Возможно америку не открыл, но всё же, может кому-то поможет.
Как "обойти" проверку ГМа телепортами.
Поможет только ренжевикам(луки,маги).
Есть функция проверки координат. Задаём ренж в котором будем бить мобов, лучше всего брать ~400-500 в какой-то точке. Прописываем аналог кнопки INSERT и зацикливаем на 1-5 минут(смотря сколько надо что почистить заданный ренж) на проверку где стоит персонаж(pickup item отключаем, собирать дроп или вручную с промежутком времени, или другим персонажем). Если вдруг персонаж изменит свои координаты, а это будет либо если вы его сами сдвинете, либо если ГМ ТП, то бот выключается. Если всё прошло удачно, то передвигаемся в соседную точку и снова там уже ставим ренж 400-500, и по кругу.
Единственное, что нужно как-то улучшить - это зацикливание проверки координат. Можно тупо скопировать строку, но учитывая что при ТП боту нужно быстро выключатся нужно очень и очень много копирвать строк.
Второй вариант if mons in range c со строки проверки jump(label) на проверку, есть ли в ренже монстры. Таким образом проверка на местоположене будет идти до тех пор, пока в заданном ренже будут монстры.
Выставив mons settings впринципи вариант почти без проигрышный. Единственное, нужно придумать, что делать когда всё такие по какой-то причине мы сдвинулись с координаты(ГМ ТП). Либо сое, либо бсое, либо уйти в лог аут, либо задать пути отхода типа к месту отдыха, либо SAY(гг лол пвп?).
Второй вопрос. Нужно как-то синхронизировать переход по координатам суппорта(в моё случае это ПП). Реально, но над скриптом ещё нужно посидеть.
Можно конечно подкрутить и под милли. Но там в скрипте можно "ногу сломать".
Буду рад здоровой критики для модернизации данной идеи.
p.s. скрипт пока в процессе написания. Хочу довести до полного идеала. Позже выложу демо-вариант, где каждый сможет подогнать под себя. Полный конечно тут не появится, кто знает кто читает этот форум. 2-координаты кача, 3-такое себе ноу-хау
Прошу прощения за ошибки в командах упомянутых в тексте, пол года оффлайн был, а сам далеко не программист, поэтому скриптовой язык волкера быстро забывается.