Столкнулся со сложностью реализации хранения параметров бафов для сопартийцев.
Т.к. фастскрипт обделен от природы объявлением своих типов, записей и т.п. благ цивилизации, у меня возникла проблема.
Для индентификации требуется:
1. Массив ИД патимемберов (из 9 шт.)
2. КАЖДЫЙ патимембер имеет 2 "свойства": 1-ИД баффа, 2-Текущее время баффа.
Должна получится подобная структура данных:
Получается "2 массива(ID скилла+Delay скилла) "входящих" в массив(ID патимембера)", в скрипте написал:
Код:
// Переменные партии
BuffID_Delay: array [0..20,0..20] of cardinal; // 1.БаффID, 2.Текущая продолжительность БаффID, где MaxSelfBuffs - макс. кол-во итемов
PartyBuffsEffects: array [0..8] of BuffID_Delay;
PartyMembersID: array [0..8] of cardinal; // 1.ID игрока, где MaxSelfBuffs - макс. кол-во итемов
И компилятор это "захавал" хорошо, мб есть более "удобные" способы работать с такими данными?