Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2009, 03:15   #211
Местный
 
Аватар для Acmilan
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 882
Сказал Спасибо: 35
Имеет 120 спасибок в 84 сообщенях
Acmilan пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hades Посмотреть сообщение
Если не работает команда Shout, то каким образов рекламные боты постоянного в него пишут? Я думаю для каждого не секрет что во всех городах шаут читать невозможно из-за ботов )
Уже обсуждалось! Chat Settings...
Acmilan вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Acmilan нажился спасибкой от:
Старый 13.12.2009, 03:22   #212
Новичок
 
Аватар для Hades
 
Регистрация: 11.12.2009
Адрес: ТЛТ
Сообщений: 6
Сказал Спасибо: 20
Имеет 3 спасибок в 3 сообщенях
Hades пока неопределено
По умолчанию

Ребят попробуйте выполнить скрипт, без параметров!
Код:
SET
PS: форс офф =)
__________________
Вы только проигравших урезоньте, когда я появлюсь на горизонте...

Последний раз редактировалось Hades, 13.12.2009 в 17:26.
Hades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 05:48   #213
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hades Посмотреть сообщение
Ребят попробуйте выполнить скрипт, без параметров!
Код:
SET
PS: форс офф =)
ахтунг!!! раскрыл секрет паганец!!!
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 22:31   #214
Местный
 
Аватар для B0R0DA
 
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 68
Сказал Спасибо: 1
Имеет 63 спасибок в 29 сообщенях
B0R0DA пока неопределено
По умолчанию

Короче такая проблема. Стас пишет и выкладывает довольно интересные и многим полезные и нужные скрипты... Пишет он их на Фарисе и за все время работы потратил все свои сбережения на этом сервере, мало того пару раз покупал адену для писания и теста скриптов... Короче говоря, кто фармит аденку на Фарисе, не могли бы скинуться кому сколько не жалко для Стаса? 1-5кк это не такие уж деньги, но помогут человеку продолжить писать и тестить скрипты, которые выкладываются тут задарма. Я помогаю, чем могу, но играю на другом сервере, поэтому не могу проспонсировать аденой... Кто готов помочь пишите в ПМ Стасу, а лучше сразу в аську (номер указан в анкете).

Заранее спс

Последний раз редактировалось B0R0DA, 15.12.2009 в 16:48.
B0R0DA вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение B0R0DA нажился спасибкой от:
Старый 13.12.2009, 22:45   #215
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hades Посмотреть сообщение
Ребят попробуйте выполнить скрипт, без параметров!
Код:
SET
PS: форс офф =)
Дорогой мой HADES, мне приятно видеть на страницах моей темы человека, который готов мне помочь, хотя я ещё не вник толком в твои предложения, подсказки и советы, сильно увлечён скриптом, который близок к завершению. Но уже чувствую каждой клеточкой головного мозга, что ты мой сторонник. Поэтому уже тебе признателен и благодарен.
Я действительно готовлю сюрприз для всех, не боюсь сказать, что я первооткрыватель. Вряд ли за 12 лет существования линейки кто-либо брался за такую непосильную задачу.
Я пытаюсь создать универсальный скрипт на все случаи жизни. Я даже забросил игру, так мне полюбившуюся, чтобы завершить начатые задумки. Уже созданы следующие блоки, которые управляются одной функцией CALL(.........), то есть обращением к нужному блоку моей программы.
- получить баффы у любого Нубгида и благословение защиты, независимо от местонахождения чара
- возврат чара из любого места Л2 к ближайшему Помощнику новичков
- перемещение от любого НПЦ к любому НПЦ (тоже одной строкой)
- докупка необходимых расходных материалов (одной строкой скрипта)
- телепортация и зоны охоты (независимо о местанахождения вашего чара) он перемещается одной строкой скрипта к любому хранителю портала или в любую зону охоты, даже если ему придётся делать три-четыре пересадки, учтена возможность использования свитков и перемещения своим ходом
- телепортация по свиткам (включая свитки в замки, в кланы и т. д.)
- перемещение чара своим ходом, если лвл > 39, свитков в наличии нет и адены на платные дорогие телепорты - тоже нет. Считаю этот блок очень важным, если учитывать , что 1кк уходит на 10-15 прямых (беспересадочных) телепортаций...
- возвращение чара своим ходом из всех зон охоты (более 100)
Правда два последних блока ещё написаны на 40-60%, но надеюсь в ближайшие несколько дней завершить эти блоки.
Блоки, которые планирую подготовить в ближайшем будущем, ну, скажем, к середине января:
- Разные варианты закупок и продаж в разных магазинах
- работа с хранилищем (разные варианты сдачи на хранение и получение необходимых вещей из него)
- разные варианты продаж из личного магазина
- все вопросы крафта или большинство из них
- большинство вопросов манора (попытаюсь рассмотреть максимум различных вариантов), например, чтобы по одной команде: CALL(милый чар, нужны плоды !) - ваш чар, сломя голову, мчался покупать косу и семена, бежал в нужную локацию, где пригодны данные семена, и с учётом своего лвл и лвл монстров, успешно манорил в нужной локации
- все игровые локации, полигоны и монстры, которые принадлежат данному полигону и маршруты выдвижения к ним и обратно
- рассмотреть все вопросы рыболовства, начиная от подготовки к рыбалке, самой рыбалки, лучших мест для рыбалки и маршруты выдвижения к ним и обратно, покупки всего необходимого, от удочек нужного лвл до наживки, переработки рыбы, продажи рыбных компонентов, улучшение навыков за счёт рыболовства, крафта вещей, приобретённых благодаря рыбалке (например, повязка пирата) и многое другое
Короче, задумок много, поэтому, сколько хватит сил, буду пытаться осуществить начатые замыслы !!!

