Если не работает команда Shout, то каким образов рекламные боты постоянного в него пишут? Я думаю для каждого не секрет что во всех городах шаут читать невозможно из-за ботов )
Короче такая проблема. Стас пишет и выкладывает довольно интересные и многим полезные и нужные скрипты... Пишет он их на Фарисе и за все время работы потратил все свои сбережения на этом сервере, мало того пару раз покупал адену для писания и теста скриптов... Короче говоря, кто фармит аденку на Фарисе, не могли бы скинуться кому сколько не жалко для Стаса? 1-5кк это не такие уж деньги, но помогут человеку продолжить писать и тестить скрипты, которые выкладываются тут задарма. Я помогаю, чем могу, но играю на другом сервере, поэтому не могу проспонсировать аденой... Кто готов помочь пишите в ПМ Стасу, а лучше сразу в аську (номер указан в анкете).
Заранее спс
Последний раз редактировалось B0R0DA, 15.12.2009 в 16:48.
Ребят попробуйте выполнить скрипт, без параметров!
Код:
SET
PS: форс офф =)
Дорогой мой HADES, мне приятно видеть на страницах моей темы человека, который готов мне помочь, хотя я ещё не вник толком в твои предложения, подсказки и советы, сильно увлечён скриптом, который близок к завершению. Но уже чувствую каждой клеточкой головного мозга, что ты мой сторонник. Поэтому уже тебе признателен и благодарен.
Я действительно готовлю сюрприз для всех, не боюсь сказать, что я первооткрыватель. Вряд ли за 12 лет существования линейки кто-либо брался за такую непосильную задачу.
Я пытаюсь создать универсальный скрипт на все случаи жизни. Я даже забросил игру, так мне полюбившуюся, чтобы завершить начатые задумки. Уже созданы следующие блоки, которые управляются одной функцией CALL(.........), то есть обращением к нужному блоку моей программы.
- получить баффы у любого Нубгида и благословение защиты, независимо от местонахождения чара
- возврат чара из любого места Л2 к ближайшему Помощнику новичков
- перемещение от любого НПЦ к любому НПЦ (тоже одной строкой)
- докупка необходимых расходных материалов (одной строкой скрипта)
- телепортация и зоны охоты (независимо о местанахождения вашего чара) он перемещается одной строкой скрипта к любому хранителю портала или в любую зону охоты, даже если ему придётся делать три-четыре пересадки, учтена возможность использования свитков и перемещения своим ходом
- телепортация по свиткам (включая свитки в замки, в кланы и т. д.)
- перемещение чара своим ходом, если лвл > 39, свитков в наличии нет и адены на платные дорогие телепорты - тоже нет. Считаю этот блок очень важным, если учитывать , что 1кк уходит на 10-15 прямых (беспересадочных) телепортаций...
- возвращение чара своим ходом из всех зон охоты (более 100)
Правда два последних блока ещё написаны на 40-60%, но надеюсь в ближайшие несколько дней завершить эти блоки.
Блоки, которые планирую подготовить в ближайшем будущем, ну, скажем, к середине января:
- Разные варианты закупок и продаж в разных магазинах
- работа с хранилищем (разные варианты сдачи на хранение и получение необходимых вещей из него)
- разные варианты продаж из личного магазина
- все вопросы крафта или большинство из них
- большинство вопросов манора (попытаюсь рассмотреть максимум различных вариантов), например, чтобы по одной команде: CALL(милый чар, нужны плоды !) - ваш чар, сломя голову, мчался покупать косу и семена, бежал в нужную локацию, где пригодны данные семена, и с учётом своего лвл и лвл монстров, успешно манорил в нужной локации
- все игровые локации, полигоны и монстры, которые принадлежат данному полигону и маршруты выдвижения к ним и обратно
- рассмотреть все вопросы рыболовства, начиная от подготовки к рыбалке, самой рыбалки, лучших мест для рыбалки и маршруты выдвижения к ним и обратно, покупки всего необходимого, от удочек нужного лвл до наживки, переработки рыбы, продажи рыбных компонентов, улучшение навыков за счёт рыболовства, крафта вещей, приобретённых благодаря рыбалке (например, повязка пирата) и многое другое
Короче, задумок много, поэтому, сколько хватит сил, буду пытаться осуществить начатые замыслы !!!
