметил, что многие пытаются войти в контакт (где найти то-то и то-то, дай денег, пошли на дуэль, не лезь к моим мобам, дай подержать пуху, ты крафт или спойлер и сотни других примеров). Так вот, если не прописывать ответы в Волкере, то явно видно, что ты на боте, а тем более, если прописать ответы как попало (когда бот тупо будет отвечать на разные вопросы одинаково или невпопад). Мне кажется в этом больше кроется причина всех банов, а не в респе. Если в чём-то не прав, извини. С уважением, Stas.

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 23:05.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 23:04   #89
Местный
 
Аватар для NikoBelich
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 23
Сказал Спасибо: 0
Имеет 19 спасибок в 11 сообщенях
NikoBelich пока неопределено
По умолчанию

Стас, ты заметь -бот с респа всегда встает одинаково- встал -полуругом пробежался в непонятном но предсказуемом направлении, и побежал к мобу убивать.Так делае только бот.всё.Если кто-то рядом,либо петиция либо в пк. Вот почему респ -палево. так что незаморачивайся.
По поводу нонстоп - боты стоят в ожидании респа мобов в одном месте.Живой человек так делать небудет. Вот почему нонстоп.Я например выключаю соски автомат кокекому, чтобы боты все ремя били моба, а не стояли в одной куче в ожидании моба.кстати и на сосках экономия,мелочь конечно, но всеже.А бегать трейном в 5-8 чаров на ботах по открытой местности палево ещё хуже.
NikoBelich вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NikoBelich нажился спасибкой от:
Старый 14.11.2009, 23:35   #90
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NikoBelich Посмотреть сообщение
Стас, ты заметь -бот с респа всегда встает одинаково- встал -полуругом пробежался в непонятном но предсказуемом направлении, и побежал к мобу убивать.Так делае только бот.всё.Если кто-то рядом,либо петиция либо в пк. Вот почему респ -палево. так что незаморачивайся.
По поводу нонстоп - боты стоят в ожидании респа мобов в одном месте.Живой человек так делать небудет. Вот почему нонстоп.Я например выключаю соски автомат кокекому, чтобы боты все ремя били моба, а не стояли в одной куче в ожидании моба.кстати и на сосках экономия,мелочь конечно, но всеже.А бегать трейном в 5-8 чаров на ботах по открытой местности палево ещё хуже.
Я полностью с этим согласен, но кроме этого полно ещё примеров, где можно спалиться. Вот наглядный тому пример:
Если отметить в настройках, чтобы чар не бил чужих мобов - вызовет сразу подозрение (бот выбрал цель, а её уже отметил другой игрок, бот резко метается в другую сторону, к другому мобу). А если отметить, чтобы бот всё равно бил цель, хотя её бьёт другой игрок - опять подозрение (тебе что мобов мало, не лезь, не мешай...). Вот тут опять проблема, как правильно ответить по разному на одни и те же вопросы игрока, которому ваш чар пытается полчаса подряд упорно помогать лупить чужих мобов.
Одним словом, я склонен считать, что основное палево из-за неправильного общения (раз игра коллективная), из-за непрописанных или неправдоподобно прописанных ответов на любые неожиданные вопросы. Маловероятно, что кто-либо из игроков будет пристально наблюдать за всеми действиями чужого чара, скорее всего они на это не обратят внимания. А следуя законам психологии, каждый (даже мало просвещённый) обязательно обидится, если ему не окажут должного внимания, то есть не ответят на вопрос или ответят невпопад или как попало. Думаю , что этот вывод, как и аксиома, не требует доказательств. Так что советую всем над этим задуматься. А может даже всем ботоводам совместно выработать грамотно построенную базу ответов на все случаи жизни. Это конечно творческий вопрос, но он лишним не будет. Если честно, то я в первые дни работы с ботом посвятил этому вопросу несколько суток, наблюдая и экспериментируя (на какие вопросы - как отвечать).
Я недавно в игре, но уже успел убедиться, что от игроков никуда не скрыться. Где бы ты ни находился (в любой локации), один ты там будешь 5-10 минут максимум. И опять тот же вопрос. Чего он мечется от моба к мобу (в поисках свободного) или наоборот - чего ты лезешь, не мешай. А без вопросов почти никогда не обходится (то предложение вступить в группу, то подраться на дуэли, то выпросить на халяву что-либо или развести лоха на что-нибудь). Короче, я стою на том, что главная причина кроется именно в этом !!!
Ну и другой наглядный пример: Какой нормальный игрок будет несколько минут стоять в бездействии по другую сторону камня или дерева от моба ? Только бот !!! Так что всех глупых действий бота трудно избежать. Как говорят, всех баб не пере..., но стремиться к этому надо.
С уважением, Stas

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 23:58.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!