L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
если повисает клиент то это означает
либо мы пытаемя перехватить траффик ЛС либо поверх траффика еще чемто из криптеров прошлись и первые 2 байта пакета не равны длинне пакета.
нет. это порт Логинсервера куда ломиться клиент.
лс уже сообщает куда ему дальше ломиться (при выборе сервера)
это в идеальном случае, когда защит никаких нет -)
__________________
L2Ext - project closed.
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
да. в нормальных условиях он являеться вторым по очереди портом отображаемым пх при входе в игру.
первый - соединение на логинсервер траффик которго пх не понимает и это соединение должно игнорироваться.
а втророе соединение клиента это соединение с геймсервером после выбора в клиенте сервера из списка. именно это соединение и нужно перехватывать.