А если кинет кто-то другой,а не я ? :) просто я не разбираюсь в программировании, и вряд ли до меня это дойдет - чтобы только от меня принимал, надо чтобы он сканировал мой ID и если это я, то давал данс, если правильно понимаю?
Цитата:
Сообщение от lQaKl
2. - проверяешь, если от сервака пришел пакет с пришлашением в пати - отправляешь пакет на прием пати
что-то типо:
begin
if "тебе кидают пати" and "пати именно от "ник""
then
begin
"принять пати, дать данс и свалить с пати"
end;
end.
В пакете с предложением о вступлении в пати #$39 со второго байта идет имя предлогающего:
ReadS(2).
Всем привет, всех с новым годом!
Давно не заходил, смотрю тем рассплодилось немерено)), все не перечитал....
Лан, в общем не об этом я)).... Решил как-то я сделать бота хиллера(биш, се, не важно....) -смысл - лечить членов пати.... Набросал для начала небольшой скриптик, который анализировал пакеты от сервера содержащие информацию об изменениях параметров членов пати и тупо хилил тех у кого ХП меньше чем я укажу.... По началу казалось что все нормально, но когда я начал его использовать в больших пати(не только со своими ботами), начались проблемы - хилер тупо лечил того члена пати, чей пакет пришел первым, т.е. допустим один член пати буквально умирает, а бот лечит другого, у которого ХП еще много, но соответствовало указаному минимуму. Переделал с проверкой на больше нуждающегося в ХП члена пати))... Вроде правильно все высказал, голова квадратная после нового года)))
Ну в общем выкладываю бота хилера(СЕ), написал вчера, еще много собираюсь добавить....
Имеются несколько режимов, включаются и выключаются социальными действиями начиная с первого, думаю поймете(не китайцы же))):
-режима лечения(первое соц. действие) -действует граматно, -изначально вычисляет у кого из пати меньше всего ХП, потом сравнивает его с указанным в const HP, если меньше, то хилит его первым.
-режим бега(второе соц. действие) -режим бега работает так, что бот бежит туда же куда и хозяин, но с отклонением которое можно указать в const -chaos, генерируется случайным образом
режимы включаются и выключаются тем же соц. действием.
-ну и третье соц. дейстие - вливает МП хозяину, можно будет сделать что б это шло и автоматом, но пока не вижу смысла....
Комментарии не ставил дабы избежать пользования скриптом ламаков. Кому надо поймет, кому не понятно обьясню....
Код:
Const
HP=2000;
BotName='имя СЕ';
MasterName='имя Коммандира';
Chaos=100;
GreatHeal='2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00';
GroupHeal='2F C3 04 00 00 00 00 00 00 00';
var
CharName: array[1..9] of string;
CharID: array[1..9] of integer;
CurHP: array[1..9] of integer;
MaxHP: array[1..9] of integer;
CurMP: array[1..9] of integer;
MaxMP: array[1..9] of integer;
Dev: array[1..9] of extended;
xe, ye: extended;
PartyCount,i,f,e,t,MinHP,NeedHP,ox,oy,oz,x,y,z,MasterID,BotID: integer;
exist, HealKey, RunKey: boolean;
TimerHP: TTimer;
procedure Init; //?????????? ??? ????????? ???????
begin
TimerHP:=TTimer.Create(nil);
TimerHP.OnTimer:=@OnTimerHP;
TimerHP.enabled:=true;
TimerHP.interval:=1000;
end;
procedure Heal;
begin
//target
buf:=#$04;
WriteD(CharID[NeedHP]);
WriteD(ox);
WriteD(oy);
WriteD(oz);
WriteC(0);
SendToServerEx(BotName);
//heal
buf:=hstr(GreatHeal);
SendToServerEx(BotName);
end;
procedure SendMsg(msg:string);
begin
buf:=#$4A;
WriteD(BotID);
WriteD(2);
WriteS(BotName);
WriteS(msg);
SendToClient;
end;
procedure Min(n1,n2:integer);
begin
if n1<n2 then MinHP:=n1 else MinHP:=n2;
end;
procedure OnTimerHP(Sender: TObject);
begin
if PartyCount>0 then
begin
MinHP:=CurHP[1];
for t:=1 to PartyCount do
begin
if CharName[t]=MasterName then MasterID:=CharID[t];
if CharName[t]=BotName then BotID:=CharID[t];
min(MinHP,CurHP[t]);
end;
for t:=1 to PartyCount do
begin
if CurHP[t]=MinHP then
begin
NeedHP:=t;
break;
end;
end;
if (HealKey=true) and (MinHP<HP) then Heal;
end;
end;
procedure Free; //?????????? ??? ?????????? ???????
begin
PartyCount:=0;
TimerHP.free;
HealKey:=false;
RunKey:=false;
end;
//???????? ????? ???????
