Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2008, 19:29   #1
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию Скрипт на заточку

Автоматизация заточки предметов до необходимого уровня by NLObP

Возможности скрипта
--------------------
+ Панель управления;
+ Затачиваем по очереди все предметы с ItemID пока не переломаем
или не заточим. Один предмет всегда остаётся.

Необходимо затариться оружием, заточками и валерьянкой.
Name='NLObP'; //Вписать сюда имя чара
//установить константу в зависимости от типа игры (С4 или Интерлюд)
interlude=true; //Interlude - true, C4 - false

Внимание!
Из комбобокса обязательно надо выбрать вещь, чтобы скрипт узнал
ID и количество, только потом ставить напротив галочку.
Галочки снимать не надо, если кончились заточки/вещи - можно сразу идти
покупать и продолжать заточку.
В инвентаре должно быть не менее двух одинаковых затачиваемых вещей, степень заточки значения не имеет


Скрипт распространяется как есть, и я не несу ответственности за то, что ВЫ натворили у себя, его используя.

by NLObP
для С4 и Интерлюдии можно взять здесь
для Грации можно взять здесь

by Breadfan
скрипт переделанный под камаель (с автопокупкой).

by Shadow
Скрипт заточки предметов с их закупкой при необходимости

Этот скрипт помогает в рутине, когда разрешено пользователям 100% точить до большой величины, скажем до +200, ручками то замучаешься точить.

PS: скрипты - это облегчение рутинной работы человека.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 14769
Размер:	24.8 Кб
ID:	39  
Вложения
Тип файла: rar breadfan_enchant.rar (5.9 Кб, 4227 просмотров)
Тип файла: rar credo_enchant.rar (2.7 Кб, 2349 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_01.zip (7.4 Кб, 2861 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_02.zip (71.6 Кб, 1458 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_03.zip (71.8 Кб, 1262 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_04.zip (73.3 Кб, 1592 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_06.zip (9.4 Кб, 1264 просмотров)
Тип файла: zip enchant_by_NLObP_07.zip (9.4 Кб, 1569 просмотров)
Тип файла: rar enchant_by_NLObP_08.rar (6.3 Кб, 1857 просмотров)
Тип файла: rar enchant_by_NLObP_09.rar (6.3 Кб, 5540 просмотров)
Тип файла: rar shadow_enchant.rar (9.6 Кб, 3672 просмотров)

Последний раз редактировалось NLObP, 31.08.2009 в 01:20.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился 114 спасибками от:
4erteg, 4iter, 8tomat8, abyabar, Agat, Alan, AlexStar, Alta1r, AoWpwnz, aSeSSoR, BEJIEC, bestar, BimSkaLaBim, BioDread, BOTt, Breadfan, BuKbI4, C0derxWarr1or, cadaver, catchy, ChiterEPT, coffee, Comedylife, CriticalError, Crypto, Dagon, DarthShelL, DARTY, David, DeadForz, dfackk, dmitrix, Doberman, dyh9l, dynda2000, eGoIST, Elfinit, ERASE, esk71, Fer123, Fvbkm, Ga6pueL, GanGsta0, GANsss, givemexxx, Gray314, Green, Grinch, Gurg, HooleeCheeter, Hwoarang, idkfa, Imperial2008, Irritant, iSee, jiroo, KPOT^^, KrasX, LamerOK, LeroI, leto, Leviy, lodek, LostQ, LoveCoderX, lPomalSveNl, maxstro, Meth0d, micoach, MONDBLITZ, Necrolity, Nerevar, Niksan, nneett, Op4er, Paulo, Pinko, Piter, Pitkin, Porcupine, Porshesh, Random-al, ReaGeN, ReiN, Ribnadzor, RinZo, RODMAN91, rubela, saidbek, SELLER, Sergey, SexGuru, Shadow, Siberia, skaner, someonce1, Source, TAMBIK, Tanuxa, tiranosaur, Tos, Tzio 7, vahes, VanTG, VasQ, winer, WOLf!, Xelat, YssurTiger, zotrussia, Виталий, Витя, Р0ма, ®ennie™
Старый 19.01.2010, 06:41   #321
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
IceFloe пока неопределено
По умолчанию

PHP код:
procedure ItemList;
{
Создаем базу Items}
//11=ItemList:h(ShowWindow)h(ListSize:Loop.01.0021)h(ItemType1)d(ObjectID)
//   d(ItemID:Get.Func01)d(LocationSlot)d(Count)h(ItemType2)h(CustomType1)
//   h(isEquipped)d(BodyPart)h(EnchantLevel)h(CustType2)d(AugmentationID)
//   d(Mana)d(AttackAttrElement)d(AttackAttrElementVal)d(DefAttrFire)
//   d(DefAttrWater)d(DefAttrWind)d(DefAttrEarth)d(DefAttrHoly)d(DefAttrUnholy)
var
  
ijkinteger;
  
