Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector
Войти через OpenID

L2Walker Corrector Изначальный проект закрыт, однако на его основе появился новый от Alexxxxx

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.08.2011, 17:32   #1
Местный
 
Аватар для Alexxxxx
 
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 156
Сказал Спасибо: 20
Имеет 111 спасибок в 38 сообщенях
Alexxxxx пока неопределено
По умолчанию Форк L2Walker Corrector от Alexxxxx

Корректор под шоковскую сборку High Five.

23.09.11: Добавил автоюз рыбацких сосок.
26.09.11: Исправил баг с неправильным отображением перса на карте, при загрузке более одного бота в локации.
27.09.11: Добавил на вкладку "настройки" переключатель города для сдачи манора (если будут несколько ботов сдавать, то все пойдет в один и тот же город). Тестим, отписываемся в темке что не так.
28.09.11: Соединил квестовый и обычный инвентари.
05.10.11: Подправил передвижение: теперь мертвые и сидячие боты не будут двигаться и мертвого бота можно отправить в кх.
28.10.11: Очередной фикс передвижения и отображения пати с вызванными петами. Начал делать ПыР при появлении "левых" чаров.
02.11.11: Тестовая версия корректора с ПРом. О найденных багах отписываемся.
09.11.11: Версия ПРа на несколько разных патей. Если при запуске корректор выдает ошибку как на скрине, удалите файл "Nicks.txt" из папки с корректором. Последовательность действий: Поочереди вписываем ники своих ЕЕшек и жмем кнопку добавить, заполняем список "своих" персонажей и ставим галки напротив ников ЕЕшек для ПРа. При телепорте в город галка снимается напротив ника ЕЕшки из портанувшейся пачки.
05.12.11: Выделение ХЧ ([Hero] перед ником).
08.12.11: Фикс отображения пати.
10.12.11: Небольшие фиксы. Базы под H5 от Be3geBJIa3а.
05.04.12: Исправлен IP логин сервера.

Исправил следование благодаря идее guplen.

Ссылка на архив с ботом 10.9.3 (вместе с картами): http://rghost.ru/21449151 (обновленный корректор скачивать из подписи).

Ссылка на бота 10.9.8 (старого бота лучше не удалять, так как могут отключить бесплатную верификацию для 10.9.8): http://rghost.ru/23927711
В архиве не окончательная версия корректора, в подписи более поздняя.

Запускать бота необходимо через loader, предварительно запустив l2wmx3.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: error.jpg
Просмотров: 4093
Размер:	53.1 Кб
ID:	2446  
Вложения
Тип файла: rar L2InfoB_En_HF.rar (1.02 Мб, 2288 просмотров)
Тип файла: rar L2InfoB_RuOFF_HF.rar (1.02 Мб, 2673 просмотров)
Тип файла: rar l2wmx3 (10.9.8).rar (683.6 Кб, 4327 просмотров)

Последний раз редактировалось Alexxxxx, 12.06.2012 в 10:09.
Alexxxxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 17:44   #161
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 13
Сказал Спасибо: 0
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Jeka пока неопределено
По умолчанию

Be3geBJIa3 Пробовал и тот и другой вариант.. ничего не помогло..
И язык по умолчанию я использую английский.
Может поможет разобраться некая деталь.. бот камаэль лукарь(бьет по рейнджу) (хотя и melee атак ставил в упор с лука) смысл один и тот же тупит и всё... с задержкой в 3-4 секунды.. пока тело не исчезает моба. Сейчас попробую обычным "милишником" проверить.. напишу результат.

Уже проверил.. На других чарах такая же история.. Стоит на месте после смерти моба секунды 3-4..
P.S. Может с коректором чтото? скачал который 5.1.13 (H5 Edition). с другими вроде фэйлилось соединение.

Последний раз редактировалось Jeka, 07.10.2011 в 17:59.
Jeka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 21:40   #162
Пользователь
 
Аватар для michonik
 
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 49
Сказал Спасибо: 8
Имеет 8 спасибок в 6 сообщенях
michonik пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexxxxx Посмотреть сообщение
Вот как я варкобаф делаю, да и выставил настройки как у тебя, тоже один раз отсылает пакет автососок и все.
я еще разок проверю для верности .
Тоже заметил такую фикню, что бот после последнего обнавления корректора тупит после убийства моба. Посылает пакеты на поднятие дропа и фейлится, со стороны это выглядит как простой, потом может пойти другова бить не подняв ничего. С хилом и заливкой маны тоже фигня, работает тока хил а вместе начинает ману лить без конца, разбиратся точней чтото некгда
Работаю над реколом, скоро надеюсь появится))) может седня. Могу скинуть что есть, может кто что посоветует?
__________________
Пока мы убиваем время,
время убивает нас...
Слова начальника: Ну как, все планеты победил?

