1. проводить собачку через толпу мобов где есть агры
Бежит по одинаковым координатам. Расчитываем по moveto и delay. Час уйдет точно
Цитата:
2. в квесте на 1 профу надо защищать нпс и при этом не заходить в комнату с электричеством.
Ограничиваем себя posinrange в проходе. Мобы не забегают в эту комнату а стреляют из прохода.
Цитата:
полно мест где можно застрять но самое главное нужна команда счетчик убитых мобов типа
ifDeadMobCount(IdMoba,<,50)
{
msg(убитых мобов меньше 50)
}
потому что итемы за убитых мобов редко дают
еще желательна команда обнуления счетчика
Тут да, очень полезен был бы пакет на убийство моба, т.к. итемов с него не дают. Однако ограничиваем себя delay , после бежим сдавать квест = не дало ехп (или еще что-либо, не помню) возвращаемся назад.
Цитата:
тогда можно будет попытаться заскриптовать квесты с 1 по 40
Можно все
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Yegor
Тут лучше использовать проверку состояние квеста. Это будет более точным чем счетчик проплаканных, убитых, оббеганных и т.п. мобов.
Упростит отчасти. Однако ты не сможешь задать приоритет мобы, или поставить не бить уже набитых. В обоих случаях нужна надстройка над волкером.
Последний раз редактировалось Veniamin, 19.10.2011 в 14:51.
Причина: Добавлено сообщение
Тут лучше использовать проверку состояние квеста. Это будет более точным чем счетчик проплаканных, убитых, оббеганных и т.п. мобов.
ты иммеешь ввиду стадии квеста в квест менеджере по alt+u?
предлагаешь бить мобов пока стадия не продвинется?
В случае с мобами над которыми надо поплакать действительно поможет но кил каунт эта надстройка не заменит.
с счетчиком можно более гибко менять настройки валкере
например тебе нужно убить 15 зомбаков и 10 скелетов
10 скелетов ты убил и тебе осталось убить 3 зомби
но валкер будет бить и зомби и скелетов что не рационально.
Гораздо эффективней чекать счетчки мобов и в порядке поступления убирать не нужных из килл листа.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Veniamin
после бежим сдавать квест = не дало ехп (или еще что-либо, не помню) возвращаемся назад.
тут скорее приедтся чекать диалоги в зависимости от ответа npc. Но эта идея растянет квесты на долго, а они и так то не быстрые.
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Последний раз редактировалось mikser, 19.10.2011 в 15:08.
Причина: Добавлено сообщение
say шлет пакет "сказать в белый чат", а не команду клиенту "пропустить строку текста через свой чат"
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Последний раз редактировалось mikser, 20.10.2011 в 10:33.