00077k, Ну тогда последнее что приходит в голову: когда ты имправлял/дописывал строчку LABEL(GMTESTLOC1)) может случайно поставил русскую С или О и поставил ту самую лишнюю скобку... короче перепиши названия лаблов и джампов, чтоб совпадали на 1оо%
Добавлено через 7 часов 27 минут
да?
__________________
Цитата:
Сообщение от Anafema
а включать мосг раньше мозжечка не в моде?
Последний раз редактировалось B0R0DA, 26.02.2010 в 22:27.
Причина: Добавлено сообщение
Подскажите пожалуйста, можно ли ввести в скрипты какую-то составляющую, с помощью которой, например, можно случайным образом выбирать путь до места кача? А то когда 2+ тела каждый час пробегают по одним точкам - это не айс.
И еще, подскажите можно ли определить имя персонажа?
Последний раз редактировалось Elastica, 27.02.2010 в 00:52.
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],<,3000)
{
JMP(CGRADE) //jump куда-то если сосок меньше 3000
}
//если больше то проверяет Б соски
ITEMCOUNT(Soulshot: B-grade[ID=1465],<,1000)
{
JMP(BGRADE)//джамп куда-то если Б сосок меньше 1000
}
//если больше, то проверяем А
ITEMCOUNT(Soulshot: A-grade[ID=1466],<,1000)
{
JMP(AGRADE) //тоже самое
}
//если все условия не выполнены, то выполняется exit()
exit()
POSINRANGE(координаты)
{
JMP(Exp)
}
Тут координаты места сражения должны быть. Судя по проблеме, у тебя тут стоят координаты города, после чего прыгаем на лабел Exp, там проверка на баф, бафа нет - юз сое...
Спс, на твоих скриптах и учусь))) Переделал просто этот скрипт на немного другое место, а тут забыл координаты поменять)))
Кстати, хотел узнать еще одну вещь. В твоем скрипте на спойл в партизанах есть такое место: JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(47382,111278,-2104,1000) // Координаты дороги до места сражения
{
CALL(path001)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(49801,111406,-2034,1000) // Координаты дороги до места сражения
{
CALL(path002)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(51812,111092,-2006,1000) // Координаты дороги до места сражения
{
CALL(path003)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(52164,112853,-2021,1000) // Координаты дороги до места сражения
{
CALL(path004)
JMP(CombatBegin)
Это для того, чтобы если бежишь, а на тебя сагрились, то остановиться, распинать всех и дальше? Я прост тока 3-ий день занимаюсь ими, не всё могу понять))
Последний раз редактировалось Cruel, 01.03.2010 в 19:13.