Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.12.2011, 12:43   #11
Местный
 
Аватар для Pinko
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 130
Сказал Спасибо: 287
Имеет 23 спасибок в 22 сообщенях
Pinko пока неопределено
По умолчанию systemmsg-e

systemmsg-e оригинал
systemmsg-e тхт раскодирован
от фреи вывод сообшений на экран
правда не мной нашел в инете

как пример посмотри
Вложения
Тип файла: rar systemmsg-e.rar (86.7 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: rar systemmsg-e тхт.rar (241.2 Кб, 16 просмотров)
__________________
Никого нельзя ничему научить,
но всему можно научиться

народная мудрость

"Если любишь в жизни риск - форматируй жесткий диск!"
Pinko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 18:57   #12
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

зачем мне смотреть? я и так все знаю плюс у меня фреи нет

я ж объяснил уже по пальцам - добавь id и сообщение. а потом шли это самое сообщение в клиент когда нужно - оно и будет тебе всплывать в каком нужно углу. кстати звука "тудум" при откате недостаточно?
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 00:25   #13
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2011
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Vetal пока неопределено
По умолчанию

Всем спасибо за подсказки. Хотелось бы поподробней насчет звука, как его воспроизводить?
Vetal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 02:54   #14
Местный
 
Аватар для J-Fobos
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 867
Сказал Спасибо: 175
Имеет 468 спасибок в 259 сообщенях
J-Fobos пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vetal Посмотреть сообщение
Всем спасибо за подсказки. Хотелось бы поподробней насчет звука, как его воспроизводить?
http://coderx.ru/showthread.php?t=5344
__________________

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче.

Переходим на протокол нового поколения jabber
J-Fobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 03:32   #15
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от J-Fobos Посмотреть сообщение
нет там решения, в теме в основном все говорят что фс и мессадж бип гавно, проще гря - надо писать плагин

procedure Play(Path:string); - ей проигрывать
Вложения
Тип файла: rar SoundPlugin.rar (165.0 Кб, 21 просмотров)
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 04:24   #16
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

надо мне посидеть и вспомнить в каком файле звуковое сопровождение имеется тебе просто нужно будет сопоставить id сообщения с каким либо звуком в игре. в каком-то файла все это прописано... надо вспомнить только в каком
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 05:54   #17
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2011
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Vetal пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
надо мне посидеть и вспомнить в каком файле звуковое сопровождение имеется тебе просто нужно будет сопоставить id сообщения с каким либо звуком в игре. в каком-то файла все это прописано... надо вспомнить только в каком
ммм, точно это вроде прописано все в том же systemmsg-e, с сообщением я разобрался, сообщение выводится где я захочу, в файле systemmsg-e добавил новое сообщение, присвоил ему свой айди, и вызываю его когда мне надо. Вот теперь новый вопрос , а если в это сообщение мне надо передать какой то параметр, как это реализовать?
Vetal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 08:11   #18
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

опаздываю с ответом, но тем не менее:

вот делал скрипт на контроль откатов (хроники - вроде фрея):

Оффтоп
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 11.12.2011 в 08:25.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 08:43   #19
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

через $s1 - она будет определятся как переменная. только теперь вопрос как её передавать надо посмотреть аналогичные системы с переменной. например смотри ту же атаку.
в тексте чата пишется ведь:
игрок нанес столько-то урона.
тут даже две переменные. нужно посмотреть каким образом она шлется и таким же макаром послать своему id эту переменную

так! насчет двух переменных - или я тупой или лыжи не едут. суть в чем: для него не существует номера переменной - он понимает как идущая первая, потом идущая вторая. то есть:
петя нанес 500 повреждений
$s1 нанес $s2 повреждений
предположим мне надо изменить это сообщение на:
500 повреждений нанесено петя ("петей" конечно правильно, но линейка склонять имена не умеет )
$s2 повреждений нанесено $s1
но эта конструкция работать не будет он все равно как видит первый значек $s - то присваивает ему первое значение, как видит второй $s присваивает ему второе значение. получится так:
петя повреждений нанесено 500
то есть поменять их местами не получится. по крайней мере у меня не получилось
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 08:47   #20
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

не совсем верно. будет "$s нанес $n повреждений".
Хотя проще распаковать мсг файл и там гянуть, то могу и врать.
И, вдобавок, на разных серверах (я о фришках) - по разному передают, сталкивался что передавали ИД мобов, и думал что так и надо, а потом встретил что вместо ИД текстом передают его имя
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 11.12.2011 в 08:50.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!