О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
цветные типа как эта,
но думаю будет в бальшущем разрешении так как карта почти весь фон черный и в связи с этим мало весит. Думаю масштаб будет 1 в 1 как в игре 32768*32768 пикселей в 300dpi, весить будет где-то примерно 20-30 мегабайт.
Впринципе да в подземках там солнечного света же нету
особо раскрашивать нечего
но 1 в 1 это жестко слишком
таким путем оог будет кушать больше оперативки чем иг
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Впринципе да в подземках там солнечного света же нету
особо раскрашивать нечего
но 1 в 1 это жестко слишком
таким путем оог будет кушать больше оперативки чем иг
ну смотри я вон делал кусочек утот что выше в 16000*16000 угадай сколько он весил? 5 с копейкой мегабайтов (учитывая что все карты которые 8192*8192 весят от 30 до 60 мегов, то 5-6 метров это понты для ИГ и ООГ бота, учитывая что разрешение в 2 раза больше и вес во много раз меньше). И вот выше я наверно загнул что 32*32к будет 20-30 весить, это врятли, мегов 14-16 скорей всего. В добавок смотря еще как картинку сохранять в фотошопе, там есть встроенный оптимизатор .jpeg, тоесть если поигратся с ползунками можно вес общий ничтожный совсем сделать без потери качества.
deMEV, размер файла это одно, а вот когда он в бота загружен то оперативки отжирает не согласно jpg сжатию, а как bmp без сжатия.., то есть height*width*(количество байт на один пиксель, скорее всего в валкере это 3)
Операция декодирования из jpg довольно медленная, так что бот хранит изображение в несжатом формате, и ему пох много там черного или нет...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
deMEV, размер файла это одно, а вот когда он в бота загружен то оперативки отжирает не согласно jpg сжатию, а как bmp без сжатия.., то есть height*width*(количество байт на один пиксель, скорее всего в валкере это 3)
Операция декодирования из jpg довольно медленная, так что бот хранит изображение в несжатом формате, и ему пох много там черного или нет...
Вообщем 16*16к проглатует бот. Кушает 96-112 Мб ОЗУ. Все что выше 16*16к либо грузится, либо не грузится. При телепорте между локациями, и смене картинок в боте, он кушает от 600 до 900 мб ОЗУ.
А затея с 32*32к это было глупо)