sablin522: Вот если бы упорство и энергию нашего народа в мирное русло!
Видел вчера вечером: два мужика стоят на балконе и курят,
тут один поворачивается к другому и с видом - "смотри как я могу" бросает окурок,
тот пролетает три этажа, падает на козырёк магазина снизу, скатывается на будку таксофона
и отскочив от неё попадает прямо в урну! (с) BOR #404097
ас! Как тяжело читать твои посты! пипец...
1% инфы по существу и 99% - социального надрыва....
и это кстате правда
Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от Dimedrol
1. надо распаковать dll волкера
2. тупо ищем в коде (да хоть фаром) лексемы и начинаем с ними париться...
процес эксплорер, замена стандартному диспечеру задач,
найти можно(нужно) на сайте майкрософт
он умеет вытягивать\показывать все текстовые строки из памяти,
результат выкладывал гдето в начале темы.
ты прав, там нашлись все извесные лексемы + некоторые непонятности (ну тока надо смотреть не файл на диске, а длл в памяти)
только вот видно строчки, а хз что с ними делать.
Stas говорит пробывал разные комбинации, может быть кто то еще пробывал,
мне например лень, да и еще другие проблемы есть,
короч, ничо не получилось
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
Последний раз редактировалось destructor, 24.12.2009 в 06:37.
Причина: Добавлено сообщение
Раньше, когда не было интернета, дети из кубиков складывали картинки.
Черт возьми... Я помню это! Я мамонт!! Но я играл в кубики, слова там разные складывал - МАМА там, БРАТИК... А теперь - пивалдр, женщина, грудь, компутер...
Ценности меняются видимо... И не в лучшую сторону
Сори за оффтоп.
sablin522: Вот если бы упорство и энергию нашего народа в мирное русло!
Видел вчера вечером: два мужика стоят на балконе и курят,
тут один поворачивается к другому и с видом - "смотри как я могу" бросает окурок,
тот пролетает три этажа, падает на козырёк магазина снизу, скатывается на будку таксофона
и отскочив от неё попадает прямо в урну! (с) BOR #404097
Это надо понимать так, что ты продолжаешь доказывать, что я занимаюсь никому не нужной программой... совершенно бесцельно тратя на неё драгоценное время ??? Я правильно понял?
Хотя приведённой пример меня вроде не описывает. Меня самого всегда поражало, как можно сидеть часами и смотреть в одну точку на потолке или стене. Я всегда советовал таким людям: ты хоть мух на потолке считай что ли, а то одуреешь от безделья ?
Не люблю по жизни бесцельное времяпрепровождение, хотя погулять и отдохнуть иногда себе позволяю... Но в данный момент, не считаю, что занимаюсь безделицей.
Последний раз редактировалось Stas, 24.12.2009 в 19:06.
Это надо понимать так, что ты продолжаешь доказывать, что я занимаюсь никому не нужной программой... совершенно бесцельно тратя на неё драгоценное время ??? Я правильно понял?
Лев Толстой три года жизни потратил на написание Войны и Мира, миллионы людей признали талант писателя, а африканское племя канниалов Ганавури, никогда о нем не слышало, и вряд ли даже их потомки, когда нибудь прочитают сий труд. Собственно я это к тому, что каждому свое, и если человек увлечен созданием мегаскрипта, то бога ради..
Мое имхо - как хобби норм если много времени, а так по большому счету бесполезно - чем копаться в чьем то коде, проще написать свое, это я еще с курсовых по С++ в универе уяснил
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
Сори если такой вопрос уже поднимался, но тему просматриваю изредка одним глазком. Собсна вопрос: Стас, а что будет с твоим блоком после очередного апдейта? Ведь очень часто меняются диалоги у того же НПЦ баффера...
Сори если такой вопрос уже поднимался, но тему просматриваю изредка одним глазком. Собсна вопрос: Стас, а что будет с твоим блоком после очередного апдейта? Ведь очень часто меняются диалоги у того же НПЦ баффера...
У моей программы, если кто не поленился в неё вникнуть, очень удобная и простая структура, то уж если у меня хватит терпения её довести до конца, то исправить диалоги или другие изменения в игре не составит труда, и на это потребуется один день максимум. Быстрее внесу изменения, чем PCODER в ASI, потому что моя программа проще во много раз. Вот если PCODER (не дай Бог, конечно) не сможет взломать очередное усиление защиты в игре, вот тут нам всем пиздец. Извините, другого слова не подобрал на этот случай.