Желаю всем успехов в ботоводстве и в игре, Stas.
Последний раз редактировалось Stas, 13.12.2009 в 23:38.
Всем привет ! Завершил (в основном) очень нужную и сложную универсальную подпрограмму по телепортации и перемещению по всей территории Л2. Теперь начинаю дорабатывать созданные блоки и объединять их в единую подпрограмму на все случаи жизни (на сколько будет возможно, конечно). Но прежде чем выложить саму программу, хочу кратко познакомить вас с её структурой и предназначением. Все блоки выполняют свои задачи: один - перемещением вне населённых пунктов и телепортацией в различные населённые пункты и зоны охоты, другие - перемещением внутри населённых пунктов к различным зданиям и НПЦ, в третьих - прописаны все пешеходные маршруты, в четвёртых - локации, полигоны и монстры и т. д.
Структура блоков создана таким образом, что они не конфликтуют между собой, а дополняют друг друга. Могут использоваться как вместе, так и раздельно, но раздельно использовать сложнее, многим будет не под силу, так как блоки по ходу работы передают управление друг другу. Самое важное в этих блоках - это собранная база данных (по маршрутам, НПЦ, точкам респа, локациям, телепортам ит.д.), исполнение ваших команд одной строкой CALL(........), независимо от местонахождения вашего чара, перемещение к любому зданию и НПЦ в любом населённом пункте без привязки к конкретному населённому пункту (то есть, если вы дадите команду подойти к хранилищу, чтобы сдать или положить вещи, то вам не надо задумываться, где вы сейчас находитесь, а одной командой CALL(.........), ваш чар подойдёт к хранилищу того населённого пункта, где в данный момент находится, зато по другой команде CALL (к НПЦ Мион) чар самостоятельно переместится в нужный населённый пункт и подойдёт к конкретному НПЦ. В программе отдельной одной строкой вынесено время задержки DELAY в случае смерти, после телепортации чара, паузы в диалогах, чтобы вы могли подгонять мою программу под скорость работы своего компьютера (вам стоит в одной строке изменить одну цифру, например 15000 на 30000, и во всей программе автоматически изменится время задержки от 15 сек до 30 секунд). Кто немного знаком со скриптописанием, то сможет пользоваться отдельными эпизодами моей программы, отдельными её маленькими подпрограммами и блоками. А для тех, кто не любит думать, и со скриптами на Вы, для тех, у кого нет времени или желания писать скрипты, я напишу все основные обращения к моей подпрограмме с помощью одной функции CALL, с помощью которых вы сможете ей управлять без особого труда. Желательно, конечно, немного думать, например, отправляя чара в другой населённый пункт или зону охоты, надо сначала подвести чара к Хранителю портала, прежде чем купить что-то в магазине, надо сначала туда придти. Правда и для этих случаев у меня предусмотрен аварийный блок, если по вине игрока чар окажется не там, где следовало бы ему быть, то моя программа исправит эту оплошность.
Как видите, даже по краткому её описанию, это очень сложная и нужная всем программа для всех видов скриптов. На данном этапе работы я начинаю объединять все блоки в единую программу, параллельно дорабатывая и изменяя готовые и дописывая и добавляя новые блоки. Все свои труды я постоянно выкладываю для пользования всем желающим. Но я, в свою очередь, нуждаюсь иногда в моральной и материальной поддержке, потому что я постоянно редактирую и тестирую программу и отдельные её блоки, трачу на это средства, часто приходится покупать адену, чтобы не останавливать работу. Но многие, кто хочет меня поддержать и чем-либо помочь, находятся на разных серверах, поэтому я сегодня создал по одному гному на всех серверах (хотя все мои чары и база для работы на Фарисе), с одинаковым ником Stas51, чтобы желающие помочь имели возможность это сделать. Заранее им всем благодарен.
У меня большая просьба ко всем (пока я особой помощи в этом вопросе не получил): Погоняйте мои программы всеми лвлами чар с разными профами и расами, и все недочёты в программе, все свои советы, замечания и предложения пишите мне на аську 556600170, чтобы я мог сделать правки и изменения в программе. Это очень важно, особенно тестирование чарами выше 41 лвл (потому что у меня нет чар выше 41 лвл и я практически не могу сполна протестировать свою программу).
