Изменён временной блок задержек DELAY во всех блоках моей программы и во всех моих скриптах. Управляющие команды к новому блоку:
CALL(Stas-01-Delay_a)//Задержка 0.1 - 0.5 sec - открытие диалога c NPC
CALL(Stas-01-Delay_b)//Задержка 0.6 - 1.9 sec - ведение диалога c NPC
CALL(Stas-01-Delay_c)//Задержка 2.0 - 4.0 sec - ведение диалога c NPC при получении квеста
CALL(Stas-01-Delay_d)//Задержка 5.0 - 8.0 sec - при отрубании хвостов и в других случаях
CALL(Stas-01-Delay_e)//Задержка 9.0 - 15.0 - после телепортации
CALL(Stas-01-Delay_f)//Задержка 16.0 - 29.0 - после COE
CALL(Stas-01-Delay_g)//Задержка 30.00 - 60.00 - для боевых действй
Это единственный блок в моей программе, которым вы можете управлять и вносить в него изменения. Изменив одну цифру в этом блоке, вы меняете временную задержку DELAY в сотнях (вернее в тысячах) строк моей программы и в скриптах, использующих этот блок. Для чего это нужно, я думаю, всем понятно. Удачи.
Последний раз редактировалось Stas, 13.04.2010 в 01:34.
Если вы не нашли ID нужного вам НПЦ в базе данных или гууглом, можете использовать вот такие блоки. У меня они прописаны для всей базы данных. В пример привожу один из таких блоков, работает такой блок более часа, но это намного лучше, чем искать вручную методом научного тыка. Кому нужны остальные - может из моего образца сделать сам, кому лень или не хватит тяму, обращайтесь ко мне. Два условия для запуска скрипта - внутри скрипта.
Неоднократно в теме были вопросы по поводу выбора оружия.
Я написал такой блок.
Если у вас в рюкзаке куча разного оружия разного ранга, то при использовании этого блока, ваш чар выберет из всей этой коллекции самое лучшее оружие своего ранга, кроме того, если оружие будет выбрано одноручное, то чар дополнительно к этому выберет ещё и лучший щит своего ранга.
Если чар это будет делать после выхода из пайлаки или на рыбалке (когда выудит водяного монстра), то скрипт работает без проблем.
Если у вас в рюкзаке (и в руках соответственно) всего один вид оружия и один щит, использовать блок опасно (вина не моя, вина Волкера).
Но если у вас в наличии кроме основного комплекта (оружие и щит) есть хотя бы самый дешёвый Кожаный Щит, а из оружия - любое оружие, полученное при рождении чара:
Скипетр Новичка,
Тренировочный Кастет,
Меч Оруженосца,
Дубина Гильдии,
или Кинжал,
то можете смело применять этот блок.
Короче, как вы поняли, у чара болжно быть два наименования оружия и два щита. Если это условие выполнено, то мой блок можно применять везде и в любых ситуациях и случаях.
Кстати, при желании, в этом блоке вы сможете найти самые дешёвые цены на воинское и магическое оружие и щиты во всех населённых пунктах !!!
Для любителей теневого оружия этот блок не подойдёт. Теневое оружие я не использую ни в игре, ни в своей программе, ни в своих скриптах ! Потому что мои чары, развиваясь по моим скриптам с самого рождения, сами в состоянии себя обуть, одеть и вооружить, не прибегая к услугам этого дурацкого, халявного, идиотского теневого оружия. Переубеждать меня в обратном не имеет смысла.
Если у чара окажется китай-оружие (Обычный Предмет - Трезубец Гномов[ID=11631])
и дорогое оружие (Трезубец Гномов[ID=295]), то приоритет при выборе оружия отдан дорогому оружию.
В блок вошло всё оружие, которое продаётся во всех населённых пунктах, включая лавку престижных товаров Гирана.
Если в блоке не окажется вашего оружия или щита, обращайтесь в личку, скайп или аську, разберёмся. Проверить можно или практическим тестом или поиском ИД номера интересующего вас оружия или щита в моём блоке.
Для данного блока не подходит правило, что от перестановки мест слагаемых сумма не изменяется ! Потому что весь секрет структуры этого блока - правильное расположение очередного оружия в блоке. Поэтому при изменении расположения строк, правильная работа блока будет нарушена.
Желаю удачи.
Это управляющие команды блоком:
CALL(Stas-16_NoRang)
CALL(Stas-16_Rang-D)
CALL(Stas-16_Rang-C)
CALL(Stas-16_Rang-B)
Последний раз редактировалось Stas, 13.04.2010 в 01:45.
А ты можешь предложить мне лучший способ ? Не сидеть же, сложа руки...
маньяки
__________________
Цитата:
Сообщение от Stas
...Ну на хрена ты меня посылаешь гууглить или искать 140 страниц описанных где-то комманд, если я уже в сотый раз объясняю, что хочу облегчить труд многим, я же эти доводы подробно описал...
НУ это ппц !))))
То что волкером сделать 10 минут вы прописываете часами? О_о
Уважаемый Acmilan, если ты до сих пор считаешь мои универсальные блоки обычной простой и тупой пропиской маршрутов, то это очень прискорбно... Снятие точек, координат, это сотая часть работы на таким блоком. Это не сложно даже без бота. А вот составить грамотную схему передвижения, продумать все пересечения маршрутов, это посложнее, но это тоже 10 часть работы. А вот создать на основании этих данных довольно сложный блок, в котором будет реализовано перемещение от КАЖДОГО НПЦ к КАЖДОМУ, от ЛЮБОГО к ЛЮБОМУ по кратчайшим маршрутам. За эту работу возьмётся не каждый. Я сам из последних усилий пытаюсь завершить эти блоки для оставшихся населённых пунктов. Осталось уже немного. Но это самые трудоёмкие и важные блоки моей программы, как и блоки телепортации во все населённые пункты и зоны охоты, которые давно прописаны и которыми я и многие другие с удовольствием пользуются ! Вот так-то, дорогой. Надо изучать труды своих оппонентов, будь то друзья или враги...
Тем более, что я недавно принял решение начать прописывать аналогичную программу для заинтересовавшего меня проекта L2Ext, правда уже не на языке Волкера...
Последний раз редактировалось Stas, 14.04.2010 в 22:26.