по логу видно что сокетный движек юзается..
да и проблема в том что при отсоединении сокета - соответствующей отвалившейся стороне соединения присваивается -1 в качестве номера сокета(сервер/клиент, в зависимости от стороны)
при отваливании клиента, серверный сокет (его номер) "обнуляеться".
поиск тунеля по которому требуеться отправить порцию данных так же производиться по номеру серверного сокета.
из за этого невозможно отправить ничерта.
поправил на свн.
__________________
L2Ext - project closed.
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
2Xkor если это ещё важно, то для перехвата у меня включен надёжный способ внедрения в клиент.
2alexteam огромное спасибо за подробный ответ, обнаружение ошибки и её оперативное исправление.
И ещё вопрос: а где можно екзешник испраленной версии стянуть?
explicitheight, explicitwith и прочие приблуды которые были добавлены в бдс2к6 и которых нет в д7, из за чего в д7 приходиться пересохранять каждую отдельно взятую форму для того чтобы билд скомпилленый в ней при запуске не матерился.
Ура аутгейм режим заработал)))
Но теперь появилась следующая проблема: не работает SendToServerEx(Name), хотя с SendToServer всё ОК. Мелочь, но из-за неё не получиться юзать более 1-го соединения
Последний раз редактировалось SolaVento, 11.08.2009 в 22:55.
Причина: добавлено