Желаю всем успехов в ботоводстве и в игре, Stas.

Последний раз редактировалось Stas, 13.12.2009 в 23:38.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 4 спасибками от:
Старый 15.12.2009, 00:09   #216
Местный
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 615
Сказал Спасибо: 12
Имеет 124 спасибок в 70 сообщенях
Shekt пока неопределено
По умолчанию

Можно ли скриптом сделать ансамон (отозвать) самона? Или как вообще это можно.
Shekt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 13:46   #217
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shekt Посмотреть сообщение
Можно ли скриптом сделать ансамон (отозвать) самона? Или как вообще это можно.
нет
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 13:22   #218
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

Всем привет ! Завершил (в основном) очень нужную и сложную универсальную подпрограмму по телепортации и перемещению по всей территории Л2. Теперь начинаю дорабатывать созданные блоки и объединять их в единую подпрограмму на все случаи жизни (на сколько будет возможно, конечно). Но прежде чем выложить саму программу, хочу кратко познакомить вас с её структурой и предназначением. Все блоки выполняют свои задачи: один - перемещением вне населённых пунктов и телепортацией в различные населённые пункты и зоны охоты, другие - перемещением внутри населённых пунктов к различным зданиям и НПЦ, в третьих - прописаны все пешеходные маршруты, в четвёртых - локации, полигоны и монстры и т. д.
Структура блоков создана таким образом, что они не конфликтуют между собой, а дополняют друг друга. Могут использоваться как вместе, так и раздельно, но раздельно использовать сложнее, многим будет не под силу, так как блоки по ходу работы передают управление друг другу. Самое важное в этих блоках - это собранная база данных (по маршрутам, НПЦ, точкам респа, локациям, телепортам ит.д.), исполнение ваших команд одной строкой CALL(........), независимо от местонахождения вашего чара, перемещение к любому зданию и НПЦ в любом населённом пункте без привязки к конкретному населённому пункту (то есть, если вы дадите команду подойти к хранилищу, чтобы сдать или положить вещи, то вам не надо задумываться, где вы сейчас находитесь, а одной командой CALL(.........), ваш чар подойдёт к хранилищу того населённого пункта, где в данный момент находится, зато по другой команде CALL (к НПЦ Мион) чар самостоятельно переместится в нужный населённый пункт и подойдёт к конкретному НПЦ. В программе отдельной одной строкой вынесено время задержки DELAY в случае смерти, после телепортации чара, паузы в диалогах, чтобы вы могли подгонять мою программу под скорость работы своего компьютера (вам стоит в одной строке изменить одну цифру, например 15000 на 30000, и во всей программе автоматически изменится время задержки от 15 сек до 30 секунд). Кто немного знаком со скриптописанием, то сможет пользоваться отдельными эпизодами моей программы, отдельными её маленькими подпрограммами и блоками. А для тех, кто не любит думать, и со скриптами на Вы, для тех, у кого нет времени или желания писать скрипты, я напишу все основные обращения к моей подпрограмме с помощью одной функции CALL, с помощью которых вы сможете ей управлять без особого труда. Желательно, конечно, немного думать, например, отправляя чара в другой населённый пункт или зону охоты, надо сначала подвести чара к Хранителю портала, прежде чем купить что-то в магазине, надо сначала туда придти. Правда и для этих случаев у меня предусмотрен аварийный блок, если по вине игрока чар окажется не там, где следовало бы ему быть, то моя программа исправит эту оплошность.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 4 спасибками от:
Старый 17.12.2009, 13:23   #219
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Единая универсальная программа