Ну и последнее, (для тех, кто ещё смутно понимает, как пользоваться моей программой). Её недостаток один, вернее не её, а редактора скриптов в Волкере, потому что он может редактировать короткие скрипты, не более 250кб, не более 2-3 тысяч строк. А моя программа намного больше. Создатели Волкера, видимо не предполагали, что найдётся такой энтузиаст, который захочет создать Волкера в Волкере, а может боялись конкуренции (шучу). Поэтому объединять свой скрипт с моей программой можно только в отдельном скриптовом редакторе или непосредственно в файле SEC с помощью блокнота Windows. В этом файле вначале должен быть ваш скрипт, а за ним, дальше, должен располагаться текст моей подпрограммы, к которой вы обращаетесь функциями CALL. Как видите, ничего сложного, всё очень просто. Если обращаться к отдельным маленьким частям программы, то этих функций CALL будет очень много (это для любознательных), а для остальных я в следующем своём объявлении выложу саму программу и основные обращения к ней.
Ну и для всех - некоторые пояснения по названиям моих программ: цифры в названии с сегодняшнего дня будут означать что-то типа версии программы, чем больше цифра, значит более поздняя правка, дополнения и изменения в ней. Для унифицированных и конкретных программ (рыбалка, закупка и т.д.) будет конкретное названия, а для общей универсальной программы на все случаи жизни будет одно название: Stas_present_001 (соответственно изменения и дополнения - Stas_present_002 и т.д.). Вот и всё, пожалуй. Желаю всем здоровья и творческих успехов в жизни и в игре. С уважением ко всем Stas.
CALL(06_***-001)//в деревню говорящего острова
CALL(06_***-002)//в деревню камаэлей
CALL(06_***-003)//в эльфийскую деревню
CALL(06_***-004)//в деревню темных эльфов
CALL(06_***-005)//в деревню гномов
CALL(06_***-006)//в деревню орков
CALL(06_***-007)//в деревню Глудин
CALL(06_***-008)//в Глудио
CALL(06_***-009)//в Дион
CALL(06_***-010)//в Хейн
CALL(06_***-011)//в Орен
CALL(06_***-012)//в Шутгарт
CALL(06_***-013)//в Руну
CALL(06_***-014)//в Годдард
CALL(06_***-015)//в Аден
CALL(06_***-016)//в Гиран
CALL(06_***-017)//в деревню охотников
CALL(06_***-018)//в Академию Хардина
CALL(06_***-019)//в Башню слоновой кости
CALL(06_***-020)//в Эльфийские руины
CALL(06_***-021)//на Поющий водопад
CALL(06_***-022)//на Север Говорящего острова
CALL(06_***-023)//к Обелиску Победы
CALL(06_***-024)//в Алтарь золота
CALL(06_***-025)//в Алтарь Мимира
CALL(06_***-026)//в Алтарь Норнил
CALL(06_***-027)//в гавань острова душ
CALL(06_***-028)//в Эльфийский лес
CALL(06_***-029)//в Эльфийскую крепость
CALL(06_***-030)//в Нейтральную зону
CALL(06_***-031)//в Темный лес и в Катакомбы темного пророчества
CALL(06_***-032)//в Топи
CALL(06_***-033)//в Гнездо пауков
CALL(06_***-034)//в Заброшенный угольный рудник
CALL(06_***-035)//в Западные рудники_северо-восточное побережье (Восточные рудники)
CALL(06_***-036)//в Западные рудники_центральное побережье
CALL(06_***-037)//в Мифриловый рудник_западный вход
CALL(06_***-038)//в Мифриловый рудник_северный вход
CALL(06_***-039)//на Плато бессмертия_юг
CALL(06_***-040)//на Плато бессмертия_север
CALL(06_***-041)//в Пещеру испытаний
CALL(06_***-042)//на Замерзший водопад
CALL(06_***-043)//в Поселение ящеров Лангк
