Цитата:
Сообщение от destructor
вот с чего ты взял что для каждой функции волка есть скриптовая команда?
|
Вот видишь, ты сам же и ответил на свой вопрос !
Также и я. Сам открыл тему, сам задал вопросы, и сам начинаю на них отвечать. Я был прав, функции существуют. Я выкладываю первые находки, протестировать ещё не успел, но уже выставляю их для обсуждения, проверки и тестирования общими усилиями. Мне кажется, что это многих заинтересует. Ни в каких описаниях и ни в каких скриптах я этого ещё не встречал, да думаю, что и другие тоже.
Желаю успехов в новых поисках ! С уважением Stas
P.S. А если кто-либо попытается меня убедить, что это известные функции, пусть даст ссылку на скрипт (свой или чужой), где реализована какая-либо из этих функций:
Дополнение к сообщению: Сегодня проверил, протестировал, выставленные ниже, недокументированные функции. Работают, как часы. Теперь я ещё больше уверен, что все функции Волкера существуют. Только их нужно найти.
SET(FIGHT,START)//Я лично пока встречал и использовал сам только
SET(FIGHT,STOP)//SET(FIGHTSTART) и SET(FIGHTSTOP)
//------------------------------------------------------------------
SET(RANGETYPE,DEFRANGE)
SET(DEFRANGE,CLEAR)
SET(DEFRANGE,ADD,x,y,z)
SET(DEFPATH,CLEAR)
//-------------------------------------------------------------------
SET(MON,ATTACKONE,Name[ID=n])
SET(MON,ATTACKONE,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(MON,ATTACKONE,*)
//--------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,PICK,Name[ID=n])
SET(ITEM,PICK,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,PICK,*)
//---------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,NOPICK,Name[ID=n])
SET(ITEM,NOPICK,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,NOPICK,*)
//-------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,SAVE,Name[ID=n])
SET(ITEM,SAVE,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,SAVE,*)
//-------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,NOSAVE,Name[ID=n])
SET(ITEM,NOSAVE,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,NOSAVE,*)
//-------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,SELL,Name[ID=n])
SET(ITEM,SELL,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,SELL,*)
//-------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,NOSELL,Name[ID=n])
SET(ITEM,NOSELL,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,NOSELL,*)
//-------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,TRADE,Name[ID=n])
SET(ITEM,TRADE,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,TRADE,*)
//------------------------------------------------------------------
SET(ITEM,NOTRADE,Name[ID=n])
SET(ITEM,NOTRADE,Name[ID=n];Name1[ID=n])
SET(ITEM,NOTRADE,*)
//---------------------------------------------------------------------
UseSkill(....[ID=x],SELF)
UseSkill(....[ID=x],PLAYER)
UseSkill(....[ID=x],PARTY)
UseSkill(....[ID=x],NPC)
UseSkill(....[ID=x],PET,TargetName)
//--------------------------------------------------------------------
UseSkill(....[ID=1040],PLAYER,walker)
//----------------------------------------------------------------------
IsMember(Walker)
!IsMember(Walker)
//--------------------------------------------------------------------
RequestJoinParty(Walker,1)
RequestOutParty(Walker)
QuitParty()
//-------------------------------------------------------------------
CharBuffs(....[ID=1040])
!CharBuffs(....[ID=1040])
//--------------------------------------------------------------------
MemberBuffs(Walker,.....[ID=1040])
!MemberBuffs(Walker,....[ID=1040])
//----------------------------------------------------------------------
UseItem(....[ID=x],SELF)
UseItem(....[ID=x],PLAYER)
UseItem(....[ID=x],PARTY)
UseItem(....[ID=x],NPC)
UseItem(....[ID=x],PET,TargetName)