Последний раз редактировалось michonik, 07.10.2011 в 21:43.
michonik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:12   #163
Пользователь
 
Аватар для garaga
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 183
Имеет 10 спасибок в 10 сообщенях
garaga пока неопределено
По умолчанию

Подскажите пожалуйста как поставить чтоб боты уходили в логаут при виде посторонних лиц, которые не во френд листе. Ставил галочку на Found player range 800 (without friendlist) и ничего не проиходило ( что не так сделал ?
garaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:23   #164
Новичок
 
Аватар для AKIMOFF
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 2
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
AKIMOFF пока неопределено
По умолчанию

Бот перестал опознавать процент экспы показывает всегда 100%,замена сокс.длл не помогает.
AKIMOFF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:25   #165
Пользователь
 
Аватар для michonik
 
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 49
Сказал Спасибо: 8
Имеет 8 спасибок в 6 сообщенях
michonik пока неопределено
По умолчанию

Код:
const
N=500; //расстояние до игрока
name='   123';//ник телепортера


f=0;

id1=0; //сюда вставляем ИД своих, причем в пати он или нет не важно  
id2=0; 
id3=0;
id4=0;
id5=0;
id6=0;
id7=0;
id8=0;

var

X,Y,i,j,r:integer;//координаты появившегося чара
ID:integer; //ид появившегося чара
IDd:integer;
IDc:integer;//ид перемещения появившегося чара
X0,Y0:integer; //координаты телепортера
Xv,Yv:integer; //расстояние между чарами
gam : array [0..20] of integer;
procedure SendMsg2(Msg:string);
begin
buf:=#$4A;
WriteD(0);
WriteD(10);
WriteS('');
WriteS('  '+Msg);
SendToClientEx(name);
end;
procedure Rasstoyanie;
    begin
     //высчитываем расстояние до чара  
   if (x0>X) then 
    Xv:=(X0-X)
   else
    Xv:=(X-X0);
   if (y0>Y) then 
    Yv:=(Y0-Y)
   else
    Yv:=(Y-Y0); 

    end;

procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
 j:=0;
end;

procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin

end;

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

begin
    //читаем текущие координаты перса 
   if (FromClient)and(ConnectName=name) and (pck[1]=#$59) then//ValidatePosition 
    begin  
       i:=2;
       X0:=ReadD(i);
       Y0:=ReadD(i); 
       //SendMsg2('юзеринфо X='+IntToStr(X0)+'   Y='+IntToStr(Y0));
      
    end;
   //читаем координаты перса при появлении
 if (FromServer) and (ConnectName=name) and (pck[1]=#$32) then//UserInfo
  begin
       i:=2;
       X0:=ReadD(i);
       Y0:=ReadD(i); 
       //SendMsg2('юзеринфо X='+IntToStr(X0)+'   Y='+IntToStr(Y0));
  end;
   //считываем ИД и координаты появившегося чара
   if (FromServer)and (ConnectName=name) and (pck[1]=#$31)then      
    begin
      r:=0;
      j:=0;
      i:=2;
      X:=ReadD(i);
      Y:=ReadD(i);
      ID:=ReadD(18);
    //проверяем есть ли в массиве уже такой ИД  
      while j<20 do
       begin
       if (gam[j]=ID) then
        begin   
          r:=1;//
          //SendMsg2('R '+IntToStr(r));
        end;
        //SendMsg2('чаринфо '+IntToStr(j+1)+'  '+IntToStr(gam[j]));  
       j:=j+1;
       end;
      
     if (id=id1) or 
        (id=id2) or
        (id=id3) or
        (id=id4) or
        (id=id5) or
        (id=id6) or
        (id=id7) or
        (id=id8) or
         then//если ИД чара не совпадает со своими то заносим ид в массив
     else
    begin
     if (r=0) then //проверяем если еще нет в массиве
     begin
     j:=0; 
      //SendMsg2('чаринфо X='+IntToStr(X)+'   Y='+IntToStr(Y)+'   ID='+IntToStr(ID));
      while j<20 do
      begin
       if (gam[j]=0) then //если в массиве 0 значит ИД еще не записан 
        begin
          gam[j]:=id;//записываем ИД
          SendMsg2('записали ИД '+IntToStr(j+1)+'  '+IntToStr(gam[j]));
          break;//когда записали останавливаем цыкл
        end 
       else
        begin
         //SendMsg2('gam[j]'+IntToStr(j)+'  '+IntToStr(gam[j]));
         j:=j+1; 
        end;
      
      end;
     end; 
    end;
   end;  
   
   
   //следим
   if (FromServer)and (ConnectName=name) and (pck[1]=#$2F)then      
     begin
       j:=0;
       i:=2;
      IDc:=ReadD(i);
      X:=ReadD(i);
      Y:=ReadD(i);
      Rasstoyanie;//процедура расчета расстояния до чара
      //SendMsg2('мув то лок X='+IntToStr(X)+'   Y='+IntToStr(Y)+'   IDc='+IntToStr(ID));
      //SendMsg2('1  Xv='+IntToStr(Xv)+'   Yv='+IntToStr(Yv));
      while j<20 do
      begin
       if (gam[j]=IDc) and (Xv<N) and (Yv<N) then
        begin
         buf:=hstr('39 E7 04 00 00 01 00 00 00 00');//рекол
         SendToServerEx(Name);
         SendMsg2('recal');
        end;
       j:=j+1;   
      end; 
     end;
   
   if (FromServer)and (ConnectName=name) and (pck[1]=#$79) then      
     begin
       j:=0;
       i:=2;
      IDc:=ReadD(i);
      X:=ReadD(i);
      Y:=ReadD(i);
      Rasstoyanie;//процедура расчета расстояния до чара
      //SendMsg2('валидейт лок X='+IntToStr(X)+'   Y='+IntToStr(Y)+'   IDc='+IntToStr(ID));
      //SendMsg2('2  Xv='+IntToStr(Xv)+'   Yv='+IntToStr(Yv));
      while j<20 do
       begin
       if (gam[j]=IDc) and (Xv<N) and (Yv<N) then
        begin
         buf:=hstr('39 E7 04 00 00 01 00 00 00 00');//рекол
         SendToServerEx(Name);
         SendMsg2('recal');
        end; 
       j:=j+1;
       end; 
     end;
    
    //если чар уходит стираем его из массива
   if (FromServer)and (ConnectName=name) and (pck[1]=#$08) then      
     begin
      j:=0;
      i:=2;
      IDd:=ReadD(i);
      while j<20 do
      begin
       if (gam[j]=IDd) then //если в массиве находим ИД стираем его и записываем 0 
        begin
         
         //SendMsg2('удалил '+IntToStr(j+1)+'  '+IntToStr(gam[j]));
         gam[j]:=0;//записываем ИД
        end; 
              //SendMsg2('gam[j]дилет обж'+IntToStr(j+1)+'  '+IntToStr(gam[j]));
       j:=j+1;
      end; 
     
     end; 

    
end.
__________________
Пока мы убиваем время,
время убивает нас...
Слова начальника: Ну как, все планеты победил?

Последний раз редактировалось michonik, 19.10.2011 в 17:54. Причина: нашел небольшой косячок) работа над скриптом продолжается
michonik вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение michonik нажился 2 спасибками от:
Старый 08.10.2011, 00:41   #166
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

ого прикольно, вот бы ещё какт это чудо технологии в корректор бы
а как его тестить? етож не волкеровский скрипт вроде

Последний раз редактировалось abrikosocka, 08.10.2011 в 00:44.
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 01:20   #167
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

abrikosocka, ну ты молодец какая хитренькая, и не очень сложно, придумала ж всё таки пати реколл )) Можно смело ставить бюст!
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 12:04   #168
Пользователь
 
Аватар для HEDO6PbIU
 
Регистрация: 06.08.2009
Адрес: С:\LineageII\system
Сообщений: 68
Сказал Спасибо: 18
Имеет 6 спасибок в 6 сообщенях
HEDO6PbIU пока неопределено
Восклицание

Прива коллеги тапководы
Давненько меня тут не было, вижу появился наш мессия, продолживший дело отца ботеров шока xkor`a, мир им обоим

Юзаю корректор 5.2.2 волкер 10.9.8
В процессе эксплуатации выявлены (и не только мною) следующие проблемы:
1. Действия бота, после смерти моба:
ждет 10 секунд, потом бежит атаковать следующего...
(бот раздающий ассист другими задачами в пати не обременён, только лупить мобов, поэтому настройки я думаю тут не причем)
Цитата:
Сообщение от Be3geBJIa3 Посмотреть сообщение
Jeka, 1 это ренж поставь 9999, если не поможет, то нужно взять базу для волкера под шок, а не руофф. Еще как вариант поставь язык английский и сброс интерфейса сделай и забудь про кнопку сохранить интерфейс.
скачать
из всего вышеперечисленного ничего не помогает так же стоит и раздумывает зачем он убил моба;
это ГЛАВНЫЙ МИНУС сборки! кпд никакой парики могут дать люлей!

2. Дроп... в пати 2 гнома, ответственные за сбор дропа:
подбирают дроп по пока не изученной мною системе... не сразу после смерти моба, (хотя времени пока МА читает молитву у трупа или хз че он там делает) а примерно после убийства мобов трех-четырех, когда дроп подкопится (наверно чтоб два раза не ходить)... причем подбирают дроп интересно - в точно таком же порядке, как умирали мобы, несмотря на то, что дроп с последнего убитого моба лежит под ногами, бегут за дропом с первого моба... и что еще непонятнее! бегут туда, где уже нет дропа!!! (я его поднял окном)

Хотя дроп они все-таки подбирают, есть минусы:
могут убегать за дропом далеко (кпд понижается), да еще и упереться во что-нибудь на обратном пути умудряются. Также могут привести ненужный паровоз.

3. Пати хил и манарес - работает некорректно, боты неправильно видят хп/мп в пати, но с этим можно жить, спасают pm команды.

4. Переключающиеся скилы (такие как: Polearm Accuracy, Vicious Stance, Accuracy и т.п.) должны включаться и отключаться непосредственно перед и после атаки на моба соответственно.
что имеем - отключаются поздно, в основном не успевают отключиться между мобами, скорее всего это связано с тем, что бот тупит после смерти моба, как бы продолжая атаковать его труп...
в результате мп улетает вхолостую.

5.спойл - не знаю как у кого, у меня спойлер моба худо-бедно спойлит, а вот свип делать отказывается наотрез, как только не менял галочки...

В таком виде бот только для фана... а не на результат!
надо что-то делать, мб кто подскажет, как справился с этими траблами плииииз
__________________
хочу нарушать законы гравитации

политический анекдот:
Сидит модер за компом, тыкает по клавишам и думает:
-мдаа... власть портит людей
-но ведь затыкать рот и банить... так приятно

Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и поплакать
HEDO6PbIU вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение HEDO6PbIU нажился спасибкой от:
Старый 08.10.2011, 12:41   #169
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

HEDO6PbIU я рекомендую скачать архив с ботом 9.8n в нём лежит вервая более менее рабочая версия корректора.
Что же касается 9.3 то рабочай была 12 версия корректора, но откуда сейчас её взять не знаю.
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Shi_ нажился 2 спасибками от:
Старый 08.10.2011, 14:25   #170
Пользователь
 
Аватар для HEDO6PbIU
 
Регистрация: 06.08.2009
Адрес: С:\LineageII\system
Сообщений: 68
Сказал Спасибо: 18
Имеет 6 спасибок в 6 сообщенях
HEDO6PbIU пока неопределено
По умолчанию

Shi_, спасибо за подсказку, запустил корректор 5.2.0 из папки с ботом 10.9.8 (ранее использовал корректор 5.2.2 из подписи) - заработало все на отлично! кроме пати хила и манореса... решаю проблему через Control Setting - спамлю в пм, что не очень хорошо. Есть другое решение проблемы???

И перестал видеть экспу - либо 100%, либо 0%.
__________________
хочу нарушать законы гравитации

политический анекдот:
Сидит модер за компом, тыкает по клавишам и думает:
-мдаа... власть портит людей
-но ведь затыкать рот и банить... так приятно

Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и поплакать

Последний раз редактировалось HEDO6PbIU, 08.10.2011 в 14:34. Причина: дополнение
HEDO6PbIU вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!