Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2011, 22:38   #71
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
хрень какая-то получилась
как обычно ? да ?
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 22:40   #72
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

окошко с паузой должно быть в начале потока, а не в dllmain

а ну остальное все верно,
теперь у тебя obaddr указывает на адрес в памяти, где лежит обьект
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от:
Старый 25.01.2011, 22:41   #73
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

01FB0828? это верно?

если да, то окей...
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 22:43   #74
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

obaddr = $01D7080C; //адрес плавающий, где винда выделит память, такой он и будет

память выглядит так:
Код:
01D7080C dd 408184h
01D70810 dd 1
01D70814 dd 2
01D70818 dd 3
теперь задачка поменять эти цыферки в памяти, чтобы "графический движек" показывал "другую картинку"
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от:
Старый 25.01.2011, 22:45   #75
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

так так
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 22:45   #76
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

хм... подозреваю что ему чтото непонятно...
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от:
Старый 25.01.2011, 22:46   #77
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

что именно?)

можешь задавать вопросы
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 22:50   #78
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

supernewbie, что будеш делать дальше, чтобы твое окошко показывало "5 6 7" вместо "1 2 3"?
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от:
Старый 25.01.2011, 22:52   #79
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

так, учитывая что у меня есть адрес объекта, класса, или чего там, я даже не знаю, но наверное надо как-то что-тто считать по этому адресу, или я не прав?)
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 23:04   #80
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

у тебя есть адрес в памяти по которому лежит неведомая хрень,
она куйпоми как устроена, но она необходима для вывода картинки на экран.

1)смотрим в память по этому адресу и видим вот такую картину:
Код:
01D7080C dd 408184h
01D70810 dd 1
01D70814 dd 2
01D70818 dd 3
2)разбираемся\угадываем, что в каком месте лежит и за что оно отвечает.
3)правим память в нужных местах, чтобы наш "графический движек" рисовал нужную нам "картинку"

картинка нужна такая: "6 6 6"


дописывай длл.
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!