Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2009, 14:17   #1
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Enchanter пока неопределено
По умолчанию

Иди те вы в жопу все1

Последний раз редактировалось Enchanter, 22.08.2010 в 16:26.
Enchanter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:19   #2
Местный
 
Аватар для PanAm
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 286
Сказал Спасибо: 24
Имеет 133 спасибок в 80 сообщенях
PanAm
По умолчанию

buf:=#$14;
.....
SendToServerEx(AssistantName);;
Значит это пакет от клиента, и до Т1 это всегда было
14=UseItem:d(ObjectID)d(d)
Аналог в Т1 это
19=UseItem:d(ObjectID)d(Unknown)
PanAm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:53   #3
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Объясняю как изменять скрипт при переходе на другие хроники. Например с Интерлюдии на Грацию.

Берем packetsT0.ini - здесь описан формат пакетов интерлюдии. Лежит в папке .\SETTINGS пакетхака версий больше 100.
Берем packetsT1.ini - здесь описан формат пакетов грации. Лежит также в папке .\SETTINGS.


Берем скрипт, который хотим изменить, например бот локомотив для Интерлюдии (выдержки)

Смотрим, что в основном теле begin ... end. отлавливается, первое что видим

Код:
 if (ConnectName = NickName) and FromServer then  // разбор пакетов от сервера
   case pck[1] of
    #$01: MoveToLocation01;
смотрим в packetst0.ini пакет с ID=01 от сервера (FromServer) это MoveToLocation
ищем соответствие пакету MoveToLocationв packetst1.ini и находим пакет 2F=MoveToLocation от сервера (FromServer). Меняем ID=01 на ID=2F в скрипте получаем
Код:
 if (ConnectName = NickName) and FromServer then  // разбор пакетов от сервера
   case pck[1] of
    #$2F: MoveToLocation01;
Далее по аналогии...
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился 2 спасибками от:
Старый 16.04.2009, 21:54   #4
Пользователь
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: lameriy
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 9
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
lamer пока неопределено
По умолчанию

Вот счас поработал над 3мя скриптами, не уверен что всё верно зделал, так как не всегда знаю где пакет от сервера, а где от клиента. Но надеюсь что работать будет. Есчё раз спс за подробное разьяснение для нуба.

Добавлено через 7 часов 0 минут
В посте выше отредоктированный скрипт, но почемуто не работает, видимо здесь нужно есчё поменять формат пакета, но как это определить и поменять незнаю. Если ктонить натолкнёт на правильный путь, буду благодарен.

Последний раз редактировалось lamer, 16.04.2009 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение
lamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 03:50   #5
Рыцарь
 
Аватар для VORON
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 209
Сказал Спасибо: 6
Имеет 67 спасибок в 34 сообщенях
VORON пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lamer Посмотреть сообщение
Вот счас поработал над 3мя скриптами, не уверен что всё верно зделал, так как не всегда знаю где пакет от сервера, а где от клиента. Но надеюсь что работать будет. Есчё раз спс за подробное разьяснение для нуба.

Добавлено через 7 часов 0 минут
В посте выше отредоктированный скрипт, но почемуто не работает, видимо здесь нужно есчё поменять формат пакета, но как это определить и поменять незнаю. Если ктонить натолкнёт на правильный путь, буду благодарен.
глядя на код ты всегда можеш точно сказть откуда пакет.. программа пакетхак сидит посредине между сервером и клиентом и прослушивает всё что передют они друг другу.. а также может вмешаться в процесс передачи пакетов..
глянь на пару примеров из скрипта локомотив от Alexus..

//Записываем текущие координаты
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$48) then begin
X:= ReadD(2);
Y:= ReadD(6);
Z:= ReadD(10);
end;

