Разумеетса у меня скрытие по хоткею всего интерфейса. Но это скорей чтоб скрины были чистыми, а в процессе игры окно проги мне нужно скажем не менше чем панелька со скилами.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Morfik
если захочеш создать Тбаттон как дочерний элемент окна игры (типа внутриигровой интерфейс) то надо будет хукать процедуру обработки сообщений (WndProc) для "по клику должно че-то произойти" (экспортируемая, вроде в коре). А по хорошему все бы делать на директХ - у меня не хватило терпения в нем разбираться ) там ппц кодоемко все
|
это ты еще очень упрощено написал) клиент например обрабатывает сообщения нажатия мышки тока для подсветки интерфейса а не для самого нажатия. Темболее окно будет прозрачным для клика даже если хукнеш оконную процедуру и погасиш месаги
Добавлено через 19 минут
Мне вот интересно. Какой процедурой рисуетса перс в игре и текстуры. Ченеть там еще завернуть) я хз че еще реализовать щас вроде все идеально.