Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.11.2009, 16:49   #1
Местный
 
Аватар для TrUnK
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 445
Сказал Спасибо: 143
Имеет 63 спасибок в 52 сообщенях
TrUnK пока неопределено
По умолчанию

Как только персонаж появляется в мире Lineage у него в инвентаре уже имеется 2 свитка. один - СоЕ в деревню. 2й - СоЕ к камаэлям.
При "рождении" нового персонажа самое лучшее - сразу лететь к камаэлям, там поговорить с Помощником Новичков и следовать его инструкциям.
Гремлинов бить необходимости нет.
TrUnK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 16:52   #2
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TrUnK Посмотреть сообщение
Гремлинов бить необходимости нет.
Есть смысл побить их пока перс не станет 3 левелом
что бы потом лишний раз не бегать от маркелы допомошника новичков и обрать - между квестами на вуден сет и квестом на 10 левел
mikser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 18:30   #3
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TrUnK Посмотреть сообщение
Как только персонаж появляется в мире Lineage у него в инвентаре уже имеется 2 свитка. один - СоЕ в деревню. 2й - СоЕ к камаэлям.
При "рождении" нового персонажа самое лучшее - сразу лететь к камаэлям, там поговорить с Помощником Новичков и следовать его инструкциям.
Гремлинов бить необходимости нет.
Весь этот скрипт на том и основан, что чар получает лвл не столько за бой, сколько его одаривает Помощник новичков за выполнение квестов. А 1 гремлина убить, так это не вопрос споров. При рождении чару достаточно убить 1 гремлина, чтобы пройти курс обучения, а потом он итак, согласно скрипта, летит в деревню камаэлей, где ускоренным способом получает 10 лвл. Лучше по существу делайте замечания и советы.
С уважением Stas.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 19:41   #4
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 23
Сказал Спасибо: 1
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
xDvKx пока неопределено
По умолчанию

Насчет недокументированных функций ищите в атаче, это все текстовые ссылки в ИГ L2Walker2.17a_en. Если там нет ничего нового то я не думаю что они вообще есть.
Вложения
Тип файла: rar AllText.rar (24.9 Кб, 225 просмотров)
xDvKx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 19:50   #5
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xDvKx Посмотреть сообщение
Насчет недокументированных функций ищите в атаче, это все текстовые ссылки в ИГ L2Walker2.17a_en. Если там нет ничего нового то я не думаю что они вообще есть.
о боже опять понеслось....
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Anafema нажился 2 спасибками от:
Старый 14.11.2009, 10:18   #6
Пользователь
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 84
Сказал Спасибо: 19
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
abyrvalg пока неопределено
По умолчанию

народ есть у кого нить скрипт на проверку лок годдарта... да и вообще всех городов желательно
abyrvalg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 16:54   #7
Местный
 
Аватар для Fint
 
Регистрация: 13.09.2009
Сообщений: 104
Сказал Спасибо: 11
Имеет 4 спасибок в 4 сообщенях
Fint пока неопределено
По умолчанию

о подскажите как волка отозвать скриптом ? в таргет взять ? хп его глянуть ?
__________________
icq 415 224 937
Fint вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 19:26   #8
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fint Посмотреть сообщение
о подскажите как волка отозвать скриптом ? в таргет взять ? хп его глянуть ?
а никак...в таргет взять по нику можно(но не уверен на 100%)
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 13:47   #9
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Универсальный скрипт с 10 по 18 лвл

Закончил редактирование скрипта и выкладываю для рассмотрения. В этом скрипте реализованы некоторые мои задумки:
- максимальное использование подпрограмм,
- определение местонахождения чара в момент гибели и возврат его к месту боя,
- докупка расходных материалов до конкретного количества,
- использование отдельных файлов ini для различных локаций.
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо прописать или сделать в настройках, чтобы они заработали.

К скрипту прикладываю файлы ini для тех, кто не знает или затрудняется самостоятельно заготовить эти файлы. Если будут затруднения с прохождением 5-й локации, придётся дать броню и оружие чару получше.
Я лично тестировал этот скрипт в слабенькой броне с теневым оружием. Гномики-то свободно проходят скрипт, а вот остальным чарам будет трудновато. Этот скрипт можно начинать сразу после прохождения моего первого скрипта (1-10 лвл), правда сначала приобрести теневое оружие для чара, а лучше дать обычное оружие, чтобы он не остался с голыми руками в пятой локации, подбросить ему деньжат, хотя бы 100к, и изучить умения и навыки. Сразу скажу, что меня не всё здесь устраивает, я планирую усовершенствовать этот скрипт, а пока выставляю этот для обсуждения и пользования. С уважением Stas.
Вложения
Тип файла: rar XYZ_DEAD_RETURN_DGO.RAR (9.1 Кб, 61 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc1.rar (22.8 Кб, 62 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc2.rar (22.8 Кб, 48 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc3.rar (22.8 Кб, 43 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc4.rar (23.2 Кб, 40 просмотров)
Тип файла: rar Char_Dead_Loc5.rar (22.8 Кб, 41 просмотров)
Тип файла: rar Char_hwost.rar (22.6 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: rar CLEAR.rar (20.3 Кб, 51 просмотров)

Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 13:50.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 14:02   #10
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stas Посмотреть сообщение
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо
Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя для бота в зоне прописанной в поле Range в ini файле загруженном в данный момент.
Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).-как рахз добавляет 1 точку с такими координатами в поле range, посмотреть можно вот тут:

а само поле увидиш тут, оч удобно ориентироваться если есть карты(тока галку realmap не забудь)
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Anafema нажился 2 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!