Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.
22.09.2011, 10:05
#1
Пользователь
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Подскажите,какой пакет нужно перехватить,чтобы узнать свой персонаж в боевом режиме или не в боевом? в userinfo чет я не нашел
22.09.2011, 11:08
#2
Местный
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
Цитата:
Сообщение от
Guzh
Подскажите,какой пакет нужно перехватить,чтобы узнать свой персонаж в боевом режиме или не в боевом? в userinfo чет я не нашел
AutoAttackStart/Stop, RelationChanged
__________________
Н а ч а л о .
За это сообщение supernewbie нажился спасибкой от:
22.09.2011, 12:48
#3
Пользователь
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Цитата:
Сообщение от
supernewbie
AutoAttackStart/Stop, RelationChanged
т.е. для RelationChanged этот флаг:
public static final int RELATION_ATTACKER = 0x00400; // true when attacker?
и AutoAttackStart это когда встал в боевую стойку, а стоп когда стоишь руки в брюки?
22.09.2011, 10:40
#4
Местный
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
Тотже анрил 2.
На 3 пока не замахнули, добавили просто анимаций и спецэффектов красивых.
__________________
читернуть бы ништяг
22.09.2011, 19:01
#5
Местный
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
не, релейшен_аттакер эт вроде че-то про кв
я имел ввиду
CE=RelationChanged:d(ObjectID)d(Relation)d(AutoAttackable) d(Karma)d(PvpFlag)
про AutoAttackStart - да
__________________
Н а ч а л о .
За это сообщение supernewbie нажился спасибкой от:
23.09.2011, 00:39
#6
Местный
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
Цитата:
Сообщение от
supernewbie
не, релейшен_аттакер эт вроде че-то про кв
я имел ввиду
CE=RelationChanged:d(ObjectID)d(Relation)d(AutoAttackable) d(Karma)d(PvpFlag)
про AutoAttackStart - да
я чето не смог отловить этот релейшн чанжед) мб не в удачное время ловил стоя в городе)
__________________
читернуть бы ништяг
23.09.2011, 11:18
#7
Местный
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
Цитата:
Сообщение от
mira
я чето не смог отловить этот релейшн чанжед) мб не в удачное время ловил стоя в городе)
он при каждом спавне персонажа шлется
__________________
Н а ч а л о .
23.09.2011, 19:27
#8
Пользователь
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
айдишников проф перерожденных ни у кого нету?
10.10.2011, 17:34
#9
Пользователь
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 57
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
Подскажите может кто сталкивался, делаю
Delphi Код:
@UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation:= GetProcAddress( hModule,'?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z' ) ;
потом, как описано ранее,
Delphi Код:
procedure MoveTo( x,y,z,x1,y1,z1:single ) ; stdcall;
asm
push z1
push y1
push x1
push z
push y
push x
mov ecx, nh
call UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation
end ;
все работает, только пакет на движение отправляется без последнего Dworda который указывает с клавы был сделан ввод или с мыши, на оффе это вроде прокатывает а на фришках банят.
Привожу код оригинальной ф-и с Иды, если чем-то поможет, я в ассемблере как в английском - половину понимаю, но сказать не могу
Код:
; int __stdcall UNetworkHandler__MoveBackwardToLocation(float, float, float, float, float, float)
public ?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z proc near
var_4= dword ptr -4
arg_0= dword ptr 4
arg_4= dword ptr 8
arg_8= dword ptr 0Ch
arg_C= dword ptr 10h
arg_10= dword ptr 14h
arg_14= dword ptr 18h
push ecx
fld [esp+4+arg_0]
push ebx
push ebp
push esi
push edi
mov [esp+14h+var_4], ecx
call __ftol2_sse
fld [esp+14h+arg_4]
mov esi, eax
call __ftol2_sse
fld [esp+14h+arg_8]
mov edi, eax
call __ftol2_sse
fld [esp+14h+arg_C]
mov ebx, eax
call __ftol2_sse
fld [esp+14h+arg_10]
mov ebp, eax
call __ftol2_sse
fld [esp+14h+arg_14]
mov [esp+14h+arg_0], eax
call __ftol2_sse
mov ecx, [esp+14h+var_4]
mov ecx, [ecx+48h]
mov edx, [ecx]
push eax
mov [esp+18h+arg_C], eax
mov eax, [esp+18h+arg_0]
push eax
push ebp
push ebx
push edi
push esi
push 0Fh
push offset aCdddddd ; "cdddddd"
push ecx
mov ecx, [edx+6Ch]
call ecx
mov edx, [esp+38h+arg_C]
mov eax, [esp+38h+arg_0]
mov ecx, ds:?GNetworkLog@@3PAVFOutputDevice@@A ; FOutputDevice * GNetworkLog
push edx
mov edx, [ecx]
push eax
push ebp
push ebx
push edi
push esi
push offset aSendMovebackwa ; "(Send)MoveBackwardToLocation X:%d Y:%d "...
push edx
call ds:?Logf@FOutputDevice@@QAAXPBGZZ ; FOutputDevice::Logf(ushort const *,...)
add esp, 44h
pop edi
pop esi
pop ebp
pop ebx
pop ecx
retn 18h
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z endp
10.10.2011, 18:06
#10
Admin!
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
vahes , где то уже писали что клиент юзает не эту функцию для перемещения, эта устаревший балласт оставшийся с древних времён)
Добавлено через 3 минуты
вот сообщение об этом
http://coderx.ru/showpost.php?p=162102&postcount=18
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
Последний раз редактировалось xkor, 10.10.2011 в 18:06 .
Причина: Добавлено сообщение
За это сообщение xkor нажился 2 спасибками от:
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время: 19:30 .
vBulletin style designed by
MSC Team .
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!