ListCountinteger;
begin
  j
:=4//смещение для ListCount
  
ListCount:=ReadH(j); //количество итемов не должно превышать max!
  
for i:=1 to maxitems do
    if (
i<=ListCountthen begin
      BaseItems
[i,1]:=ReadH(j);  //ItemType1
      
BaseItems[i,2]:=ReadD(j);  //ObjectID
      
BaseItems[i,3]:=ReadD(j);  //ItemID
      
BaseItems[i,4]:=ReadD(j);  //LocationSlot
      
BaseItems[i,5]:=ReadD(j);  //Count
      
BaseItems[i,6]:=ReadH(j);  //ItemType2
      
BaseItems[i,7]:=ReadH(j);  //CustomType1
      
BaseItems[i,8]:=ReadH(j);  //isEquipped
      
BaseItems[i,9]:=ReadD(j);  //BodyPart
      
BaseItems[i,10]:=ReadH(j); //EnchantLevel
      
BaseItems[i,11]:=ReadH(j); //CustType2
      
BaseItems[i,12]:=ReadD(j); //AugmentationID
      //debugmsg('OID='+inttostr(BaseItems[i,2])+' ID='+inttostr(BaseItems[i,3]));
      
inc(j,40);
    
end else for k:=1 to 12 do BaseItems[i,k]:=0// забиваем нулями
  //вносим изменения в чекбоксы
  
StringList.Clear;
  try
    for 
i:=1 to ListCount do begin
      
try
        
//StringList.Add(ItemsName[ItemBase[2,i]-1]); //записываем название вещей из инвентаря
        
StringList.Add(ItemsName.Values[IntToStr(BaseItems[i,3])]); //записываем название вещей из инвентаря
      
except;
        
//msg.Lines.Add('Пропускаем! Нет ItemID='+inttostr(BaseItems[i,3])+' в itemsid.ini');
      
end
    end
;
  
except;
    
//msg.Lines.Add('ошибка в CreateItemBase->StringList.Add()');
    //msg.Lines.Add(inttostr(BaseItems[i,3]));
    
exit;
  
end;
  if 
not CheckBoxItem.Checked then begin //наполняем комбобокс
    
with ComboBoxItem do
    
begin
      Items
.Clear;
      
Items.Assign(StringList);
      
ItemIndex:=0;
    
end;
  
end;
  if 
not CheckBoxScroll.Checked then begin //наполняем комбобокс
    
with ComboBoxScroll do
    
begin
      Items
.Clear;
      
Items.Assign(StringList);
      
ItemIndex:=0;
    
end;
  
end;
end
Теперь понято, вот кусок из моего скрипта. Предложенный Вами кусок не работает, выделяет красным строку "for i:=1 to max do begin". Теперь дляменя остается загадкой как подогнать эту часть к моему покету "ItemLiist" (см.выше). На сечет инвенторя: при запуске там нет ни чего, но после заточки ручками пишет (Автоматизация заточки by NLObP для Грации!
Улучшили ItemID=0 ItemOID=0 ItemEnchLvl=0) и после появляется в строке выбора следующее: Забытый клинок 2 шт (на самом деле 20шт), Ивовый посох (незнаю что это и в сумке это нет), потом идут 4 пустые строки, опять непонятный итем и т.д. посщитал все строки(пустые и непонятные), по количеству совпадает с количеством итемов в инвентаре.
И еще вопрос://установить константу в зависимости от типа игры (С4 или Интерлюд)
interlude=true; //Interlude - true, C4 - false. Что писать? Уменя ведь Грация Финал.
IceFloe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 10:26   #322
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IceFloe Посмотреть сообщение
Предложенный Вами кусок не работает, выделяет красным строку "for i:=1 to max do begin".
- ну это и не удивительно - это как раз яркий пример внутривидовой борьбы версий скриптов, за место в ареале обитания...там переменные разноименные используются просто...ты пакет ItemPacket выложил бы уж свой...только не с ".... кучей итемов", достаточно несколько штук в сумке оставить и все.
Цитата:
Сообщение от IceFloe Посмотреть сообщение
Что писать? Уменя ведь Грация Финал.
- соответственно - ничего, это просто след старых версий.

Цитата:
Сообщение от IceFloe Посмотреть сообщение
На сечет инвенторя: при запуске там нет ни чего
- при запуске скрипта - у перса инвентарь открывается ?

