Это последние мобы по квесту, вроде поставил ITEMCOUNT(Ashen Bones[ID=1268],<,10) а валкер возвращает меня на первых мобов по квесту -
ЗЫ Если что вперые работаю со скриптами...
label(QuestItem) и в первом случае и во втором, вот он у тебя на первый label(QuestItem) и переходит постоянно, попробуй так:
Цитата:
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(1000)
DLGSEL(1010101)
DELAY(15000)
MOVETO(-20682,138277,-3923)
MOVETO(-22032,138915,-3919)
MOVETO(-22554,139504,-3918)
MOVETO(-23005,140956,-3918)
MOVETO(-23298,142081,-3840)
MOVETO(-23395,142603,-3880)
MOVETO(-22252,142866,-3929)
DELAY(1000)
SET(MON,NOATTACK,*) - отменяем атаку всех мобов
SET(MON,ATTACK,name[ID=20515]) - ИД моба 1
SET(MON,ATTACK,name[ID=20457]) - ИД моба 2
SET(FIGHTSTART) - начало боя
SET(RANGETYPE,STARTPOS,2000) - устанавливаем точку и радиус
call(QuestItem1) - вызываем проверку на кол-во итемов
SET(FIGHTSTOP) - останавливаем бой
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - сое
DELAY(30000)
label(QuestItem1)
ITEMCOUNT(Ashen Bones[ID=1268],<,10) <<<<зациклить вроде надо как и в случае с Bloody Rune[ID=1264]
MOVETO(-14385,123623,-3143)
MOVETO(-14085,122254,-3039)
MOVETO(-13953,122175,-3015)
MOVETO(-13365,122407,-3015)
MOVETO(-13314,122434,-2984)
MOVETO(-13285,122497,-3024)
MOVETO(-13264,122677,-3080)
MOVETO(-12989,122674,-3143)
MOVETO(-12776,122827,-3143)
NPCSEL(Bella[ID=30256])
DELAY(1000)
NPCDLG(Bella[ID=30256])
DELAY(1000)
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(1000)
DLGSEL(1010004)
DELAY(15000)
Lexa®, Можно какнить в скрипте, когда чар приходит на место к мобам выставить настройки Валкера там, 70% ХП Жрать банки, Юзать соски, и Тактика юзание скила ?
Ну вот в общем профа SE )
Кто помог спасибо
Хотелось бы еще конечно научится делать проверки на смерть, соски и т.д...
Если кто будет проверять отпишите здесь или мне в аську какие там есть ошибки, недоделки, может посоветуете как лучше делать в будущем
Lexa®, Можно какнить в скрипте, когда чар приходит на место к мобам выставить настройки Валкера там, 70% ХП Жрать банки, Юзать соски, и Тактика юзание скила ?
amber, прав, все настройки боя, скилов, хилок выставляеш в настройках волкера, а перед самим боем можно включать волкера, а в городе выключать:
начало скрипта
Цитата:
LOADCONFIG(4057) <<<<< загружаем конфиг
Label(Start) <<<<< метка начала скрипта
Set(FightStop) <<<<< останавливаем бой
SET(L2Walker,Disable) <<<<< выключаем волкера
на месте:
Цитата:
Label(farm4957) <<<<< метка на месте фарма
SET(MON,NOATTACK,*) <<<<< не атаковать всех
SET(MON,ATTACK,1 [ID=1];2 [ID=2];3 [ID=3];4[ID=4]) <<<<< отаковать нужных
Set(RangeType,StartPos,1700) <<<<< радиус атаки
SET(L2Walker,Enable) <<<<< включаем волкера
SET(FIGHTSTART) <<<<< включаем атаку
Цитата:
Сообщение от Lexy
Хотелось бы еще конечно научится делать проверки на смерть, соски и т.д...
Цитата:
label(check)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,1) <<<<< проверка на смерть
{
SET(FIGHTSTOP)
delay(500)
GOHOME()
delay(35000)
jmp(Start)
}
!CharBuffs(Adventurer's Shield[Id=4323]) <<<<< проверка на баф
{
SET(FIGHTSTOP)
delay(1000)
SET(FIGHTSTART)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)
DELAY(30000)
SET(FIGHTSTOP)
delay(1000)
ChangeWaitType(1)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)
jmp(Start)
}
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],<,500) <<<<< проверка на соски
{
MSG(КОНЧИЛИСЬ СОСКИ((()
SET(FIGHTSTOP)
Set(RangeType,StartPos,100)
Set(FightStart)
delay(30000)
Set(FightStop)
DELAY(1000)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(40000)
EXIT()
}
jmp(check)
итого качаемся пока жив, есть баф, есть соски, иначе в начало скрипта, баф, скупка сосок, бег на место и сново проверка...
__________________
ICQ 457004979, 164-103
Последний раз редактировалось Lexa®, 15.06.2011 в 11:23.