пока впечатления от игры не остыли - маааленькое замечание по игре
когда только стартуешь - базу накрывает щитом от нападений других игроков. насчет нападающих нпсей я не в курсе... но подозреваю их нет. следовательно в дни купола надо забить нахер на оборону полностью.
следует забить на туториал новичка. он никуда не денется, награды по нему будут выдавать. но пока следует забить, иначе следуя его инструкциям уйдешь немного в сторону от правильного пути развития, так туториал там просит где-то в середине пушку и воиска защиты. всех их нахер... нефиг ресурсы на это дерьмо в начале тратить.
как известно производство ресурсов может быть двумя путями - непрерывное, при наличии, например, хранилища рядом с месторождением, где работает комбайн и пакетом, которые рожаются раз в час\два\шесть - если не донатить таких пакетов может быть 2 штуки, после чего производство пакетов морозится пока не снимешь. так вот - я делал ставку на беспрерывное производство. в идеале брать два месторождения тиберума - зеленых кристалов - и обстраивать их хранилищами, чтобы хранилище касалось сразу двух месторождений.
аналогично следует поступить и с электростанцией - рядом с двумя ставить 2-3 аккумулятора. электричество такой еврейский ресурс - который не дают за успешные атаки баз противника - электричество можно достать производством, ну или захватом контейнера - но контейнер всегда рандом, так что этот момент отпадает. и само это электричество нужно и для апгрейда юнитов и для апгрейда зданий. кароче балансируешь между этими двумя потребностями, так как электричество начинает не хватать в середине игры.
хранилища и аккумуляторы рекомендую строить много и до 8 уровня. по два штуки аккумулятора и по три штуки хранилиша можно апгрейдить и дальше в удачных местах, где по 2 и более производств, законтаченных на этот аккумулятор или хранилище, а те что 8 уровня по мере приближении конца щита - можно будет продать. они не дорогие, ресурсов при продаже там потратится не так уж много. голубых кристалов потом будет копится много, так что можно и не ставить харвестеры на все голубые месторождения. можно на парочку забить - тем самым сэкономив драгоценный лимит на количество построек. этот лимит увеличивается апгрейдом мамки - но там апгрейды дороже и дороже с каждым разом. так что приходится тщательно все продумывать.
ну кароче главная мысль забить на туториал по началу, и сделать упор на продолжающееся производство, нежели на производство пакетов. пакеты штука не удобная - требуют захождения в игру пару раз в день, чтобы их поснимать. а вот продолжающееся производство будет фигачить без перерыва, пока все склады не забьет. и под утро там бывает не хило накапывает
и главное не морозить с нападением на нпсишные лагеря и аванпосты - чем больше нападаешь, тем больше ресурсов хапаешь.
Добавлено через 13 минут
далее - альянсы штука интересная
к тому-же 10 и 11 левелу, следует войти в какой-либо альянс, и продвигаться в глубь территории. чем дальше в глубь - тем толще партизаны - так называемые базы. такая база 13 левела сцуко крепкая. одному вынести, даже именя 100 очков командования на проведение атак (одна атака например стоит 25 - итого 4 атаки), может не хватить. поэтому такие налеты делаются 2-3-4 человеками из одного альянса. накатывают волна за волной, и пытаются пробить оборону. жалко что атаковать двоим одновременно нельзя... только по очереди, но желательно с минимальным промежутком времени - так как юниты и здания, если не были разнесены домики обороны - восстанавливаются.
дальше, в глубине, находятся всякие эпические строения
взяв под контроль территорию вокруг такого строения - весь состав альянса получает какой-то бонус. типа урановый комплекс - повышение атаки всех юнитов на 6%. я вот не совсем понял - походу они "заканчиваются" со временем - так как когда мы его только взяли - было 6%. чуть позже стало 5.9%... в центре там вобще иепические строения. но я там не был - видел только по картинкам
игроков в альянс следует брать активных, так как тормоза будут морозица на месте, не двигаясь со всей командой вглубь, а оставшись одни их базы сожрут ближайшие соседи. передвижение базы на 20 клеток максимум, и при движении тормозится на час-два производство пакетов. также в течении этого времени нельзя двигать второй раз свою базу.