//?????????? ??? ??????? ??????? ?????? ???? ?????? ???????
begin
if FromServer and (pck[1]=#$52) then
begin
i:=6;
for f:=1 to (PartyCount+1) do
begin
if CharID[f]=ReadD(2) then exist:=true else exist:=false;
if exist=true then
begin
CharName[f]:=ReadS(i);
i:=i+8;
CurHP[f]:=ReadD(i);
MaxHP[f]:=ReadD(i);
CurMP[f]:=ReadD(i);
MaxMP[f]:=ReadD(i);
Dev[f]:=CurHP[f]/MaxHP[f];
break;
end;
end;
if exist=false then
begin
PartyCount:=PartyCount+1;
f:=PartyCount;
CharID[f]:=ReadD(2);
CharName[f]:=ReadS(i);
i:=i+8;
CurHP[f]:=ReadD(i);
MaxHP[f]:=ReadD(i);
CurMP[f]:=ReadD(i);
MaxMP[f]:=ReadD(i);
Dev[f]:=CurHP[f]/MaxHP[f];
end;
end;
if FromClient and (ConnectName=MasterName) and (RunKey=true) and (pck[1]=#$01) then
begin
xe:=ReadD(2)-Chaos/2+round(random*Chaos);
ye:=ReadD(6)-Chaos/2+round(random*Chaos);
x:=round(xe);
y:=round(ye);
z:=ReadD(10);
buf:=#$01;
WriteD(x);
WriteD(y);
WriteD(z);
WriteD(ox);
WriteD(oy);
WriteD(oz);
ox:=x;
oy:=y;
oz:=z;
SendToServerEx(BotName);
end;
if FromClient and (ConnectName=BotName) and (pck[1]=#$01) then
begin
ox:=ReadD(2);
oy:=ReadD(6);
oz:=ReadD(10);
end;
//Heal mode
if FromClient and (ConnectName=MasterName) and (pck=hstr('1B 02 00 00 00')) then
begin
HealKey:=not(HealKey);
pck:='';
Case HealKey of
true: SendMsg('Heal mode ON');
false: SendMsg('Heal mode OFF');
end;
end;
//Run mode
if FromClient and (ConnectName=MasterName) and (pck=hstr('1B 03 00 00 00')) then
begin
RunKey:=not(RunKey);
pck:='';
Case RunKey of
true: SendMsg('Run mode ON');
false: SendMsg('Run mode OFF');
end;
end;
if FromClient and (pck=hstr('1B 04 00 00 00')) then
begin
//target master
buf:=#$04;
WriteD(MasterID);
WriteD(ox);
WriteD(oy);
WriteD(oz);
WriteC(0);
SendToServerEx(BotName);
buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEx(BotName);
pck:='';
end;
end.
ЗЫ да, забыл добавить, это походу баг пакетхака - скрипт пришлось немного видоизминять, не буду перечислять все, но допустим если последние три части переставить в начало(что не изменит программу) ПХ выдает ошибку....
Пытался написать скрипт на автоподбор вещей. То-есть я привожу чара на локацию, и он собирает всё что там валяеться. Взял для этого из выложенного тут бота функцию. Но блин, совершенно ничего не получилось. Скрипт не стал выкладывать, да-бы не показывать всем какой я ламер. Буду пытаться ещё сегодня разобраться, если получиться - выложу. Просто вопрос: может там всё проще чем я думаю? Кто знает как это сделать, ну или может у когото такой скрипт есть, напишите плз.
Полные скрипты лежат на форуме.
1)Подбор вещей выпадающих с мобов, вариант.
Код:
//***************************************************************
function rastoyanie(xpos1, ypos1, xpos2, ypos2:extended):integer; //возвращает переменную rezu которая является растоянием между 2 точками
begin
result:= Round(Sqrt(((xpos1-xpos2)*(xpos1-xpos2))+((ypos1-ypos2)*(ypos1-ypos2))));
end;
begin
//****************************************************************************
if (ConnectName=Name) and FromServer then begin
case pck[1] of
#$0C: begin
if (MyXpos<>0) then begin
//rastoyanie(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18));
if (rastoyanie(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18))<=200) then begin
mlk.Lines.Add('Выпала вещь!!!');
timer1.enabled:=false;
buf:=#$04;
WriteD(ReadD(6));
WriteD(ReadD(14));
WriteD(ReadD(18));
WriteD(ReadD(22));
WriteC(0);
SendToServerEx(Name);
mlk.Lines.Add(' Пробую поднять!!!');
delay(1000);
timer1.enabled:=true;
end;
end;
end;
end;
end.