Как видите, даже по краткому её описанию, это очень сложная и нужная всем программа для всех видов скриптов. На данном этапе работы я начинаю объединять все блоки в единую программу, параллельно дорабатывая и изменяя готовые и дописывая и добавляя новые блоки. Все свои труды я постоянно выкладываю для пользования всем желающим. Но я, в свою очередь, нуждаюсь иногда в моральной и материальной поддержке, потому что я постоянно редактирую и тестирую программу и отдельные её блоки, трачу на это средства, часто приходится покупать адену, чтобы не останавливать работу. Но многие, кто хочет меня поддержать и чем-либо помочь, находятся на разных серверах, поэтому я сегодня создал по одному гному на всех серверах (хотя все мои чары и база для работы на Фарисе), с одинаковым ником Stas51, чтобы желающие помочь имели возможность это сделать. Заранее им всем благодарен.
У меня большая просьба ко всем (пока я особой помощи в этом вопросе не получил): Погоняйте мои программы всеми лвлами чар с разными профами и расами, и все недочёты в программе, все свои советы, замечания и предложения пишите мне на аську 556600170, чтобы я мог сделать правки и изменения в программе. Это очень важно, особенно тестирование чарами выше 41 лвл (потому что у меня нет чар выше 41 лвл и я практически не могу сполна протестировать свою программу).
Ну и последнее, (для тех, кто ещё смутно понимает, как пользоваться моей программой). Её недостаток один, вернее не её, а редактора скриптов в Волкере, потому что он может редактировать короткие скрипты, не более 250кб, не более 2-3 тысяч строк. А моя программа намного больше. Создатели Волкера, видимо не предполагали, что найдётся такой энтузиаст, который захочет создать Волкера в Волкере, а может боялись конкуренции (шучу). Поэтому объединять свой скрипт с моей программой можно только в отдельном скриптовом редакторе или непосредственно в файле SEC с помощью блокнота Windows. В этом файле вначале должен быть ваш скрипт, а за ним, дальше, должен располагаться текст моей подпрограммы, к которой вы обращаетесь функциями CALL. Как видите, ничего сложного, всё очень просто. Если обращаться к отдельным маленьким частям программы, то этих функций CALL будет очень много (это для любознательных), а для остальных я в следующем своём объявлении выложу саму программу и основные обращения к ней.
Ну и для всех - некоторые пояснения по названиям моих программ: цифры в названии с сегодняшнего дня будут означать что-то типа версии программы, чем больше цифра, значит более поздняя правка, дополнения и изменения в ней. Для унифицированных и конкретных программ (рыбалка, закупка и т.д.) будет конкретное названия, а для общей универсальной программы на все случаи жизни будет одно название: Stas_present_001 (соответственно изменения и дополнения - Stas_present_002 и т.д.). Вот и всё, пожалуй. Желаю всем здоровья и творческих успехов в жизни и в игре. С уважением ко всем Stas.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 3 спасибками от:
Старый 17.12.2009, 13:29   #220
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Функции управления программой Stas_present_001

