L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
//QaK:отдельная тема по подкючению пакетхака к серверу >>>>>>>>тут
любые вопросы по данной тематике в этом топе будут удаляться без предупреждения.
Код:
const
mp='8A 1B 15 01 10';
hp='8A 1A 15 01 10';
begin
if fromclient and (pck[1]=#$38#$F5#$00#$EF#$00#$00#$00#$03#$00#$00#$00) then
begin
buf:=hstr(hp);
SendToServer;
end;
if fromclient and (pck[2]=#$33#$F5#$00#$EF#$00#$40#$00#$03#$00#$00#$00) then
begin
buf:=hstr(mp);
SendToServer;
end;
end.
где я ошибся?
Последний раз редактировалось QaK, 30.08.2010 в 18:56.
Если правильно понял, то Империалу нужно нечто подобное.
Дело в том, что на моем гфш в холле рифта нет мирной зоны, как на других серверах. Если у вас то же самое, то вот мой скрипт на слив гномов магом.
Суть скрипта проста - маг DAMAGER_CHAR_NAME бьет скиллом DAMAGER_USE_SKILL чара DELEVEL_CHAR_NAME каждый раз, как тот флагнется.
Чар DELEVEL_CHAR_NAME после смерти жмет кнопку В деревню и после реса начинает атаковать чара DAMAGER_CHAR_NAME кулаками до тех пор, пока лвл больше NEW_LEVEL.
Запускается скрипт просто - включаете и бьете кулаками чара DAMAGER_CHAR_NAME
Почему именно рифт? патамуша при нажатии кнопки В деревню вы ресаетесь там же, в холле рифта.
А, еще момент: DAMAGER_CHAR_NAME при включенном скрипте бьет всех, кто его ударит, не только DELEVEL_CHAR_NAME, но исправлять это мне влом)
да, спс это реально то что мне надо было) но нигде я найти не мог)
Добавлено через 14 минут
Еще один вопрос)
Скажите плиз. Вот у меня скрипт:
Код:
begin
if fromclient and (pck=#$D0#$45#$00) then
begin
buf:=hstr('14');
SendToServer;
end;
if fromclient and (pck=#$1A#$E5#$CE#$00#$10) then
begin
buf:=hstr('D0 43 00 93 78 03 10');
SendToServer;
end;
end.
Можно ли как-то сделать так, что бы скрипт просто запоминал первоначальный пакет (например при первой аугментации), и просто повторял ее дальше...это просто для примера. Первое действие - словил от клиента пакеты определенного типа - запомнил его - при нажатии определенного соц действия опять юзает но уже пакет, который запомнил.
Последний раз редактировалось Imperial2008, 20.07.2009 в 12:56.
Причина: Добавлено сообщение
Тут на форуме мне Клемберг кидал уже готовый скрипт на делевел (да только на Грации финал он не работал, а сам переделать не могу, навыки не те), по этому создал был альтернативный скрипт, который работает просто на посылке конкретных пакетов на сервер по какому-то логическому действию.
Значит вот скрипт:
Код:
begin
if FromServer and (ConnectName='Империал') and (pck=#$01#$73#$70#$02#$10) then begin
buf:=hstr('01 9B 52 04 10 9E C0 01 00 45 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Империал');
buf:=hstr('01 9B 52 04 10 9E C0 01 00 45 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Империал');
end;
if FromServer and (ConnectName='Searcher') and (pck=#$62#$2A#$00#$00#$00#$01#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$18#$04#$3C#$04#$3F#$04#$35#$04#$40#$04#$38#$04#$30#$04#$3B#$04#$00#$00) then begin
buf:=hstr('01 73 70 02 10 7B C0 01 00 52 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Searcher');
buf:=hstr('01 73 70 02 10 7B C0 01 00 52 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Searcher');
end;
if FromServer and (ConnectName='Империал') and (pck=#$00#$73#$70#$02#$10#$01#$00#$00#$00#$01#$00#$00#$00#$01#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00#$00) then begin
buf:=hstr('7D 02 00 00 00 ');
SendToServerEx('Империал');
buf:=hstr('3A ');
end;
if FromServer and (ConnectName='Империал') and (pck=#$25#$73#$70#$02#$10) then begin
buf:=hstr('01 9B 52 04 10 9E C0 01 00 45 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Империал');
buf:=hstr('01 9B 52 04 10 9E C0 01 00 45 CD 03 00 A8 FF FF FF 00');
SendToServerEx('Империал');
end;
end.
Но у меня есть два вопроса (просьбы)... Когда я юзаю этот скрипт все работает действительно отлично, но по истечению очень малого кол-во времени скрипт просто "сжирает" оперативную память. За каких-то 10 минут скрипт берет 1-1,5 Гб ОП. С чем это связанно и как это исправить. Если это возможно, то подправьте, пожалуйста, мой скрипт.
Ну и второй вопрос...есть ли какая-то проверка на "флаганутость"? Дело в том, что я то сделал, что бы второй чар (который бьет снимая левел) начинал атаковать только когда придет пакет от первого на атаку, но есть ли что-то более эффективное?
Последний раз редактировалось Imperial2008, 23.07.2009 в 01:49.
//==========================================
//Tип: 0x48 (MagicSkillUse)
begin
if FromServer and (pck[1]=#$48) then begin
if (ReadD(2)=myID) and (ReadD(10)=klID) then begin
skillID:=ReadD(10);
HitTime:=ReadD(18);
ReuseDelay:=ReadD(22);
Message:=''+inttostr( ReuseDelay+HitTime)+'';
SendMsg2('Время отката скила:'+Message);
Народ как время из милисекунд перевести в такой вид: 00мин00сек
__________________
Тут не форум гадалок, если ты делаешь все правильно и по пунктам - то все должно работать
Такой вопрос:
Как реализовать оповещение пользователя? Ну например через проигрывание звука как в валкере.
В мануале нашел "procedure ShowMessage(Msg: Variant);", но оно не очень подходит.
Цитата:
Сообщение от TAMBIK
А как вместе соединить ?????????????????
Странный вопрос... очевидно, что воспользоваться входным значением.