Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты
Войти через OpenID

Пакеты Форум о форматах отдельных пакетов или групп пакетов

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.01.2010, 20:43   #1
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 3
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Screamer пока неопределено
По умолчанию Расшифровка пакета сдачи манора Gracia Final

а точнее: RequestProcureCorpList

В этой теме предлагаю полностью попробывать расшифровать пакет манора. Для примера возьмем вот это:
D0 02 00 01 00 00 00 71 B8 00 10 93 19 00 00 07 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00
Из этого пакета понятно на 100% следующее:
07 00 00 00- ID города, куда сдаются плоды (опишу чуть позже)
01 01 00 00- колличество сдаваемых плодов.(принцип опишу чуть позже)
Не понятно следующее:
93 19 00 00 - ID сдаваемых всходов. Всегда ли оно стационарно для всех городов и "тарифов приема"?
71 B8 00 10- что это за objectID и на что он влияет?
D0 что это?
02 00- Что такое SubID и с чем его едят?
01 00 00 00- что такое ListSize
00 00 00 00 Это, как я понимаю, вообще никому не нужный отросток.

Цель вопроса: Научиться полностью ручками выставить город, плоды, кол-во плодов на сдачу.
Screamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:25   #2
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Screamer Посмотреть сообщение
D0 что это?
02 00- Что такое SubID и с чем его едят?
D0 - Id пакета
02 00 - SubID пакета (не хватило одного байта для кодирования пакетов)


Цитата:
Сообщение от Screamer Посмотреть сообщение
01 00 00 00- что такое ListSize
ListSize показывает сколько раз повторяется описание сдаваемых плодов, в данном случае один раз.

Последние нули скорее всего это 8 байт количества сдаваемых плодов.

Цитата:
Сообщение от Screamer Посмотреть сообщение
01 01 00 00 00 00 00 00
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:50   #3
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 3
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Screamer пока неопределено
По умолчанию

Колличество сдаваемых плодов это 01 01 00 00. Выставить кол-во можно руками. Больше всего интересует фрагмент 71 B8 00 10- objectID. Умея расшифровать его можно будет руами выставить пакет на сдачу. У меня предположение, что этот фрагмент отвечает за цену сдачи. Пример:
D0 02 00 01 00 00 00 B9 6C 05 10 90 19 00 00 08 00 00 00 40 02 00 00 00 00 00 00

Это пакет на сдачу манора в руну "08 00 00 00" Плоды дезерт коба "90 19 00 00" в колличестве 576 штук "40 02 00 00". А это "B9 6C 05 10" я так подозреваю- цена покупки 27500. В хлапе она описывается такой строкой: "0008 d ObjectID: 268790969" Если я прав, то как связать между собой цифры 27500 и B9 6C 05 10? Как получить из первой цифры 16-ричный код?

Добавлено через 5 минут
Или я ошибаюсь и и этот фрагмент не имеет никакого отношения к цене сдачи всходов. Но имеет очень важную роль, ибо без знания этого фрагмента выставить манор руками не удается.
Кстати, если перевести число 268790969 в 16-ричный код, то как раз таки получается "B9 6C 05 10" только задом на перед "10 05 6С В9" Так что же это за число такое магическое objectID

Последний раз редактировалось Screamer, 22.01.2010 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение
Screamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:12   #4
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

это обжектайди предмета..
итемлист пакет глянь.. найдешь...
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 01:13   #5
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 3
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Screamer пока неопределено
По умолчанию

В том то и дело, что это обжект айди, а не итем айди, который прописан в итем листе, в который ты меня отсылаешь. А обжект айди тут представлен каким-то немыслемым девятизначным числом... Есть одно подозрение, завтра вечером проверю, но я этих подозрений уже столько перепроверил...)))
Screamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 01:17   #6
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Screamer Посмотреть сообщение
Так что же это за число такое магическое objectID
Смотрим в Items.Id
Код:
17=Деревянная Стрела
57=Адена
65=Красное Зелье
686=Стул
687=Письмо Дарина
688=Платок Рокси
...
И видим, что все предметы имеют свой ID. Кроме того, каждый предмет ещё имеет свой ObjecID (присваивает сервер), по которому можно отличить например две одинаковые пухи, которые лежат в инвентаре.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 02:22   #7
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 3
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Screamer пока неопределено
По умолчанию

Из твоих слов можно уяснить следующее: "Неее, ты этот фрукт вчера сдал, сегодня это уже не тот, что был вчера, хоть и выглядит так же..." Или можно это понять по другому, что этот обьект айди отличает тот же самый плод по колличеству. Верно? Т.е. если сегодня я сдал тот же плод в кол-ве 300 штук, будет один обьектайди, а завтра буду сдавать то-же самое но в кол-ве 301 штуки и будет совершенно другой. Но как вычислить этот самый другой используя математические действия?
Screamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 03:07   #8
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Screamer, на allcheats.ru лучше написано, что такое Id и ObjectId. Я просто хотел сказать, что каждая вещь имеет свой Id и свой ObjectId. Id может быть одинаков у разных однотипных вещей, а ObjectID не может. Сервер генерирует ObjectId автоматически. Можно узнать ObjectId из пакета инвентаря и применять в дальнейшем.