ЗЫ: Флуд разводим только изза того, что 80% пишушим (лень\некогда\...) изначально выложить свой итемлист блин
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 19.01.2010 в 12:14.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 06:24   #323
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
IceFloe пока неопределено
По умолчанию

Код:
IceFloe, попробуй отсортировать итем лист в порядке возрастания ItemID. Когда писал скрипт у меня было сортировано по ID. Может в этом косяк?

PS: скрипт не предназначен для блессед точек.
Как отсортировывать?
Свитки обычные.

ItemList
Код:
0x11 (ItemList)
Размер: 2117+2
Время прихода: 12:15:14:281
0002 h  ShowWindow: 1 (0x0001)
0004 h  ItemCount: 33 (0x0021)
              [Начало повторяющегося блока 1/33]
0006 h  ItemTypeID: 4 (0x0004)
0008 d  ObjectID: 268577286 (0x10022A06)
000C d  ItemID: Адена ID:57 (0x0039) (0x00000039)
0010 d  LocationSlot: 0 (0x00000000)
0014 q  Amount: 36860000000
001C h  ItemType2: 4 (0x0004)
001E h  CustomType1: 0 (0x0000)
0020 h  isEquipped: 0 (0x0000)
0022 d  BodyPart: 0 (0x00000000)
0026 h  EnchantLevel: 0 (0x0000)
0028 h  CustType2: 0 (0x0000)
002A d  AugmentID: 0 (0x00000000)
002E d  Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
0032 h  AttackElement: 65534 (0xFFFE)
0034 h  AttackElementPower: 0 (0x0000)
0036 h  FireDefElementPower: 0 (0x0000)
0038 h  WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
003A h  WindDefElementPower: 0 (0x0000)
003C h  EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
003E h  HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
0040 h  UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
0042 d  RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
0046 
    [Конец повторяющегося блока  1/33]
              [Начало повторяющегося блока 2/33]
0046 h  ItemTypeID: 4 (0x0004)
0048 d  ObjectID: 268495620 (0x1000EB04)
004C d  ItemID: Свиток: Зачаровать оружие (S) ID:959 (0x03BF) (0x000003BF)
0050 d  LocationSlot: 1 (0x00000001)
0054 q  Amount: 1008
005C h  ItemType2: 5 (0x0005)
005E h  CustomType1: 0 (0x0000)
0060 h  isEquipped: 0 (0x0000)
0062 d  BodyPart: 0 (0x00000000)
0066 h  EnchantLevel: 0 (0x0000)
0068 h  CustType2: 0 (0x0000)
006A d  AugmentID: 0 (0x00000000)
006E d  Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
0072 h  AttackElement: 65534 (0xFFFE)
0074 h  AttackElementPower: 0 (0x0000)
0076 h  FireDefElementPower: 0 (0x0000)
0078 h  WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
007A h  WindDefElementPower: 0 (0x0000)
007C h  EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
007E h  HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
0080 h  UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
0082 d  RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
 [Конец повторяющегося блока  2/33]
              [Начало повторяющегося блока 3/33]
0086 h  ItemTypeID: 0 (0x0000)
0088 d  ObjectID: 268578422 (0x10022E76)
008C d  ItemID: Забытый Клинок ID:6583 (0x19B7) (0x000019B7)
0090 d  LocationSlot: 2 (0x00000002)
0094 q  Amount: 1
009C h  ItemType2: 0 (0x0000)
009E h  CustomType1: 0 (0x0000)
00A0 h  isEquipped: 0 (0x0000)
00A2 d  BodyPart: 128 (0x00000080)
00A6 h  EnchantLevel: 2 (0x0002)
00A8 h  CustType2: 0 (0x0000)
00AA d  AugmentID: 0 (0x00000000)
00AE d  Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
00B2 h  AttackElement: 65534 (0xFFFE)
00B4 h  AttackElementPower: 0 (0x0000)
00B6 h  FireDefElementPower: 0 (0x0000)
00B8 h  WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
00BA h  WindDefElementPower: 0 (0x0000)
00BC h  EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
00BE h  HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
00C0 h  UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
00C2 d  RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
  [Конец повторяющегося блока  3/33]
              [Начало повторяющегося блока 4/33]
00C6 h  ItemTypeID: 0 (0x0000)
00C8 d  ObjectID: 268578354 (0x10022E32)
00CC d  ItemID: Забытый Клинок ID:6583 (0x19B7) (0x000019B7)
00D0 d  LocationSlot: 3 (0x00000003)
00D4 q  Amount: 1
00DC h  ItemType2: 0 (0x0000)
00DE h  CustomType1: 0 (0x0000)
00E0 h  isEquipped: 0 (0x0000)
00E2 d  BodyPart: 128 (0x00000080)
00E6 h  EnchantLevel: 3 (0x0003)
00E8 h  CustType2: 0 (0x0000)
00EA d  AugmentID: 0 (0x00000000)
00EE d  Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
00F2 h  AttackElement: 65534 (0xFFFE)
00F4 h  AttackElementPower: 0 (0x0000)
00F6 h  FireDefElementPower: 0 (0x0000)
00F8 h  WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
00FA h  WindDefElementPower: 0 (0x0000)
00FC h  EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
00FE h  HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
0100 h  UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
0102 d  RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
0106 
[Конец повторяющегося блока  4/33]
адена, свитки и 2 меча
Цитата:
- при запуске скрипта - у перса инвентарь открывается ?
нет
IceFloe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 11:40   #324
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Ошибка скорее всего происходит изза разной размерности типов данных...в скрипте, для определения количества итемов, используется простое DWord - 4 байта (BaseItems[i,5]:=ReadD(j); //Count ), а в том листке что ты выложил (кстати, это совсем не то что я просил) - показано что используется тип данных размерностью в 8 байт...как вариант - можешь просто вставить пустые сдвиги:
---------
ReadD(j); -----> сдвиг указателя на 4 байта
BaseItems[i,5]:=ReadD(j); //Count
---------
только это надо и в CreateBase и в Update делать...
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 20.01.2010 в 11:52.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 11:48   #325
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

