deMEV, размер файла это одно, а вот когда он в бота загружен то оперативки отжирает не согласно jpg сжатию, а как bmp без сжатия.., то есть height*width*(количество байт на один пиксель, скорее всего в валкере это 3)
Операция декодирования из jpg довольно медленная, так что бот хранит изображение в несжатом формате, и ему пох много там черного или нет...
Вообщем 16*16к проглатует бот. Кушает 96-112 Мб ОЗУ. Все что выше 16*16к либо грузится, либо не грузится. При телепорте между локациями, и смене картинок в боте, он кушает от 600 до 900 мб ОЗУ.
А затея с 32*32к это было глупо)
Подскажите кто нибудь где взять мануал на использование редактора геодаты hd_geoedit_1.7b. Нужно дорисовать гео для парочки небольших комнат для сервера с геодатой в формате l2j. Программу запустил, нужный квадрат нашел но запутался со слоями.
Или если есть подскажите где взять готовые куски корректной геодаты. В сборках фреи мои локации должны быть исправлены так как они исползуются для эпик квеста.
Хочу сделать просмотр геодаты формата java серверов l2j в 3D, чтобы можно было быстро увидеть косяки визуально. Кто то разбирался в формате l2j, а то не сильно хочется ковырять ее по исходникам?
стараюсь ежедневно по 1-й локе делать (иногда 2 если время есть). К концу мая думаю наземные закончу делать. И займусь подземками.
Также под AION можно делать карты, недавно смотрел Если найдется желающий бота под Aion сделать то проблем с локами не возникнет.
О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
цветные типа как эта,
но думаю будет в бальшущем разрешении так как карта почти весь фон черный и в связи с этим мало весит. Думаю масштаб будет 1 в 1 как в игре 32768*32768 пикселей в 300dpi, весить будет где-то примерно 20-30 мегабайт.