Вот нашел
Цитата:
Любой предмет находится на сервере и только на нем.

Клиент только отображает то, что происходит на сервере, а так же передает ваши желания, что вы хотите сделать (идти, атаковать, выбросить предмет) а сервер уже принимает решение на основании информации находящейся ТОЛЬКО на сервере.

ItemID предмета - это грубо говоря номер предмета из списка, с описанием его характеристик. Это не 'физический' предмет, это только описание вида предмета.

ObjectID предмета - это некий назначенный номер 'физически' присутствующего предмета на сервере, клиент потом оперирует этим предметом с сервером посредством этого ObjectID.

Этот ObjectID клиент получает от сервера по спискам (отдельными пакетами, либо списком - не важно) где проходит информация о предмете и его назначенный ObjectID.
ObjectID назначается сервером, и меняется от сессии к сессии , а иногда и в процессе сессии (изменения/улучшения предмета).


ObjectID игровых, либо не игровых персонажей (PC, NPC) -
это тоже самое, назначенный сервером некий ObjectID по которому в последствии клиент и оперирует персонажем с сервером.
Все остальное действительно как и с ObjectID предметов.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни



Последний раз редактировалось NLObP, 23.01.2010 в 03:10.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 11:41   #9
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Screamer Посмотреть сообщение
В том то и дело, что это обжект айди, а не итем айди, который прописан в итем листе, в который ты меня отсылаешь.
я тебя отправил смотреть пакет "итемлист" потому что с итемлиста его можно получить:

Цитата:
Type:0x11 (ItemList)
Size: 3909+2
Recive time: 09:39:12:842
0002 h ShowWindow: 0 (0x0000)
0004 h ItemCount: 61 (0x003D)
[begin of repeat block 1/61]
0006 h ItemTypeID: 4 (0x0004)
0008 d ObjectID: 268480900 (0x1000B184)
000C d ItemID: I Кольцо Испытания ID:3239 (0x0CA7) (0x00000CA7)
0010 d LocationSlot: 0 (0x00000000)
0014 q Amount: 1
001C h ItemType2: 3 (0x0003)
001E h CustomType1: 0 (0x0000)
0020 h isEquipped: 0 (0x0000)
0022 d BodyPart: 0 (0x00000000)
0026 h EnchantLevel: 0 (0x0000)
0028 h CustType2: 0 (0x0000)
002A d AugmentID: 0 (0x00000000)
002E d Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
0032 h AttackElement: 65534 (0xFFFE)
0034 h AttackElementPower: 0 (0x0000)
0036 h FireDefElementPower: 0 (0x0000)
0038 h WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
003A h WindDefElementPower: 0 (0x0000)
003C h EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
003E h HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
0040 h UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
0042 d RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
[End of repeat block 1/61]

[begin of repeat block 2/61]
0046 h ItemTypeID: 4 (0x0004)
0048 d ObjectID: 268482745 (0x1000B8B9)
004C d ItemID: Желтая Наживка - 2 ID:6526 (0x197E) (0x0000197E)
0050 d LocationSlot: 0 (0x00000000)
0054 q Amount: 182
005C h ItemType2: 5 (0x0005)
005E h CustomType1: 0 (0x0000)
0060 h isEquipped: 0 (0x0000)
0062 d BodyPart: 256 (0x00000100)
0066 h EnchantLevel: 0 (0x0000)
0068 h CustType2: 0 (0x0000)
006A d AugmentID: 0 (0x00000000)
006E d Mana: -1 (0xFFFFFFFF)
0072 h AttackElement: 65534 (0xFFFE)
0074 h AttackElementPower: 0 (0x0000)
0076 h FireDefElementPower: 0 (0x0000)
0078 h WaterDefElementPower: 0 (0x0000)
007A h WindDefElementPower: 0 (0x0000)
007C h EarthDefElementPower: 0 (0x0000)
007E h HolyDefElementPower: 0 (0x0000)
0080 h UnholyDefElementPower: 0 (0x0000)
0082 d RemainingTime: -1 (0xFFFFFFFF)
[End of repeat block 2/61]
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 23.01.2010, 20:02   #10
Новичок
 
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Chipitos пока неопределено
По умолчанию

Проще делать чуток по другому,пытатся здать манор,когда он еще выключен,отлавить пакет и отредактировать по своему вкусу.Обжект ид прилагается
Chipitos вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!