CALL(06_***-044)//на Холм Ветряных Мельниц
CALL(06_***-045)//в Охотничьи Угодья Фельмер и в Крепость туманных гор
CALL(06_***-046)//в Забытый Храм
CALL(06_***-047)//в Лагерь Орков и в Оракул рассвета
CALL(06_***-048)//на Холм Ветров и в Оракул заката
CALL(06_***-049)//в Заброшенный Лагерь и в Ветхую крепость
CALL(06_***-050)//в Пустошь и в Южную крепость
CALL(06_***-051)//на Красную гору и в Жертвенный Некрополь
CALL(06_***-052)//в Руины Страданий, на Озеро Фельмер и в Лагерь ящеров Мэль
CALL(06_***-053)//в Руины Отчаяния и в Крепость Флоран
CALL(06_***-054)//в Муравейник
CALL(06_***-055)//в Поместье Виндавуд
CALL(06_***-056)//в Топи Крумы
CALL(06_***-057)//в Башню Крумы
CALL(06_***-058)//в Укрепление партизан
CALL(06_***-059)//на Равнины Диона
CALL(06_***-060)//на Пасеку и в Крепость Улья
CALL(06_***-061)//в Каньон Танор и в Катакомбы отлученных
CALL(06_***-062)//в гавань Гирана
CALL(06_***-063)//в Поля безмолвия
CALL(06_***-064)//в Шепчущие поля и в Некрополь святых
CALL(06_***-065)//на Остров аллигаторов и в Некрополь послушников
CALL(06_***-066)//в Сады Богини Евы
CALL(06_***-067)//на Кристальный остров, в Парнас и в Цветное нагорье
CALL(06_***-068)//в Луга небесной тени
CALL(06_***-069)//в Долину ящеров
CALL(06_***-070)//в Лес разбойников, в Лагерь разбойников и в Крепость слоновой кости
CALL(06_***-071)//к Морю спор
CALL(06_***-072)//в Логово зла и в Проход Карона
CALL(06_***-073)//в Разграбленные равнины и в Бандитскую твердыню
CALL(06_***-074)//в Ледяной лабиринт и к Хижине торговца льдом
CALL(06_***-075)//в Склепы позора
CALL(06_***-076)//в Заброшенную мастерскую и в Древнюю лабораторию
CALL(06_***-077)//на Ферму диких зверей, в Загон диких зверей и на Водопад Хвост ветра
CALL(06_***-078)//в Долину святых
CALL(06_***-079)//в Лес неупокоенных, в Крепость неупокоенных и в Проклятую деревню
CALL(06_***-080)//к Болоту криков и в Крепость болота
CALL(06_***-081)//в Гнездо Стакато
CALL(06_***-082)//на Первобытный остров
CALL(06_***-083)//в Монастырь безмолвия
CALL(06_***-084)//в Лагерь фавнов Варка, в Сад чудовищ и в Западную крепость
CALL(06_***-085)//на Заставу орков Кетра и в Крепость Пограничья
CALL(06_***-086)//на Горячие источники и в Дворец радужных источников
CALL(06_***-087)//к Стене Аргоса
CALL(06_***-088)//в Кузницу богов
CALL(06_***-089)//в Колизей
CALL(06_***-090)//в Забытые равнины и в Крепость гигантов
CALL(06_***-091)//к Запретным вратам и на Кладбище
CALL(06_***-092)//в Лес зеркал и в Катакомбы ведьм
CALL(06_***-093)//в Раскаленные топи и в Некрополь апостолов
CALL(06_***-094)//в Поле брани и в Разоренный замок
CALL(06_***-095)//в Древнее поле битвы и на Западную пограничную заставу
CALL(06_***-096)//в Долину безмолвия и в Пещеру гигантов
CALL(06_***-097)//к Башне дерзости и на Равнины славы
CALL(06_***-098)//в Пещеру гигантов_вход
CALL(06_***-099)//в Долину драконов и в Долину смерти
CALL(06_***-100)//в Логово Антараса и в Драконью крепость
CALL(06_***-101)//на Остров дьявола и в Тоннель пиратов
CALL(06_***-102)//в Укрепление Бреки и в Сад цветов горгон
CALL(06_***-103)//в Волшебную долина_юг, к Озеру Нарсилл и в Крепость Нарсилл
CALL(06_***-104)//в Волшебную долину_север
CALL(06_***-105)//на Базу альянса Кецериса
CALL(06_***-106)//на Воздушную базу Глудио