Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.08.2011, 12:26   #411
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

У меня проблема,может поможет кто =) Никак не могу сделать возврат таргета при агре танка,т.е. я,например, выделил биша,танк агром на себя таргет перекинул и нужно чтобы радар вернул таргет на биша. Помогите с алгоритмом, а то у меня с моим таргет начинает прыгать с танка на биша и обратно
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 12:47   #412
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

так пока на тебе висит агр танка - сервер сам буит следить чтоб твой таргет был "заблокирован" на танке, если, конечно, это не забытая богами фришка. Никакие алгоритмы там не помогут.
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 26.08.2011 в 12:55.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 13:00   #413
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Breadfan Посмотреть сообщение
так пока на тебе висит агр танка - сервер сам буит следить чтоб твой таргет был "заблокирован" на танке, если, конечно, это не забытая богами фришка.
Это то понятно.

Сделал чтобы запоминался Objectid при приеме пакета MyTargetSelected, когда приходит пакет таргет селектед или анселектед,пытаюсь вернуть таргет назад. Даже без танка получается карусель таргетов если я вначале выделил одного нпц,потом другого - по ним скачет таргет. ХЗ в чем проблема.
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 13:06   #414
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

грубо говоря примерно так мб:
delphi Код:
if !ImAgr and recieve(MyTargetSelected) then curtarget:=id(MyTargetSelected); .... if ImAgr then SaveCurTarget:=curtarget; ..... If !ImAgr and SaveCurTarget<>0 then Target(SaveCurTarget);SaveCurTarget=0;
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 26.08.2011 в 13:29.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 15:32   #415
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Guzh Посмотреть сообщение
Это то понятно.

Сделал чтобы запоминался Objectid при приеме пакета MyTargetSelected, когда приходит пакет таргет селектед или анселектед,пытаюсь вернуть таргет назад. Даже без танка получается карусель таргетов если я вначале выделил одного нпц,потом другого - по ним скачет таргет. ХЗ в чем проблема.
у тя рекурсия походу =)
пакеты:
таргет снят с цели а.
Выбрана цель б.
Прога:
хоп таргет потерян! Выбрать снова а!
Пакеты:
таргет снят с цели б.
Выбрана цель а.
Прога:
хоп таргет потерян! Выбрать снова б!
И поновой

Добавлено через 11 минут
Начиная с некоторых хроник скилы типа targetme накидывают дебаф ваще не дающий сменить цель. Недавно добавил обнаружение наличия таких абнормалов.

до этого делалу у биша примерно так:
Код:
settarget(кавонадаполечить);
casted:=useskill(мажор хил,...);
if not casted then begin
 if lastskillfail=SF_INVALIDTARGET then useskill(масс мажор хил,...);
end;
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 26.08.2011 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 11:13   #416
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Ребяты ктонеть разобралса где считывать направление взгляда камеры? Хотябы какая там апи
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 20:44   #417
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

Код:
class DLL_IMPORT UWindowsViewport : public UViewport 
{
	char Unknown1[0x0224 - 0x01ac];
public:
	virtual INT Exec(TCHAR const *, class FOutputDevice &);
	virtual ~UWindowsViewport();
	virtual void Destroy();
	virtual void ShutdownAfterError();
	virtual INT Lock(BYTE *, INT *);
	virtual void Unlock();
	virtual INT IsFullscreen();
	virtual INT ResizeViewport(DWORD, INT, INT, INT);
	virtual void SetModeCursor();
	virtual void UpdateWindowFrame();
	virtual void OpenWindow(DWORD, INT, INT, INT, INT, INT);
	virtual void CloseWindow();
	virtual void UpdateInput(INT, FLOAT);
	virtual void * GetWindow();
	virtual void SetMouseCapture(INT, INT, INT);
	virtual void Repaint(INT);
	virtual void TryRenderDevice(TCHAR const *, INT, INT, INT);
	virtual TCHAR * GetLocalizedKeyName(enum EInputKey);
	virtual void PlayForceFeedBack(INT, FLOAT);
	virtual void TickForceFeedBack(FLOAT);
	virtual void SetMouseDisable(INT);
	virtual INT IsDefaultConsolePos();
	virtual INT IsMouseCaptured();
private:
	static class UClass PrivateStaticClass();
public:
	INT CauseInputEvent(INT, enum EInputAction, FLOAT);
	static struct IDirectInput8W * DirectInput8();
	void EndFullscreen();
	static INT STDCALL EnumAxesCallback(struct DIDEVICEOBJECTINSTANCEW const *, void *);
	static INT STDCALL EnumEffectsInFileProc(struct DIFILEEFFECT const *, void *);
	static INT STDCALL EnumJoysticksCallback(struct DIDEVICEINSTANCEW const *, void *);
	static class L2FFEffect FFEffect();
	class UWindowsClient * GetOuterUWindowsClient() const;
	DWORD GetViewportButtonFlags(DWORD);
	static void CDECL InternalConstructor(void *);
	static struct IDirectInputDevice8W * Joystick();
	static struct DIDEVCAPS JoystickCaps();
	static struct IDirectInputDevice8W * Mouse();
	void SetDefaultConsolePos(INT);
	void SetTopness();
	static class UClass * CDECL StaticClass();
	void ToggleFullscreen();
	UWindowsViewport();
	UWindowsViewport(class UWindowsViewport const &);
	long ViewportWndProc(unsigned int, unsigned int, long);
	static void * CDECL operator new(unsigned int, class UObject *, class FName, DWORD);
	static void * CDECL operator new(unsigned int, enum EInternal *);
	class UWindowsViewport & operator=(class UWindowsViewport const &);
};
__________________
Все относительно...
ALF вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ALF нажился 3 спасибками от:
Старый 01.09.2011, 10:26   #418
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

вьюпорт не совсем то что нужно камера скорее свойство какойнеть ugameengine. Вьюпорт в лице главного окна отвечает за весь конечный ввод-вывод user<->engine.
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2011, 11:22   #419
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

В UCanvas есть
virtual void DrawCameraSceneNode();
virtual void DrawCameraSceneNode(INT, INT, INT, INT, INT);
мб при перехвате их что то можно достать)
Я хз, камерами не занимался.
+ в UCanvas есть паблик переменные
Код:
class DLL_IMPORT UCanvas : public UObject
{
public:
	class UFont* Font;                                                        //0034 0
	FLOAT SpaceX;                                                             //0038 0
	FLOAT SpaceY;                                                             //003c 0
	FLOAT OrgX;                                                               //0040 0
	FLOAT OrgY;                                                               //0044 0
	FLOAT ClipX;                                                              //0048 0
	FLOAT ClipY;                                                              //004c 0
	FLOAT CurX;                                                               //0050 0
	FLOAT CurY;                                                               //0054 0
	FLOAT Z;                                                                  //0058 0
	BYTE Style;                                                               //005c 0
	FLOAT CurYL;                                                              //0060 0
	class FColor DrawColor;                                                   //0064 0
	BITFIELD bCenter : 1;                                                     //0068 0
	BITFIELD bNoSmooth : 1;                                                   //0068 0
	INT SizeX;                                                                //006c 0
	INT SizeY;                                                                //0070 0
...............................................
..............................................
__________________
Все относительно...
ALF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2011, 11:32   #420
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Канвас помоему дря рендеренга на плоскости только.
Если метод есть там наверняка фигурирует ченеть типа FOV или view
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!