Исходники здесь
Вот такие скомпилированные версии есть у меня.
Ниже данные устарели.
Репозиторий находится тут (открывать через SVN клиент)
Удобный просмотр репозитория через браузер тут
Скомпилированные версии тут Пароль к архиву: coderx.ru
Есть ли предложения по модернизации существующего кода с описанием как должно и что хотелось бы заменить/добавить?
Дополнительные компоненты брать тут. (<-- TPerlRegEx есть только там)
/upd:
для компиляции последних ревизий понадобятся JCL, JVCL (ссылки выше) а так же:
jwapi2.2a, SyntEdit, TRichView.v11.0+ScaleRichView.v2.0, TsiLang (letitbit / upload.com.ua)
Немного подправленный FastScript искать в файловом архиве.
Последний раз редактировалось NLObP, 17.10.2016 в 00:02.
Я уже нашел компоненты. Единственно с RV ругаеться, что у меня где то разные версии юнитов от этой компоненты используются.
Blowfish - для версии 3.2. Хотел её тоже проанализировать. Уже нашел. Скомпилировал. Но на шоке уже она не захотела работать. После входа в игровой мир крит ошибку выдает.
Добавлено через 3 часа 40 минут
Компилятор ругаеться на строку: Editor.CurrentLine := y-1; и Editor.SelectLine(y-1);
Editor: TSyntaxMemo;
в этом объекте нет поля CurrentLine и SelectLine.
NLObP,ну, все что связано с скриптами кардинально переделано... как бы... %)
да и.. компилиться вроде нормально...
оптионс.ини удали перед билдом.. чтоль..
Добавлено через 24 минуты
отвлекся. дернул сурсы с свн, позанимался копипастом с имеющейся у меня версии в версию лежащую на свн, закомитил и сделал промежуточный билд. (походу еще пришлось ставить фастскрипт которого у меня не оказалось %)
Цитата:
промежуточный релиз. использует fastscript. код "фиксов" выдергивался с следующей субверсии пх.
[-] При активном перехвате через inject и методах надежный либо альтернативный пх пытался подгружать длл с неверного пути.
[-] кнопки "от сервера" "от клиента" в просмотре пакетов должны работать.
[-] кнопка открыть пакет в посылке.
[-] в фильтре пакетов unknown пакеты добавлялись при наличии их в packets.ini а не наоборот. (страшно ело память, основная причина существования этого промежуточного релиза)
зы. подтверждено. компилиться нормально %))
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 26.04.2009 в 17:36.
Причина: Добавлено сообщение
С путями по крайней мере в 105 косяк. Стоит лог записать и в скриптах пути уже не тработают. ИМХО путь к программе сменяется при записи/просмотре логов.
"путь к программе" не меняется.. %) а вот текущая директория при сохранении файла - меняется.
добавлю ChDir после сохранения/открытий файла.
будет возвращать его не место.
Добавлено через 13 минут
тваюююю налево...
компильнул пх с редактором, поддержкой паксскрипта и всеми подключенными к нему модулями
5,13 МБ (5 389 312 байт) жесть.
в памяти развернулся на 8.5(физ) и (30 вирт) метров
но всеравно до фаерфокса ему далеко -))
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 26.04.2009 в 19:17.
Причина: Добавлено сообщение