Как проверить наличие оружия в руках и если его нету одеть его из инвентаря? (касается теневых предметов) И как автоматически подгрузить 2 скрипт, по окончанию первого?
LABEL(script1)
блаблабла
конец script1
JMP(script2)
LABEL(script2)
блаблабла
может быть так? Точнее сказать - по другому никак. И зачем вообще что-то подгружать, когда можно 1 скрипт сделать.
И зачем вообще что-то подгружать, когда можно 1 скрипт сделать.
Ну например тебе надо чтобы бот сам вначале получил первую профу, потом качнулся на одном споте, потом на другом, а потом уже вторая профа. И эти самые составные части просто подбираешь и колбасишь их, быстро, просто и со вкусом
Ну вообще то можно просто наколбасить все необходимые скрипты в один файл. Дальше ищем конец первого и с него прыгаем в начало второго. Ищем конец второго и прыгаем на третий. Тут главная проблема, чтоб в этих разных скриптах не оказались метки с одинаковым названием
P.s. а кто пользовался командой скрипта StrInDlg(Нужный текст) ? Можно привести пример использования? Этот самый "нужный текст" это что за текст? Которые есть в любом месте в диалоге с НПЦ или в начале диалога или как?
Последний раз редактировалось bokot, 14.03.2010 в 21:43.
P.s. а кто пользовался командой скрипта StrInDlg(Нужный текст) ? Можно привести пример использования? Этот самый "нужный текст" это что за текст? Которые есть в любом месте в диалоге с НПЦ или в начале диалога или как?
Немного шаманил в первые дни, вроде не получилось, но я и не удивлён, у меня половина скрипта была неправильно оформлена
P.s. а кто пользовался командой скрипта StrInDlg(Нужный текст) ? Можно привести пример использования? Этот самый "нужный текст" это что за текст? Которые есть в любом месте в диалоге с НПЦ или в начале диалога или как?
Ни в коем случае не самореклама просил пример - тут есть наглядный пример
Проверки "в руках" нету. Просто наличие как обычно итемкоант - если нету, то го в город, достаем из банка следующую пуху, юзеитем (ее самую) и го дальше кач.