тут всё понятно.. мы слушаем трафик.. и запоминаем какуюто информацию из потока данных.. причем нас интерисует только то что FromClient и ConnectName=Name и pck[1]=#$48
что такое pck[1]=#$48 думаю из коментария всё понятно.. ето пакет в котором клиент передает серверу координаты.. ну может быть пакет и длинный там идет но координаты в нем записаны в начале пакета..
что делать если нет комментария? глянуть файл Packets.ini в папке с пакетхаком.. и в нем найти нужный пакет в нашем случае #$48 из етого файла ты прочтеш то что:
48=ValidatePosition:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Data)
пакет называется валидейт позишн (название пакета имеет обычно простой и интуитивно понятный перевод с английсково в нашем случае - УТВЕРЖДАЮ КООРДИНАТЫ) в нем после идешника(заголовок пакета) (заголовок пакета ето его название типа- игра понимает как воспринимать ету кучу данных исходя из ИДешника) идут данные.. эти данные строго определенной длинны.. ты заранее можеш сказать сколько байт в етом пакете будет.. (для справки байт = число в диапазоне от 0-255 в десятичной и 0-ff в шестнадцатиричной системах) мы смотрим что после заголовка идет : d(X). делаем вывод что после заголовка 4 байта несут в себе координату по икс.. почему 4? потомучто d(X).. D буква говорит об размерности 4 байта.. аналогично делаем вывод что с 6-го по 9-й байты будет координата по игрик потомучто в описании написано: 48=ValidatePosition:d(X)d(Y)
ну с Z все и так понятно.. дальше мы видим что после координат передается d(Heading) .. что такое Heading я незнаю.. но мы точно можем судить об том что оно хранится в етом пакете в 4-х байтах в каких именно? с 1+4+4+4+ХХ ХХ ХХ ХХ+4 в етих иксах оно хранится..
ну и так далее по пакету.. с 14 по 17 байты значит..
да там всё просто ты ток всмотрись повнимательней.. а если не понятно то глянь хорошо-прокомментированные скрипты из первого поста в топе ДА БУДЕТ БОТ.. там они очень примитивны.. восновном без использования самописных функций и процедур..
__________________
Цитата:
Сообщение от pybukon
прежде чета попросить я немнога раскажу чтоб вы понили как мне плоха
Цитата:
Сообщение от Byrger
А как сделать мой скрипт бесконечным?
Цитата:
Сообщение от XKOR
.. каждый день ионизированной ногой протирает больную)
Цитата:
Сообщение от PsyR
Вылоджите пожалуйста скрипт на рыбалку желательно что бы сам в ВХ клал адаптированый под шоки и так же скрипт на ТТ рец, тоже с диалогами
VORON вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение VORON нажился 2 спасибками от:
Старый 27.04.2009, 15:14   #6
Местный
 
Аватар для PanAm
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 286
Сказал Спасибо: 24
Имеет 133 спасибок в 80 сообщенях
PanAm
По умолчанию

ADD Heading - угол, направление куда смотрит чар, обычно контролировыать не надо и игнорируется.
PanAm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 19:16   #7
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 17
Сказал Спасибо: 1
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
MaRLiN пока неопределено
По умолчанию ку

народ, у меня вот такая вот проблема, ставлю пакетхак на кач, точнее на набивание колов, около часика всё работает бот качается, потом провисает и вылезает куча ошибок каскадом, вот тут видно http://www.photoshare.ru/photo3132638.html ктонить помагите, скажите в чём трабла? я все версии пакетхака поперепробывал везде одно и тоже!
MaRLiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 23:27   #8
Местный
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 103
Сказал Спасибо: 13
Имеет 8 спасибок в 6 сообщенях
Stasrus
По умолчанию

Помогите поправить скрипт, что уже только не делал никак не выходит, нужно чтобы пакеты отправлялись все и в строго определенном порядке.
Пробывал по разному и таймером и переменными пытался условия ставить, и через case ничего не помогает, пакеты перемешиваются или отправляются не все...

Начальный вариант без моих замутов:
const
b1='11 11 11 ';
b2='22 22 22 ';
b3='33 33 33 ';
begin
buf:=hstr(b1);
SendToServer;
buf:=hstr(b2);
SendToServer;
buf:=hstr(b3);
SendToServer;
end.
Stasrus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 23:34   #9
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Stasrus, можно delay() вставить между посылками с временем не более 500, еще лучше через таймер.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 23:47   #10
Местный
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 103
Сказал Спасибо: 13
Имеет 8 спасибок в 6 сообщенях
Stasrus
По умолчанию

NLObP,
Все равно с таймером путается порядок отправки и\или отправляется по нескольку раз один и тотже пакет
Вот вариант с таймером
Цитата:
//(c)dmitry501
const
b1='11 11 11 ';
b2='22 22 22 ';
b3='33 33 33 ';


var
tick: Integer;

procedure Init;
begin

end;
function Pause(Timewait: Integer):Boolean;
// сквозная проверка без остановки скрипта (c)dmitry501
var
t : integer;
begin
result := false;
t := Round(Time*86400);
if t > (tick + Timewait) then
begin
tick := t;
result := true;
end;
end;



begin
if pause(5) then
begin
buf:=hstr(b1);
SendToServer;
end;
if pause(10) then
begin
buf:=hstr(b2);
SendToServer;
end;
if pause(15) then
begin
buf:=hstr(b3);
SendToServer;
end;


end.
хотелось бы получить что то типа такого:
Цитата:
const
b1='11 11 11 ';
b2='22 22 22 ';
b3='33 33 33 ';
var
x: integer;
begin
x:=1;
end;
if x=1 then
begin
buf:=hstr(b1);
SendToServer;
x:=x+1;
end;
if x=2 then
buf:=hstr(b2);
SendToServer;
x:=x+1;
end;
if x=3 then
buf:=hstr(b3);
SendToServer;
x:=1;
end;
end.

Последний раз редактировалось Stasrus, 27.04.2009 в 23:59.
Stasrus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!