Да пока интересует чтение, но было бы интересно и запись.
Сейчас смотрю в сторону gameShieldDll.dll, через нее идет обмен пакетами с сервером? До нее должна быть стандартная шифрация?
Yegor, причем тут чтение и запись?, чтение и запись чего и во что??
я спрашивал пакеты какого направления тебя интересуют, от сервера клиенту или наоборот?
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
Как то можно вычислить какие параметры передаются при вызове определнной функции? Или только через дизасемблер?
Может в какой нибудь регистр заносится количество параметров помещенных в стек.
Вобщем перехватил фукнцию AddNetworkQueue но не могу разобратся до конца.
Вот моя функция которая вызываетс клиентом вместо AddNetworkQueue
delphi Код:
procedure ConnectHookProc; register;
begin
asm
pushad;
end;
//полезный код
..............
asm
popad;
jmp [ConnectNextHook]; // переход в ориг-ую функцию AddNetworkQueue end;
end;
Пока что никакие параметры функции не трогаю. такая связка работает без проблемм, но если между 1 и 2 ассемблерным блоком добавить вызов своей функции то л2 вылетает сразу с критом. Вроде все регистры нужные регистры я сохранил, проверял указатель на стек восстанавливается корректно. Что еще я не учел?
Как то можно вычислить какие параметры передаются при вызове определнной функции? Или только через дизасемблер?
Может в какой нибудь регистр заносится количество параметров помещенных в стек.
Если это экспортная функция из ла2 то можно расшифровать имя с помощью undname и получить кол-во и типы параметров.
За это сообщение Prixmegently нажился спасибкой от: