L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
а насчет "рубануть" видимо тот обиженный человек, скачав исходник добавил это сообщение и, видимо, довстроил функцию недоавтообновления недоинтернетозапуска, а ты уже в свою очередь слил эту "фиксенную" версию.
а насчет "рубануть" видимо тот обиженный человек, скачав исходник добавил это сообщение и, видимо, довстроил функцию недоавтообновления недоинтернетозапуска, а ты уже в свою очередь слил эту "фиксенную" версию.
У меня этот пакетник около года наверное на компе если не больше, вопрос был в том как это сообщение попало в пакетник я его не менял.
видимо на тот момент ты его сливал с этого ихнего портала, в уже "протрояненном" состоянии. видимо там довшили механизм полуавтообновления. думаю при включенном tcpview и запуске л2пх - ты в tcpview должен будешь увидеть куда лезет л2пх, чтобы скачать этот текст для выдачи в форме.
хотя... тут где-то были мелкие замечания по проблемам с ftp нашего форума... возможно эти две проблемы между собой связаны
В 3 из 5 случаев где-точар застряваети на его посылку пакета0F-MoveBackWardToLocationсервер присылает пакет1F-ActionFailed Вот это у меня при соединении через длл отдельную без клиента...
Пакеты VailDatePosition на сервер не отправляю потому что подобная ситуация (с меньшей вероятностью чем 3 из 5) получаеться если ingame клиент загружен. Ну собственные координаты считаю и отправляю в пакетах обновлённые конечно же... Пробовал при этой ситуации вызывать пакет UserInfo читать координаты, и помогло этотолько в одном случае (в другом скрипте).
Ааа что делать куда бежать от этих поганых ActionFailed?
ActionFailed приходит в двух случаях - ты тыкнул координаты недоступные чару. например за забор на монстер дерби трак. во втором случае - когда чар уже стоит в этих координатах, куда ты сказал ему идти.
я делал что-то типа такого:
N = 1 точка, это координаты такие-то и такие-то
процедура по таймеру 1 секунда
спам пакета идти но точку номер N
конец процедуры
если пришел пакет ActionFailed
то N = N + 1 (то есть уже вторая точка, а потом третья и так пока не дойдет докуда надо)
Добавлено через 1 минуту
и насчет валидации... а толку с нее. все равно чар не попадет четко в твои координаты. надо делать что-то типа:
IF X > 100 AND X < 120 AND Y > 100 AND Y < 120
вот тогда сработает и клиент поймет, что пора двигать на следующую точку.
__________________
хочу картинку в подпись!
Последний раз редактировалось SeregaZ, 31.01.2013 в 21:56.
Причина: Добавлено сообщение
ActionFailed приходит в двух случаях - ты тыкнул координаты недоступные чару. например за забор на монстер дерби трак. во втором случае - когда чар уже стоит в этих координатах, куда ты сказал ему идти.
я делал что-то типа такого:
N = 1 точка, это координаты такие-то и такие-то
процедура по таймеру 1 секунда
спам пакета идти но точку номер N
конец процедуры
если пришел пакет ActionFailed
то N = N + 1 (то есть уже вторая точка, а потом третья и так пока не дойдет докуда надо)
Добавлено через 1 минуту
и насчет валидации... а толку с нее. все равно чар не попадет четко в твои координаты. надо делать что-то типа:
IF X > 100 AND X < 120 AND Y > 100 AND Y < 120
вот тогда сработает и клиент поймет, что пора двигать на следующую точку.
Впринцепи так и думал, но рассчитывал что есть другая панацея кроме n+1(
Да у меня кокрас стоит функция дельты вроде 150 радиус попадания но оч часто вот так багаеться, это очень плохо если следующая точка за препятствием , тогда не 100% что персонаж его обойдёт, хотя поидее должен.