Добавлено через 44 минуты
Кстати хочу поделиться мыслями по ходу работы. Я уже придумал, как исправить ситуацию с телепортацией. Хочу сказать, что этот блок мне обошёлся меньшими затратами труда, чем перемещения между НПЦ, хотя там телепорты во все населённые пункты и во все зоны охоты, которых больше сотни. А с НПЦ придётся повозиться. Я согласен, что все эти блоки можно было упростить и сделать меньше по объёму и по сложности. Но дело в том, что я не привык примитизировать, вот например, до выхода в онлайн игры, я любил стратегические игры, переиграл их несметное количество, играл всегда на самом сложном уровне, намаешься, но зато в конце получаешь неописуемое удовольствие. Так и здесь, можно было сделать перемещение от конкретного к конкретному НПЦ, из конкретного в конкретный телепорт, но мне захотелось сделать красиво, оригинально, то есть из любой точки в любую точку, от любого телепорта к любому телепорту (многоярусные телепорты). Согласен, что усложнил и увеличил программу, но... зато с выежоном... зато красиво. Не знаю, как вы, но я удовольствие от результата своей работы получил, хотя она ещё не закончена. Единственно, что плохо, что не знаю, как вынести эту программу в отдельный от скрипта файл, типа dll, чтобы не пугать народ его постоянно растущей величиной. А так в принципе доволен. Задумок для этой программы много, но считаю, что пока не будут прописаны все НПЦ, диалоги, маршруты и телепорты, не стоит мешать всё в кучу. Надо закончить сначала основную базу для написания скриптов с помощью этой программы. А потом уже внедрять в неё и другие вопросы, связанные со скриптами. Уверяю вас, что эти блоки, что я перечислил, самые трудоёмкие, и по сложности и по затратам труда и времени. Остальные вопросы - пустяки, их можно потом добавлять в программу безо всякого труда. Надо осилить самое кропотливое занятие.
Главное в том, что уже многие убедились в качестве и надёжности работы программы. Потому что я делаю её с душой, добросовестно.
Последний раз редактировалось Stas, 24.12.2009 в 21:24.
Причина: Добавлено сообщение
Единственно, что плохо, что не знаю, как вынести эту программу в отдельный от скрипта файл, типа dll, чтобы не пугать народ его постоянно растущей величиной
общая проблема большинства скриптовых энджинов встроеных в боты (говорю не только за линейку) - отсутсвие модульности, и с этим приходиться мириться.
Кто хочет убедиться в надёжности и стабильности работы программы может поэксперементировать (правда чаром до 40 лвл, пока я не исправил платные телепорты).
Это очень просто составьте любую последовательность из команд телепортации и посмотрите, как всё отлажено.
Только не забывайте, что сама программа должна находиться в скрипте. И ещё одно: пока не полностью прописаны пешеходные маршруты возвращения из зон охоты, и не все передвижения к НПЦ, поэтому из зон охоты или вручную пешком до ближайшего телепорта (но тогда вставить паузу после телепортации в зону охоты) или по свитку, но тогда тоже вручную до телепортатора, всё остальное уже автоматизировано.
