Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2009, 22:44   #181
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Пешеходные маршруты перемещения

Представляю вашему вниманию свой очередной блок подпрограмм Stas_Marshrut (Территория Говорящего острова). В нём прописаны все маршруты передвижения.
Блок очень полезный:
- Все маршруты прописаны несколькими точками (чтобы сократить объём скрипта)
- Исключены случаи метания чара из стороны в сторону на подъёмах и спусках и при движении через мосты
- Всю нудную и рутинную работу по прописке маршрутов за вас сделают эти подпрограммы, вам необходимо только правильно к ним обращаться (с любовью)
- Скрипт выгоден для экономии аден, когда с 40 лвл телепорты платные, можете сэкономить на передвижении пешком. А вообще, я этот блок задумал для того случая, когда у чара не окажется в наличии ни аден, ни свитков, а он всё равно доберётся до нужной точки
- Подпрограммы тестировались гномкой 21 лвл
- Предлагаю этот блок протестировать разными чарами (все советы, замечания и поправки с удовольствием выслушаю и сделаю необходимые дополнения в программе)
- Привожу примеры двух скриптов (обратите внимание, какой короткий скрипт, а как долго он выполняется)
- Перед запуском второго примера советую предварительно получить баффы у Помощника новичков, чтобы чар смог доплыть до берега (моя гномка доплывала с 95-100% НР)
- Если вам понравится этот блок, то я продолжу работу над ним и сделаю подобные блоки для всей карты Л2

А это два примера, как использовать этот блок при написании скриптов:

Первый пример:

CALL(S-Z_DGO---Эльфийские руины_Resp)//Движение чара от северо-западных ворот деревни говорящего острова к Эльфийским руинам
CALL(Эльфийские руины_Resp---Домик_Эдмонд и Мариус)//Движение чара от Эльфийских руин к домику, около которого находятся квестовые NPC Эдмонд и Мариус
CALL(Домик_Эдмонд и Мариус---S-Z_DGO)//Движение чара обратно к деревне
EXIT()

Второй пример:

CALL(S-W_DGO---Берег_переправа)//Движение чара от северо-восточных ворот деревни говорящего острова к берегу острова
CALL(DGO---Переправа---Поселение ящеров Лангк)//Ваш чар переплывает пролив и выходит на берег в районе Поселения ящеров Лангк
EXIT()

Уже совсем скоро вы сможете писать скрипты одной функцией CALL(.......), сразу же, как я закончу задуманные блоки универсальных подпрограмм.
Но у меня по этому поводу есть одно опасение - как бы не отучить вас думать, ведь если вы будете использовать только одну функцию, то можете забыть остальные (дружеская шутка...)
Жду рецензий, советов и предложений, с уважением Stas
Вложения
Тип файла: rar Stas_L2_Marshrut.rar (1.7 Кб, 46 просмотров)

Последний раз редактировалось Stas, 05.12.2009 в 23:00.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 7 спасибками от:
Старый 06.12.2009, 01:48   #182
Местный
 
Аватар для Nemec
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 645
Сказал Спасибо: 25
Имеет 24 спасибок в 21 сообщенях
Nemec на пути к лучшему
По умолчанию

чет тебе реально занятся нечем
Nemec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 04:13   #183
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 5 спасибок в 3 сообщенях
keeper1978 пока неопределено
По умолчанию

а помоему молодец реально много делает а кому надо использует в своих скриптах вместо того чтоб придусывать и писать своё

ктонить подскажет как можно реализовать в зависимости какой чар юзать нужное оружие
keeper1978 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 05:14   #184
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от keeper1978 Посмотреть сообщение
а помоему молодец реально много делает а кому надо использует в своих скриптах вместо того чтоб придусывать и писать своё

ктонить подскажет как можно реализовать в зависимости какой чар юзать нужное оружие
на выходе проверки что за чар просто пишеш: UseItem(WeaponName[id=xxx])
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 17:01   #185
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 5 спасибок в 3 сообщенях
keeper1978 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
на выходе проверки что за чар просто пишеш: UseItem(WeaponName[id=xxx])
да это давно уже использую я спрашивал можно ли скриптом определить ник перса или какое оружие в сумке доступно
keeper1978 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 02:22   #186
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от keeper1978 Посмотреть сообщение
да это давно уже использую я спрашивал можно ли скриптом определить ник перса или какое оружие в сумке доступно
нет волкером этого не реалиховать.
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 09:54   #187
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 37
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Kirsha пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
нет волкером этого не реалиховать.
хмм я сам не пробовал но что будет если заюзать так
UseItem(Якса[id=xxx])
UseItem(Аоба[id=xxx])
смысл в том если в инвентаре нет аобы то якса как оружие останется?
Kirsha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 13:25   #188
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirsha Посмотреть сообщение
хмм я сам не пробовал но что будет если заюзать так
UseItem(Якса[id=xxx])
UseItem(Аоба[id=xxx])
смысл в том если в инвентаре нет аобы то якса как оружие останется?
если был надет якса то он снимется такой командой просто
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 18:17   #189
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию Любуйтесь шедевром !

Всем привет ! Выкладываю для общего пользования свой новый шедевр !!! Не стесняюсь его так назвать.
В следующих строках вы видите весь этот скрипт, коротенький, маленький, простой, а какая в нём глубина и красота !!! Советую включить скрипт и понаблюдать за действиями чара, а также проследить за его передвижением по карте. Мне кажется, что даже Анафеме понравится мой скрипт и Дмитрию501 !!!
Такая идея не каждому придёт в голову, а ведь её ещё надо было реализовать в скрипте. Скрипт полностью автоматизированный. Просто сидите и наслаждайтесь, а ваш любимый чар проведёт с вами экскурсию в Грацию, вы побываете на Базе альянса Кацеруса, где чар вам покажет все диалоги со всеми НПЦ и все маршруты к ним, затем сам сядет на воздушный корабль и улетит на воздушную базу Глудио, а после экскурсии по этой базе вернётся на говорящий остров.
Кто мог бы из вас додуматься пешком из деревни говорящего острова добраться до Грации ?
А ваш чар покажет вам, как это можно красиво сделать !
Вот о таких универсальных и оригинальных скриптах я вам всем говорил, когда открывал эту важную для всех тему. Вот этот скрипт:

CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(3000)
}
CALL(S-Z_DGO---Поющий водопад_Resp)
CALL(Поющий водопад_Resp---Западный берег DGO_Квестовый монстр)
CALL(Западный берег DGO_Квестовый монстр_переправа_база альянса Кецеруса)
CALL(Заморский берег)
CALL(База альянса Кецеруса)
CALL(Воздушная гавань Глудио)
EXIT()

А к нему прилагается универсальный блок подпрограммы, с помощью которого этот скрипт работает. Вот вам яркий и убедительный пример блочного конструирования ! Желаю всем удачи !
Выражаю благодарность и признательность игроку BORODA, который помог мне с ID NPC Грации !
С уважением ко всем, ваш покорный слуга Stas.

P.S. Квест тестировал гномкой 21 лвл, работает безупречно, как швейцарские часы. Перед запуском квеста советую получить баффы у нубгида (на всякий случай... ). Условие для квеста единственное - после получения баффов посадите чара в центре деревни говорящего острова, но со стороны северо-западных ворот деревни (например, рядом с НПЦ Дариным).
У чара должны быть в наличии свитки телепорта (ID=736), хотя бы один.
Вот и всё.
Вложения
Тип файла: rar Stas_L2_Marshrut.rar (4.0 Кб, 94 просмотров)

Последний раз редактировалось Stas, 07.12.2009 в 18:53.
Stas вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Stas нажился 6 спасибками от:
Старый 07.12.2009, 18:33   #190
Рыцарь
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 236
Сказал Спасибо: 17
Имеет 816 спасибок в 106 сообщенях
pcoder на пути к лучшему
По умолчанию

Скрипт красивый! Обязательно опробую в действии)

ПС Stas, ты все же добился своей цели, респект !!!
pcoder вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!