Doberman, мистика однако. Я понимаю что оно не здавало бы, но вот почему оно зависает?
Попробуй сделать для проверки следующее.
Перехвати пакет на покупку и сразу же его отошли, проверим зависнет или нет. Ты в скрипте точно больше ничего не менял? Такое ощущение, что то ты намудрил с таймером. Приведи финальный вариант твоего скрипта.
//QaK:если скрипт большой - сделай вложением.
Последний раз редактировалось QaK, 17.07.2009 в 13:52.
var
PaketManora: string; //Пакет на сдачу манора, который мы отправим серваку зараннее с помощью клиента
// и запомним его для того чтобы вручную не формировать его кодом.
//важно что оправлять его нужно после после объявления об олимпиаде.
//так как в пакете манора используются ИД сессии, которые изменяются
//каждый ровный час.
timer1: TTimer; //таймер контролирующий системное время
StartTime: TDateTime;
EndTime: TDateTime;
x:integer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer; //
timer1.enabled:=false; // таймер по умолчанию выключен
timer1.interval:=300; // через каждые 0,3сек будем засекать контрольное время сдачи манора
x:=0;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free; //освобождаем занимаемую память таймером
end;
//вызывается при срабатывании таймера
procedure OnTimer(Sender: TObject);
begin
//если наступило время сдавать манор и скрипт пока еще не отправил 10 попыток его сдать то
if (time >= EndTime) and (x<11) then
begin
//пишем сами себе в чат - что "ПОПЫТКА"
buf:=hstr('4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 3F 04 3E 04 3F 04 4B 04 42 04 3A 04 30 04 20 00 41 04 34 04 30 04 42 04 4C 04 00 00');
SendToClient;
// отправляем пакет на сдачу манора.
buf:=PaketManora;
SendToServer;
//счетчик попыток
x:=x+1;
end;
end;
begin
//если перехвачен пакет на сдачу манора то
if FromClient and (pck[1]=#$D0) and (pck[2]=#$09) and (pck[3]=#$00) then
begin
//запоминаем его полностью
PaketManora:=pck;
end;
//если получен пакет об начале олимпиады то
if FromServer and (pck[1]=#$64) and (pck[2]=#$69) and (pck[3]=#$06) then
begin
//засекаем текущее время
StartTime:=time;
//вычисляем время сдачи манора (прибавляем нужное время которое нужно засеч после получения сообщения об илимпиаде)
EndTime:=StartTime + EncodeTime(0,5,52,0); // изменяем и корректируем ето число в формате (ЧЧ,ММ,СС,МС)
//активируем таймер
timer1.enabled:=true;
//а ето- отправка сам себе сообщения о том что ВРЕМЯ ПОШЛО
buf:=hstr('4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 32 04 40 04 35 04 3C 04 4F 04 20 00 3F 04 3E 04 48 04 3B 04 3E 04 00 00');
SendToClient;
end;
end.
в нём заменил строчку
//если перехвачен пакет на сдачу манора то
if FromClient and (pck[1]=#$D0) and (pck[2]=#$09) and (pck[3]=#$00) then
begin
//запоминаем его полностью
PaketManora:=pck;
end;
на
//если перехвачен пакет на покупку семян то
if FromClient and (ConnectName = 'NAME') and (pck[1]=#$C4) then
begin
//запоминаем его полностью
PaketManora:=pck;
end;
И бльше ничего нетрогал
Последний раз редактировалось Doberman, 17.07.2009 в 14:15.
Doberman, понятно почему зависает, твое условие:
if FromClient and (ConnectName = 'NAME') and (pck[1]=#$C4) никогда не выполняется, и когда приходит время программа пытается отправить переменную PaketManora в котрой хз что сейчас находиться. Ты бы добавил:
//если перехвачен пакет на покупку семян то
if FromClient and (ConnectName = 'NAME') and (pck[1]=#$C4) then
begin
//запоминаем его полностью
PaketManora:=pck;
// отправляем клиенту что пакет запомнен
buf:=hstr('4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00);
writes(buf, 'пакет на покупку запомнен!);
SendToClient;
end;
И ты точно не забыл вместо 'NAME' поставить имя твоего чара?
Последний раз редактировалось Yegor, 17.07.2009 в 15:39.
Вот такой у меня работал когда-то, сделанный на базе скрипта от Voron
__________________ На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."
А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?