Как только персонаж появляется в мире Lineage у него в инвентаре уже имеется 2 свитка. один - СоЕ в деревню. 2й - СоЕ к камаэлям.
При "рождении" нового персонажа самое лучшее - сразу лететь к камаэлям, там поговорить с Помощником Новичков и следовать его инструкциям.
Гремлинов бить необходимости нет.
Есть смысл побить их пока перс не станет 3 левелом
что бы потом лишний раз не бегать от маркелы допомошника новичков и обрать - между квестами на вуден сет и квестом на 10 левел
Как только персонаж появляется в мире Lineage у него в инвентаре уже имеется 2 свитка. один - СоЕ в деревню. 2й - СоЕ к камаэлям.
При "рождении" нового персонажа самое лучшее - сразу лететь к камаэлям, там поговорить с Помощником Новичков и следовать его инструкциям.
Гремлинов бить необходимости нет.
Весь этот скрипт на том и основан, что чар получает лвл не столько за бой, сколько его одаривает Помощник новичков за выполнение квестов. А 1 гремлина убить, так это не вопрос споров. При рождении чару достаточно убить 1 гремлина, чтобы пройти курс обучения, а потом он итак, согласно скрипта, летит в деревню камаэлей, где ускоренным способом получает 10 лвл. Лучше по существу делайте замечания и советы.
С уважением Stas.
Насчет недокументированных функций ищите в атаче, это все текстовые ссылки в ИГ L2Walker2.17a_en. Если там нет ничего нового то я не думаю что они вообще есть.
Насчет недокументированных функций ищите в атаче, это все текстовые ссылки в ИГ L2Walker2.17a_en. Если там нет ничего нового то я не думаю что они вообще есть.
о боже опять понеслось....
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
Закончил редактирование скрипта и выкладываю для рассмотрения. В этом скрипте реализованы некоторые мои задумки:
- максимальное использование подпрограмм,
- определение местонахождения чара в момент гибели и возврат его к месту боя,
- докупка расходных материалов до конкретного количества,
- использование отдельных файлов ini для различных локаций.
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо прописать или сделать в настройках, чтобы они заработали.
К скрипту прикладываю файлы ini для тех, кто не знает или затрудняется самостоятельно заготовить эти файлы. Если будут затруднения с прохождением 5-й локации, придётся дать броню и оружие чару получше.
Я лично тестировал этот скрипт в слабенькой броне с теневым оружием. Гномики-то свободно проходят скрипт, а вот остальным чарам будет трудновато. Этот скрипт можно начинать сразу после прохождения моего первого скрипта (1-10 лвл), правда сначала приобрести теневое оружие для чара, а лучше дать обычное оружие, чтобы он не остался с голыми руками в пятой локации, подбросить ему деньжат, хотя бы 100к, и изучить умения и навыки. Сразу скажу, что меня не всё здесь устраивает, я планирую усовершенствовать этот скрипт, а пока выставляю этот для обсуждения и пользования. С уважением Stas.
Последний раз редактировалось Stas, 14.11.2009 в 13:50.
Пытался в скрипте использовать метод задания района боя, предложенный Уборевичем, не смог. Я сам задумывался, как решить проблему, чтобы чар тупо не стоял рядом с мобом, если их разделяет дерево или камень, самого это бесит, поэтому мне понравилось предлженный Уборевичем метод. Но, к сожалению реализовать не смог. В связи с этим вопрос к Уборевичу:
я ставил паузу после задания параметров полигона, сохранял ini файл с настройками Волкера, но я нигде не увидел, что они куда-либо занесены, да и практически не увидел, что эти параметры (задание границ полигона) заработали. Использовать эти 2 функции я и раньше пробовал Set(RANGETYPE, DEFRANGE) и Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).
Короче, если они у тебя работают, то объясни, что ещё надо
Set(RANGETYPE, DEFRANGE) - устанавливает поле боя для бота в зоне прописанной в поле Range в ini файле загруженном в данный момент.
Set(DEFRANGE,ADD,123824,57208,-3704).-как рахз добавляет 1 точку с такими координатами в поле range, посмотреть можно вот тут:
а само поле увидиш тут, оч удобно ориентироваться если есть карты(тока галку realmap не забудь)
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности