- ограничение по оси Z
- .CURPOS (определение местонахождения чара)
- .CURPOS ADD (добавление координат в таблицу)
- Define PathPoint
- No Mons, Move with pathpoint
- Non Attack Mon out of range
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
- Close PathPoint (Round)
Ограничение оси Z: Бот не будет пытатся атаковать моба застрявшего на дереве (300) или брать в таргет моба из кат(700)например в Нейтральная зона.
Define PathPoint -таблица координат X,Y,Z,radius - добавляеш зоны по которым бот будет бегать и убивать мобов, удобно например в Енчант Валей. и много ещё где.Там прямо справа есть возможность редактировать эти зоны. На карте можно увидеть зоны,куда бот будет бегать.Бегает вперёд назад от начала к концу и обратно к началу.
- Close PathPoint (Round) бегает от начала к концу и опять начинает сначала.По циклу.
- Non Attack Mon out of range :бросает таргет если он вне зоны атаки, полезно при переодическом пробегании паравозеров рядом.Если галки нет =бот побежит например через все каты к мобу если взял его в таргет.
- No Mons, Move with pathpoint
- Sleep point X,Y,Z
- No Mons sleep
про респы я уже расказал -непользуюсь: палево
Последний раз редактировалось NikoBelich, 15.11.2009 в 23:18.
Такой вопрос у меня появился - вообщем хочу реализовать следующее:
Чар подбегает к мобу ударяет скилом и бежит к следующему соседнему... и так далее...
Как это сделать с помощью валкера?
Пробывал через FAR SETINGS - типа user skill or bow and flee галочку - он бьет моба отбегает и опять подбегает к нему бьет и убегает - не вариант...
Пробывал через Meele setings (снимал со скила галочку репит)- бьет моба раз.....переключается на соседнего через минуту гдето... тоже не варинат...
ЗЫ:
Добавлю что мобы бесмертные - тоесть ХП у них не уменьшается вообще - их надо просто ударить скилом и отбежать к следующему...
Всем привет ! Хочу вернуться к одному из вопросов нашей темы: Блочное конструирование. Выкладываю на ваше обсуждение и рассмотрение примеры универсальных скриптов. Это ещё не готовые скрипты, а структура будущих программ. Прошу всех внимательно отнестись к этому, вопрос серьёзный. Кто захочет понять, что я предлагаю, тому объяснять не надо. А кто не захочет понять, тому и объяснения не помогут. Но я всё же поясню некоторые преимущества таких программ.
1. Даю сноску, где вы можете найти подробное описание всех квестовых скриптов: http://www.ladata.ru/
Структура моих скриптов соответствует этим описаниям - это первое преимущество. Каждый из вас, тестируя любой мой скрипт, может сверять его с описанием, кроме того, если кто-либо захочет что-то подправить или изменить на свой вкус, то программа от этого не пострадает. Блоки связаны между собой удобным образом.
2. Вы можете использовать эти программы хоть целиком, хоть вырезая (копируя) нужные блоки и подпрограммы, использовать их в своих скриптах.
3. Удобная и наглядная структура меток (LABEL), которая позволяет все блоки этих программ использовать без всякой правки в любых ваших скриптах.
4. Скрипты универсальные, пригодные для использования всеми чарами.
5. Предлагаемые мной скрипты многим необходимы в работе (получение 1-й и 2-й профы всеми чарами).
Третьим скриптом я наглядно хочу вам показать, как удобно без всякой правки использовать нужные блоки (1-й и 2-й профы) в другом скрипте - 1-41 лвл для гнома-собирателя. Я мог добавить ещё много уже готовых подпрограмм в эти скрипты, но не стал, чтобы вы более наглядно увидели предлагаемую мной структуру. Короче, я жду от вас советов, замечаний, рекомендаций и поддержки. Если вам нужны такие скрипты, то я продолжу работу над ними.
С уважением ко всем, Stas.
Ахаха)) Сделать-то может и можно, но держу пари, что невозможно предусмотреть все лаги-пк-ГМов, скрипт летит к чертям.. Да тупо бот не сможет сам найти и купить шмот\соски, выучить скилы! Прийдется делать паузы, а значит он уже не 1-76, а 1-21-39-41-52-61-67-72-76, что по сути является набором небольших скриптов)
Ахаха)) Сделать-то может и можно, но держу пари, что невозможно предусмотреть все лаги-пк-ГМов, скрипт летит к чертям.. Да тупо бот не сможет сам найти и купить шмот\соски, выучить скилы! Прийдется делать паузы, а значит он уже не 1-76, а 1-21-39-41-52-61-67-72-76, что по сути является набором небольших скриптов)
Возможно ты и прав, но я пока не оставляю надежду на успех. Я начал писать скрипт для гнома с рождения и до 41 лвл с получением 1 и 2 профы. Закончил сегодня тестировать первые две части (1-11, 12-18). Выкладываю для ознакомления. Полностью рабочий скрипт без остановки с 1 по 18 лвл (пока), если будете помогать дельными советами, то сделаю с 1 по 41.
Прикладываю к нему файлы ини и русский инфодат к ASI 1.52b. С уважением Stas.