2) Вот еще один вариан
Код:
//******************************************************************************
procedure ReqGetItem;
begin
if itm=0 then begin
timer1.enabled:=true; //включаем отсчет времени
needbackup:=false;
exit;
end;
timer1.enabled:=false; //выключаем отсчет времени
//перебираем базу
for i:=1 to max do begin
//если нашли, то обнуляем
if (ItemBase[1,i]<>0) then begin //ObjectID
say('ReqGetItem');
//даем команду подобрать вещь
buf:=#$04;
WriteD(ItemBase[1,i]);
WriteD(ItemBase[2,i]);
WriteD(ItemBase[3,i]);
WriteD(ItemBase[4,i]);
WriteH(00);
SendToServerEx(Name);
end;
end;
end;
begin
//****************************************************************************
//DropItem - выпала вещь
if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0C) then begin
//чужие вещи не берем
if (Attacker=ReadD(2)) then begin
timer1.enabled:=false; //выключаем бота
AddMob:=true;
//перебираем базу
for i:=1 to max do begin
//если нашли, то корректируем его координаты на новые
if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin //ObjectID
ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x
ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y
ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z
AddMob:=false;
inc(itm);
NeedBackup:=true;
say('Корректируем данные по предмету');
end;
end;
//иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем
for i:=1 to max do begin
if (ItemBase[1,i]=0) then begin
//запоминаем в свободную ячейку
ItemBase[1,i]:=ReadD(6); //ObjectID
ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x
ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y
ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z
inc(itm);
NeedBackup:=true;
say('Добавили данные по предмету');
break;
end;
end;
end;
say('ColvoItm='+inttostr(itm));
end;
//****************************************************************************
//SpawnItem - валяется вещь
if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0B) then begin
timer1.enabled:=false; //выключаем бота
AddMob:=true;
//перебираем базу
for i:=1 to max do begin
//если нашли, то корректируем его координаты на новые
if (ItemBase[1,i]=ReadD(2)) then begin //ObjectID
ItemBase[2,i]:=ReadD(10); //x
ItemBase[3,i]:=ReadD(14); //y
ItemBase[4,i]:=ReadD(18); //z
AddMob:=false;
inc(itm);
NeedBackup:=true;
say('Корректируем данные по предмету');
end;
//иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем
for i:=1 to max do begin
if (ItemBase[1,i]=0) and AddMob then begin
//запоминаем в свободную ячейку
ItemBase[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID
ItemBase[2,i]:=ReadD(10); //x
ItemBase[3,i]:=ReadD(14); //y
ItemBase[4,i]:=ReadD(18); //z
inc(itm);
NeedBackup:=true;
say('Добавили данные по предмету');
break;
end;
end;
end;
say('ColvoItm='+inttostr(itm));
end;
//****************************************************************************
if Wait(time1,2000) and NeedBackup and (underAttack=false) then ReqGetItem;
//****************************************************************************
//определяем реальность поднятия вещи
//GetItem
if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0D) then begin
//перебираем базу
for i:=1 to max do begin
//если нашли, то обнуляем
if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin //ObjectID
ItemBase[1,i]:=0; //ObjectID
ItemBase[2,i]:=0; //x
ItemBase[3,i]:=0; //y
ItemBase[4,i]:=0; //z
dec(itm);
//say('Удаляем данные по предмету');
end;
end;
if itm=0 then begin
needbackup:=false;
timer1.enabled:=true;
end;
say('ColvoItm='+inttostr(itm));
end;
end.
//PartyMemberPosition
if fromserver and (pck[1]=#$A7) then
begin
target:=#$04+pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]+pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]+pck[16]+pck[17]+pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]+#$00;
end;
//Say ? ??????
if fromserver and (pck[1]+pck[6]=#$4A#$02) then
begin
case ord(pck[18]) of
$38:
begin
buf:=target;
SendToServer;
end;
end;
end;
end.
Спасибо огромное, но это автоподбор когда бью моба, с него падает вешь, и он её подымает. А мн надо что-б я мог привести чара на поляну усыпанную дропом и он её попылесосил.
Спасибо огромное, но это автоподбор когда бью моба, с него падает вешь, и он её подымает. А мн надо что-б я мог привести чара на поляну усыпанную дропом и он её попылесосил.
Здесь надо начать с теории. Что значит усыпано предметами? Как и видимые НПС и прочее, в том числе предметы, мы это видим в клиенте потому, что он обрабатывает все пакеты начиная с коннекта к серверу. А бот, которого включили прийдя на поляну усыпанную вещами, как он их увидит?! Вот то-то и оно. Для того, чтобы хоть что-то работало, надо ловить пакеты, я уже указал подобную процедуру. Для тех кто в танке, вот начало ее:
Код:
//SpawnItem #$0B - валяется вещь
if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0B) then begin
И ловить надо задолго до подхода к месту. В идеале она должна все время работать и вносить в базу данных. По команде уже можно пробовать собрать предметы, например в радиусе 2000 единиц. Сейчас немного понятно?
Привет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Большая просьба к тебе - напиши пожалуйста рабочий скрипт по автозаточке к интерлюде!!!Если сможешь проверь la2world.ru сервак: pvp1!Спасибо заранее!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
все таки почему в таргет не берет(прошу без мата=)
var
target: string;
begin
//PartyMemberPosition
if fromserver and (pck[1]=#$A7) then
begin
target:=#$04+pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]+pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]+pck[16]+pck[17]+pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]+#$00;
end;
//Say ? ??????
if fromserver and (pck[1]+pck[6]=#$4A#$02) then
begin
case ord(pck[18]) of
$38:
begin
buf:=target;
SendToServer;
end;
end;
end;
end.