откуда такая увереность? отличие явы от птс, птс сразу даёт нагрузку и требует железа, ява геометрическая прогрессия по нагрузке ну или около того, так что на современых машинах и ява вылизаная тока, может работать.
Почитай как на яве сделана уборка мусора и тебе станет понятно. Это недостаток самого языка, он не дляя игр в реальном времени, и уж точно не для серверов онлайновых игр.
dmitry501, я не играю на явах и не собирался мало норм инфы о них вот мне допустим интересно как со стороны сервера реализован полеарм кач хз где искать на АЧ задавал вопрос, но кроме флуда, а зачем тебе это надо - ничего. А птс запустить не реально и тем более хз где взять, а вот яву можно запустить и порыться в скриптах то ж можно тока влом.
про Z координату. это не то что предполашается в SKYdll. мне нужна карта или геодата, тк бот должен ходить сам по созданным им маршрутам или указанию пользователя из окна бота. он будет бежать до моба не по таргету а по маршруту посылая пакеты движения до некоторого расстояния, чтобы меньше палился.
про Z координату. это не то что предполашается в SKYdll. мне нужна карта или геодата, тк бот должен ходить сам по созданным им маршрутам или указанию пользователя из окна бота. он будет бежать до моба не по таргету а по маршруту посылая пакеты движения до некоторого расстояния, чтобы меньше палился.
Может стоит использовать скрипт движения по маршруту и скажем разрешить отходить от чекпоинтов на определенный радиус за мобами, а если что то пойдет не так(уткнется) то вернуться к чекпоинту. Конечно вариант не идеал... далеко не идеал, но есть два плюса... Ходет не только по таргету но и по MoveToLocation и гораздо более легко реализуемо чем доставать геодату.
э...имелось ввиду не это...ну ладно...придется самому карты локаций делать +динамическое их пополнение на основе пакетов клиента, но боюсь на паскале а тем более в скрипте это не реализуемо, надо трафик выводить во внешнюю прогу....в дешифрованном виде...
а имелось ввиду
а. прокладка маршрута до моба с учетом препятствий и движение по нему
б. перемещение к выпавшим вещам
в. обход препятствий
г. наличие в карте дорог и движение между городами
д. прокладка маршрутов с учетом обхода агро мобов
ЗЫ почти волкер, и потянуть его я могу...но только на С++, на что у меня будет локальная ява и 3 летних месяца...в планах полноценный аутгейм с ингейм режимом...осталось только разобраться в перехвате коннекта и криптографии.
выводить во внешнюю прогу....в дешифрованном виде...
Ну сделай ДЛЛ на родном тебе C++ и скриптом выводи к нему инфу в расшифрованном виде.
Цитата:
Сообщение от finomen
а. прокладка маршрута до моба с учетом препятствий и движение по нему
б. перемещение к выпавшим вещам
в. обход препятствий
г. наличие в карте дорог и движение между городами
д. прокладка маршрутов с учетом обхода агро мобов
ЗЫ почти волкер, и потянуть его я могу...но только на С++, на что у меня будет локальная ява и 3 летних месяца...в планах полноценный аутгейм с ингейм режимом...осталось только разобраться в перехвате коннекта и криптографии.
может проще тогда расковырять пакетхак до уровня ДЛЛ? и прогу на родном мне С++ -)
А его ковырять не надо, исходники есть. Вот разобраться как и что, вот что надо. Как минимум поправить пакетхак, чтобы критических ошибок не было и работу с длл.