У кого есть точные данные сколько МП есть 2ой 3ий 4ый и пятый танцы?
Цитата:
Сообщение от Anafema
?
то через 2мин все будет снова в ажуре.
тоесть 2 минуты пачка будет бится без танцев. А если пачка способна держатся 2 минуты без танцев то БД ей не нужен.
Цитата:
Скриптом такого не добится.
этого можно добится простым скриптом.
Но лучше сделать не так. Подожджать пока все танцы спадут и только тогда танцевать новые.
Так можно держать 4 танца без ЭЭ или ШЭ
Раз у тебя 5 танцев значит у тебя в пачке есть реслка манны.
LABEL(1)
SET(L2WALKER,DISABLE)
delay(1000)
Useskill(Dance of Fury)
delay(1800)
Useskill(Dance of Fire)
delay(1800)
Useskill(Dance of the Warrior)
delay(2000)
Useskill(Dance of the Vampire)
SET(L2WALKER,ENABLE)
delay(120000)
JMP(1)
Добавлено через 35 секунд
delay можно уменьшить, но не переборщить главное
Последний раз редактировалось Капитан Чайка, 19.02.2010 в 00:56.
Причина: Добавлено сообщение
стун и слип БД во время танца ты ничем не вылечиш, я об этом говорил. А если и вылечишь потом сольешь.
Не понял, что я там солью и как.
Вот скрипт ждет пока спадут танцы и только потом танцует
если во время денса тебя заслипали или застанили то через некоторое время танец повторится.
Единственное но - БД остановится если будет перегруз. так как не успеет реснутся манна.
на 74+ левеле 4 танца и остается мп на хекс.
DELPHI Код:
MSG(Танцы 74 Фури Огонь Вампирик Вариор)
LABEL(main)
CharBuffs(Dance of Fury[ID=275]){
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Light[ID=277]){
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Fire[ID=274]){
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Warrior[ID=271]){
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Vampire[ID=310]){
jmp(main)
}set(L2Walker,DISABLE)
call(STANDUP)
delay(1333)
label(dance1)
UseSkill(Dance of Fury[ID=275])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Fury[ID=275])
jmp(dance1)
label(dance2)
UseSkill(Dance of Fire[ID=274])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Fire[ID=274])
jmp(dance2)
label(dance25)
UseSkill(Dance of Vampire[ID=310])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Vampire[ID=310])
jmp(dance25)
label(dance4)
UseSkill(Dance of Warrior[ID=271])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Warrior[ID=271])
jmp(dance4)set(L2Walker,ENABLE)
jmp(main)//=================================
LABEL(STANDUP)
LABEL(vstat1)
CharStatus(CHP,<,2){
jmp(umerpokavtaval)
}
CharStatus(STAND,==,0){
changewaittype(1)
delay(3000)
JMP(vstat1)
}
LABEL(umerpokavtaval)
RETURN()
Последний раз редактировалось mikser, 19.04.2010 в 22:56.