baton4eg, по теории макс количество окон определяется где то так:
(ОЗУ - не выгружаемая память ядра ОС) / не выгружаемая память клиента L2.
не выгружаемая память ядра ОС - Win 7 у меня пишет что это где то 115 мб.
не выгружаемая память клиента L2 - тут сложно что то сказать, сам код ядра и массив памяти для хранения игровых объектов думаю не превышает 50 мб, но L2 даже в свернутом состоянии обрабатывает пакеты и в том числе движение, то есть активно используется гео дата. А вот сколько нужно памяти для гео модуля хз, вполне возможно что очень и очень не мало с учетом открытого мира, но уверен что в любом случае больше чем (4096 - 115) / 20 - 50 = 149 мб.
Если ОС каждую секунду будет дергать эти данные из свопа то может не справится даже SSD винт, точнее справится но в системе будут дикие тормоза и шанс что какое то из окон вовремя не ответит на пакет ping от сервера и его дисконектнет высока. Плюс долго такой винт не прослужит из за чересчур активного использования записи.
А ну и еще я забыл про наш любимый фрост, написанный гениальными разработчиками, тоже наверняка употребляет в неприличных объемах и никак не смирится с мыслью быть выгруженным в файл подкачки даже частично
.
Добавлено через 6 минут
SozMir, хз,тоже барыжу и дисконекты очень редки. Окна иногда отсиживают по 100+ часов. Все барыги уже вошли в топ 100 по времени онлайна, аж как то неудобно