про размерность - правильно.. за исключением
word = 2 байта
DWord/integer = 4 байта...
инт64 = 8 байт...
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 12:00   #326
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
про размерность - правильно.. за исключением
word = 2 байта
DWord/integer = 4 байта...
инт64 = 8 байт...
- да я вроде так и написал - используется простое DWord - 4 байта - это ты писать рано бросился я поправил потом ))
- и вообще, я слесарь по профессии технологиям не обучен
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 20.01.2010 в 12:08.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 12:05   #327
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

ну, я архитектор как бы... %)
зы. для таких вот вещей и придуман readmask...

Добавлено через 3 минуты

Обявление процедур вызываюбщихся при разборке пакета:
delphi Код:
procedure ItemListBegin; procedure ItemListItem(ItemType1:Word;ObjectId, ItemId, LocationSlot : integer;Count : int64;ItemType2, IsEquipped:word;BodyPart:integer;EnchantLevel:word;AugmentId,mana :integer); procedure ItemListEnd;

основное тело (разборка пакета):
delphi Код:
case pck[1] of   #$11 : //(ItemList)     begin         count := round((length(pck)-5)/ReadH(4));         ItemListBegin();           for d:=0 to ReadH(4)-1 do             begin               readmask('hdddqhhhdhhdd',6+d*count,values);               ItemListItem(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4], values[5], values[7], values[8], values[9], values[11], values[12]);             end;         ItemListEnd();     end; end;
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 20.01.2010 в 12:06. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 20.01.2010, 12:12   #328
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Оффтоп
Не,не...я настаиваю на простой вставке сдвига указателя - так там проще будет А то ты сгоряча налетел, всех озадачил прям
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 20.01.2010 в 12:28.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 07:14   #329
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
IceFloe пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
ты пакет ItemPacket выложил бы уж свой...только не с ".... кучей итемов", достаточно несколько штук в сумке оставить и все.
Вот это имееш в виду?
Код:
11 01 00 04 00 00 00 71 2E 02 10 B7 19 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FE FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 04 00 06 2A 02 10 39 00 00 00 01 00 00 00 F0 6E 06 95 08 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FE FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 04 00 04 EB 00 10 BF 03 00 00 02 00 00 00 AD 03 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FE FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 4A 2E 02 10 B7 19 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FE FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
А я вобще инженер по охранно сигнализации =) , а от того что вы описываете просто закипает мозг...
Цитата:
вариант - можешь просто вставить пустые сдвиги:
---------
ReadD(j); -----> сдвиг указателя на 4 байта
BaseItems[i,5]:=ReadD(j); //Count
есле не затруднит напишите всю процедуру ItemList и InventoryUpdate с исправлениями, все што для это нужно я постораюсь предоставить. Совсем я нубка оказывается =(
IceFloe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 23:13   #330
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Ну и как бе хотелось бы собсно узнать сразу че там искать то??Что в сумке блин???Только не ложи уникальные итемы в сумку, наподобие "Нагибаторные штаны админа" и прочую чушь. А то сейчас видно - да, есть фб, а что дальше там - хз, и наугад искать тож как-то не совсем приятно
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 21.01.2010 в 23:31.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!