А параметры твоих крутых компов тут ни при чём, кстати, я уже их наизусть выучил и запомнил (все твои ядра...)
Крутых ? я б сказал супер-бюджетных... это просто подпись небольше. Я не хвастаюсь (нечем).
Подпись сделал меньше чтоб не бросалась так сильно в глаза
Мне между прочим хотелось бы чтоб каждый указывал параметры своего компьютера, это поможет поделиться опытом , сделать правильный выбор при покупке железа.
Стас, не подскажешь случайно как отозвать волка,воскресить,взять в таргет,узнать хп ?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Acmilan
В Label(ataka_nps_Gludin) в конце вставь JMP(DLV)
Должно заработать
В теле подпрограммы нельзя использовать JMP на метки вне подпрограммы.
За совет спасибо, проблема вроде решилось, как я понял не правильно определялся уровень у мертвого чара.
__________________
icq 415 224 937
Последний раз редактировалось Fint, 15.11.2009 в 23:12.
Причина: Добавлено сообщение
- ограничение по оси Z
- .CURPOS (определение местонахождения чара)
- .CURPOS ADD (добавление координат в таблицу)
- Define PathPoint
- No Mons, Move with pathpoint
- Non Attack Mon out of range
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
- Close PathPoint (Round)
Ограничение оси Z: Бот не будет пытатся атаковать моба застрявшего на дереве (300) или брать в таргет моба из кат(700)например в Нейтральная зона.
Define PathPoint -таблица координат X,Y,Z,radius - добавляеш зоны по которым бот будет бегать и убивать мобов, удобно например в Енчант Валей. и много ещё где.Там прямо справа есть возможность редактировать эти зоны. На карте можно увидеть зоны,куда бот будет бегать.Бегает вперёд назад от начала к концу и обратно к началу.
- Close PathPoint (Round) бегает от начала к концу и опять начинает сначала.По циклу.
- Non Attack Mon out of range :бросает таргет если он вне зоны атаки, полезно при переодическом пробегании паравозеров рядом.Если галки нет =бот побежит например через все каты к мобу если взял его в таргет.
- No Mons, Move with pathpoint
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
про респы я уже расказал -непользуюсь: палево
Последний раз редактировалось NikoBelich, 15.11.2009 в 23:18.
[quote=Fint;45290]Крутых ? я б сказал супер-бюджетных...
Стас, не подскажешь случайно как отозвать волка,воскресить,взять в таргет,узнать хп ?
Fint, да пошутил я по-дружески с компами, не серчай...
А по вопросу петов, то я поначалу понабрал ошейников, поигрался пару дней с волками и решил отложить петов и пати на потом. Понимаешь, я привык во всех вопросах разбираться досконально, а линейка перенасыщена информацией (у меня уже одних таблиц с базой данных целая уйма), то сначала решил сам лично прописать все квестовые скрипты и персональные (ну, без пати и петов), а потом уже буду морочиться с теми вопросами. Сразу всё не охватишь. Не хочу хвататься сразу за все вопросы. Так что пока тебе помочь с петами не могу, извини. Мне надо сначала до тонкостей разобраться с рыбалкой, фермерством, спойлом, крафтом, чтобы всё было понятно до слёз..., а то по ходу написания скриптов сталкиваешься то с одним, то с другим непонятным вопросом. Вот например, пересмотрел уже кучу примеров по работе с рецептами (при крафте и переработке рыбьего жира), а реализовать это в скриптах до конца не разобрался пока, до сих пор вручную выставляю настройки Волкера, запускаю его и вперёд... (т.е. без использования скрипта). Позарез нужна функция определения специальностей (стрелок, маг, воин, мистик, ремесленник или собиратель) для написания универсальных скриптов, но её пока нет, как и нет переменной для создания циклов. Понял?
С уважением Stas
Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от NikoBelich
Ограничение оси Z: Бот не будет пытатся атаковать моба застрявшего на дереве (300) или брать в таргет моба из кат(700)например в Нейтральная зона.
про респы я уже расказал -непользуюсь: палево
Нико, спасибо, что от души пытаешься помочь, но я в курсе, для чего это надо. Я имел ввиду, как это функциями в скрипте прописать. А про точки респа мы просто друг друга не поняли. Я почему-то считал, что точки респа - это координаты точек, куда телепортируется чар (по свиткам или в случае смерти), поэтому в своих прошлых ответах к тебе писал: зачем бежать пешком, если можно использовать свиток. Или я не правильно понял, что такое точки респа? Может это точки, по которым бегает чар в зоне боя? Тогда другое дело. Подправьте, если я что-то перепутал. С уважением и добрыми пожеланиями, Stas.
Последний раз редактировалось Stas, 16.11.2009 в 04:51.
Причина: Добавлено сообщение
Такой вопрос у меня появился - вообщем хочу реализовать следующее:
Чар подбегает к мобу ударяет скилом и бежит к следующему соседнему... и так далее...
Как это сделать с помощью валкера?
Пробывал через FAR SETINGS - типа user skill or bow and flee галочку - он бьет моба отбегает и опять подбегает к нему бьет и убегает - не вариант...
Пробывал через Meele setings (снимал со скила галочку репит)- бьет моба раз.....переключается на соседнего через минуту гдето... тоже не варинат...
ЗЫ:
Добавлю что мобы бесмертные - тоесть ХП у них не уменьшается вообще - их надо просто ударить скилом и отбежать к следующему...
Стас, не подскажешь случайно как отозвать волка,воскресить,взять в таргет,узнать хп ?
На счет отозвать хз, воскрешаю я в городе, когда лечу на баф...
LOADCONFIG(pet.ini)
ну и делаешь ини файлик с настройками воскрешения и что еще придумаешь...
Всем привет ! Хочу вернуться к одному из вопросов нашей темы: Блочное конструирование. Выкладываю на ваше обсуждение и рассмотрение примеры универсальных скриптов. Это ещё не готовые скрипты, а структура будущих программ. Прошу всех внимательно отнестись к этому, вопрос серьёзный. Кто захочет понять, что я предлагаю, тому объяснять не надо. А кто не захочет понять, тому и объяснения не помогут. Но я всё же поясню некоторые преимущества таких программ.
1. Даю сноску, где вы можете найти подробное описание всех квестовых скриптов: http://www.ladata.ru/
Структура моих скриптов соответствует этим описаниям - это первое преимущество. Каждый из вас, тестируя любой мой скрипт, может сверять его с описанием, кроме того, если кто-либо захочет что-то подправить или изменить на свой вкус, то программа от этого не пострадает. Блоки связаны между собой удобным образом.
2. Вы можете использовать эти программы хоть целиком, хоть вырезая (копируя) нужные блоки и подпрограммы, использовать их в своих скриптах.
3. Удобная и наглядная структура меток (LABEL), которая позволяет все блоки этих программ использовать без всякой правки в любых ваших скриптах.
4. Скрипты универсальные, пригодные для использования всеми чарами.
5. Предлагаемые мной скрипты многим необходимы в работе (получение 1-й и 2-й профы всеми чарами).
Третьим скриптом я наглядно хочу вам показать, как удобно без всякой правки использовать нужные блоки (1-й и 2-й профы) в другом скрипте - 1-41 лвл для гнома-собирателя. Я мог добавить ещё много уже готовых подпрограмм в эти скрипты, но не стал, чтобы вы более наглядно увидели предлагаемую мной структуру. Короче, я жду от вас советов, замечаний, рекомендаций и поддержки. Если вам нужны такие скрипты, то я продолжу работу над ними.
С уважением ко всем, Stas.