CALL(06_***-001)//в деревню говорящего острова
CALL(06_***-002)//в деревню камаэлей
CALL(06_***-003)//в эльфийскую деревню
CALL(06_***-004)//в деревню темных эльфов
CALL(06_***-005)//в деревню гномов
CALL(06_***-006)//в деревню орков
CALL(06_***-007)//в деревню Глудин
CALL(06_***-008)//в Глудио
CALL(06_***-009)//в Дион
CALL(06_***-010)//в Хейн
CALL(06_***-011)//в Орен
CALL(06_***-012)//в Шутгарт
CALL(06_***-013)//в Руну
CALL(06_***-014)//в Годдард
CALL(06_***-015)//в Аден
CALL(06_***-016)//в Гиран
CALL(06_***-017)//в деревню охотников
CALL(06_***-018)//в Академию Хардина
CALL(06_***-019)//в Башню слоновой кости
CALL(06_***-020)//в Эльфийские руины
CALL(06_***-021)//на Поющий водопад
CALL(06_***-022)//на Север Говорящего острова
CALL(06_***-023)//к Обелиску Победы
CALL(06_***-024)//в Алтарь золота
CALL(06_***-025)//в Алтарь Мимира
CALL(06_***-026)//в Алтарь Норнил
CALL(06_***-027)//в гавань острова душ
CALL(06_***-028)//в Эльфийский лес
CALL(06_***-029)//в Эльфийскую крепость
CALL(06_***-030)//в Нейтральную зону
CALL(06_***-031)//в Темный лес и в Катакомбы темного пророчества
CALL(06_***-032)//в Топи
CALL(06_***-033)//в Гнездо пауков
CALL(06_***-034)//в Заброшенный угольный рудник
CALL(06_***-035)//в Западные рудники_северо-восточное побережье (Восточные рудники)
CALL(06_***-036)//в Западные рудники_центральное побережье
CALL(06_***-037)//в Мифриловый рудник_западный вход
CALL(06_***-038)//в Мифриловый рудник_северный вход
CALL(06_***-039)//на Плато бессмертия_юг
CALL(06_***-040)//на Плато бессмертия_север
CALL(06_***-041)//в Пещеру испытаний
CALL(06_***-042)//на Замерзший водопад
CALL(06_***-043)//в Поселение ящеров Лангк
CALL(06_***-044)//на Холм Ветряных Мельниц
CALL(06_***-045)//в Охотничьи Угодья Фельмер и в Крепость туманных гор
CALL(06_***-046)//в Забытый Храм
CALL(06_***-047)//в Лагерь Орков и в Оракул рассвета
CALL(06_***-048)//на Холм Ветров и в Оракул заката
CALL(06_***-049)//в Заброшенный Лагерь и в Ветхую крепость
CALL(06_***-050)//в Пустошь и в Южную крепость
CALL(06_***-051)//на Красную гору и в Жертвенный Некрополь
CALL(06_***-052)//в Руины Страданий, на Озеро Фельмер и в Лагерь ящеров Мэль
CALL(06_***-053)//в Руины Отчаяния и в Крепость Флоран
CALL(06_***-054)//в Муравейник
CALL(06_***-055)//в Поместье Виндавуд
CALL(06_***-056)//в Топи Крумы
CALL(06_***-057)//в Башню Крумы
CALL(06_***-058)//в Укрепление партизан
CALL(06_***-059)//на Равнины Диона
CALL(06_***-060)//на Пасеку и в Крепость Улья
CALL(06_***-061)//в Каньон Танор и в Катакомбы отлученных
CALL(06_***-062)//в гавань Гирана
CALL(06_***-063)//в Поля безмолвия
CALL(06_***-064)//в Шепчущие поля и в Некрополь святых
CALL(06_***-065)//на Остров аллигаторов и в Некрополь послушников
CALL(06_***-066)//в Сады Богини Евы
CALL(06_***-067)//на Кристальный остров, в Парнас и в Цветное нагорье
CALL(06_***-068)//в Луга небесной тени
CALL(06_***-069)//в Долину ящеров
CALL(06_***-070)//в Лес разбойников, в Лагерь разбойников и в Крепость слоновой кости
CALL(06_***-071)//к Морю спор
CALL(06_***-072)//в Логово зла и в Проход Карона
CALL(06_***-073)//в Разграбленные равнины и в Бандитскую твердыню
CALL(06_***-074)//в Ледяной лабиринт и к Хижине торговца льдом
CALL(06_***-075)//в Склепы позора
CALL(06_***-076)//в Заброшенную мастерскую и в Древнюю лабораторию
CALL(06_***-077)//на Ферму диких зверей, в Загон диких зверей и на Водопад Хвост ветра
CALL(06_***-078)//в Долину святых
CALL(06_***-079)//в Лес неупокоенных, в Крепость неупокоенных и в Проклятую деревню
CALL(06_***-080)//к Болоту криков и в Крепость болота
CALL(06_***-081)//в Гнездо Стакато
CALL(06_***-082)//на Первобытный остров
CALL(06_***-083)//в Монастырь безмолвия
CALL(06_***-084)//в Лагерь фавнов Варка, в Сад чудовищ и в Западную крепость
CALL(06_***-085)//на Заставу орков Кетра и в Крепость Пограничья
CALL(06_***-086)//на Горячие источники и в Дворец радужных источников
CALL(06_***-087)//к Стене Аргоса
CALL(06_***-088)//в Кузницу богов
CALL(06_***-089)//в Колизей
CALL(06_***-090)//в Забытые равнины и в Крепость гигантов
CALL(06_***-091)//к Запретным вратам и на Кладбище
CALL(06_***-092)//в Лес зеркал и в Катакомбы ведьм
CALL(06_***-093)//в Раскаленные топи и в Некрополь апостолов
CALL(06_***-094)//в Поле брани и в Разоренный замок
CALL(06_***-095)//в Древнее поле битвы и на Западную пограничную заставу
CALL(06_***-096)//в Долину безмолвия и в Пещеру гигантов
CALL(06_***-097)//к Башне дерзости и на Равнины славы
CALL(06_***-098)//в Пещеру гигантов_вход
CALL(06_***-099)//в Долину драконов и в Долину смерти
CALL(06_***-100)//в Логово Антараса и в Драконью крепость
CALL(06_***-101)//на Остров дьявола и в Тоннель пиратов
CALL(06_***-102)//в Укрепление Бреки и в Сад цветов горгон
CALL(06_***-103)//в Волшебную долина_юг, к Озеру Нарсилл и в Крепость Нарсилл
CALL(06_***-104)//в Волшебную долину_север
CALL(06_***-105)//на Базу альянса Кецериса
CALL(06_***-106)//на Воздушную базу Глудио
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 4 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!