А вот кубики, которые нужно сложить в любой последовательности, как вам заблагорассудится:
(все не входят в это окно, возьмите полный перечень в инфо файле)
CALL(06_***-001)//в деревню говорящего острова
CALL(06_***-002)//в деревню камаэлей
CALL(06_***-003)//в эльфийскую деревню
CALL(06_***-004)//в деревню темных эльфов
CALL(06_***-005)//в деревню гномов
CALL(06_***-006)//в деревню орков
CALL(06_***-007)//в деревню Глудин
CALL(06_***-008)//в Глудио
CALL(06_***-009)//в Дион
CALL(06_***-010)//в Хейн
CALL(06_***-011)//в Орен
CALL(06_***-012)//в Шутгарт
CALL(06_***-013)//в Руну
CALL(06_***-014)//в Годдард
CALL(06_***-015)//в Аден
CALL(06_***-016)//в Гиран
CALL(06_***-017)//в деревню охотников
CALL(06_***-018)//в Академию Хардина
CALL(06_***-019)//в Башню слоновой кости
CALL(06_***-020)//в Эльфийские руины
CALL(06_***-021)//на Поющий водопад
CALL(06_***-022)//на Север Говорящего острова
CALL(06_***-023)//к Обелиску Победы
CALL(06_***-024)//в Алтарь золота
CALL(06_***-025)//в Алтарь Мимира
CALL(06_***-026)//в Алтарь Норнил
CALL(06_***-027)//в гавань острова душ
CALL(06_***-028)//в Эльфийский лес
CALL(06_***-029)//в Эльфийскую крепость
CALL(06_***-030)//в Нейтральную зону
CALL(06_***-031)//в Темный лес и в Катакомбы темного пророчества
CALL(06_***-032)//в Топи
CALL(06_***-033)//в Гнездо пауков
CALL(06_***-034)//в Заброшенный угольный рудник
CALL(06_***-035)//в Западные рудники_северо-восточное побережье (Восточные рудники)
CALL(06_***-036)//в Западные рудники_центральное побережье
CALL(06_***-037)//в Мифриловый рудник_западный вход
CALL(06_***-038)//в Мифриловый рудник_северный вход
CALL(06_***-039)//на Плато бессмертия_юг
CALL(06_***-040)//на Плато бессмертия_север
CALL(06_***-041)//в Пещеру испытаний
CALL(06_***-042)//на Замерзший водопад
CALL(06_***-043)//в Поселение ящеров Лангк
CALL(06_***-044)//на Холм Ветряных Мельниц
CALL(06_***-045)//в Охотничьи Угодья Фельмер и в Крепость туманных гор
CALL(06_***-046)//в Забытый Храм
CALL(06_***-047)//в Лагерь Орков и в Оракул рассвета
CALL(06_***-048)//на Холм Ветров и в Оракул заката
CALL(06_***-049)//в Заброшенный Лагерь и в Ветхую крепость
CALL(06_***-050)//в Пустошь и в Южную крепость
CALL(06_***-051)//на Красную гору и в Жертвенный Некрополь
CALL(06_***-052)//в Руины Страданий, на Озеро Фельмер и в Лагерь ящеров Мэль
CALL(06_***-053)//в Руины Отчаяния и в Крепость Флоран
CALL(06_***-054)//в Муравейник
CALL(06_***-055)//в Поместье Виндавуд
CALL(06_***-056)//в Топи Крумы
CALL(06_***-057)//в Башню Крумы
CALL(06_***-058)//в Укрепление партизан
CALL(06_***-059)//на Равнины Диона
CALL(06_***-060)//на Пасеку и в Крепость Улья
CALL(06_***-061)//в Каньон Танор и в Катакомбы отлученных
CALL(06_***-062)//в гавань Гирана
CALL(06_***-063)//в Поля безмолвия
CALL(06_***-064)//в Шепчущие поля и в Некрополь святых
CALL(06_***-065)//на Остров аллигаторов и в Некрополь послушников
CALL(06_***-066)//в Сады Богини Евы
CALL(06_***-067)//на Кристальный остров, в Парнас и в Цветное нагорье
CALL(06_***-068)//в Луга небесной тени
CALL(06_***-069)//в Долину ящеров
CALL(06_***-070)//в Лес разбойников, в Лагерь разбойников и в Крепость слоновой кости
CALL(06_***-071)//к Морю спор
CALL(06_***-072)//в Логово зла и в Проход Карона
CALL(06_***-073)//в Разграбленные равнины и в Бандитскую твердыню
CALL(06_***-074)//в Ледяной лабиринт и к Хижине торговца льдом
CALL(06_***-075)//в Склепы позора
CALL(06_***-076)//в Заброшенную мастерскую и в Древнюю лабораторию
CALL(06_***-077)//на Ферму диких зверей, в Загон диких зверей и на Водопад Хвост ветра
CALL(06_***-078)//в Долину святых
CALL(06_***-079)//в Лес неупокоенных, в Крепость неупокоенных и в Проклятую деревню
CALL(06_***-080)//к Болоту криков и в Крепость болота
CALL(06_***-081)//в Гнездо Стакато
CALL(06_***-082)//на Первобытный остров
CALL(06_***-083)//в Монастырь безмолвия
CALL(06_***-084)//в Лагерь фавнов Варка, в Сад чудовищ и в Западную крепость
CALL(06_***-085)//на Заставу орков Кетра и в Крепость Пограничья
CALL(06_***-086)//на Горячие источники и в Дворец радужных источников
CALL(06_***-087)//к Стене Аргоса
CALL(06_***-088)//в Кузницу богов
CALL(06_***-089)//в Колизей
CALL(06_***-090)//в Забытые равнины и в Крепость гигантов