Сложно будет добавить перехват нажатий клавишь?
Я так понял код надо размещать в DLL. Можно ли для этих целей будет использовать inject.dll чтобы не плодить доп библиотеки или она какая-то хитрая и лучше отдельную создавать?
vhl, добавил, а то и правда сложновато эту инфу найти)
Добавлено через 1 минуту vhl, а насчет перехвата нажатий клавиш - зачем?, это во первых, ну и во вторых даже если это сделать то что программа должна делать с перехваченными нажатиями?)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
Последний раз редактировалось xkor, 28.02.2009 в 16:22.
Причина: Добавлено сообщение
а насчет перехвата нажатий клавиш - зачем?, это во первых, ну и во вторых даже если это сделать то что программа должна делать с перехваченными нажатиями?)
Я использую этим в основном на олимпе для автоматизации действий, когда надо быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию (не хотелось бы рассказывать все подробности - кто знает возможности программы, сам поймет). А проблема в том, что например в шоковском ИЛ клиенте нельзя пользоваться цифровыми кнопками для активации скилов с панелек, а можно использовать только текущую панель и кнопки f1-f12. Постоянно менять панели неудобно, вот я и думал забиндить либо на цифровые, либо на qwerty. Сейчас биндить можно только в файле users.ini, но количество комманд, которые можно послать серверу ограничены. Пока что я нашел только 2: MoveModeChange и WaitModeChange. Как забиндить социал экшены - понятия не имею, но у меня не получилось.
Последняя ревизия и д7 с соответствующими пакетами для д7.
если не сложно - мелкие правки:
юнит ExcepDialog
+ обьявление в секцию конст.
Цитата:
AnsiCrLf = AnsiString(#13#10);
ибо ни в JclSysUtils ни JclDebug таких для семерки нет.
(кстати.. я тут почтитал. об этом уже xenus писал. добавте константу, блин -)
инк BFconst.inc
{$warnings off} в начало юнита.
ибо
зы.
интуитивно понятный код. спасибо
зы2.
а по поводу
Цитата:
[!] Работает с РуОфф без ошибок ШК;
вот как раз поэтому за сурсами и полез.. знакомые попросили покрутить в эту сторону -)
там весьма интересное обновление. гк научилось смотреть что и кто ему шлет. проксик скорей всего надо реализовывать прямо в внедряемой дллине в любом случае будет парадокс - гг защищает инжект -))
Последний раз редактировалось alexteam, 07.03.2009 в 19:59.
Я так понимаю конект к ЛС вообще не обрабатывается,
тобишь что все что касается IsGamel, PacketProcesor(х,х,х, 2/1,х); модуля по работе с блоуфишем и т.д. и т.п. можно смело отправлять в корзину ?
или есть какието планы касаемо работы с лс ?
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 26.03.2009 в 01:20.
Я так понимаю конект к ЛС вообще не обрабатывается,
тобишь что все что касается IsGamel, PacketProcesor(х,х,х, 2/1,х); модуля по работе с блоуфишем и т.д. и т.п. можно смело отправлять в корзину ?
или есть какието планы касаемо работы с лс ?
Имхо, если не делать бота, самостоятельно работающего с сервером, то всё это не нужно.