Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.12.2009, 05:18   #21
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Кстати вариант с ини тоже ничего, можно задать путь на нейтральную зону около поляны где точно нет мобов и оттуда сделать сое!
А скрипт прописать как уже выше сказано
SET(MON,NOATTACK,*)

Кстати обязательно ли после LoadConfig(ххх.INI) ставить SET(L2WALKER,ENABLE) а по окончании SET(L2WALKER,DISABLE) ???
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 10:52   #22
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikser Посмотреть сообщение
nPoKa3HuK, Правильнее делать SET(MON,NOATTACK,*)
при такой настройке бот будет бить только тех мобов которые на него заагрились и не будет трогать нейтральных.
Но тогда в валкере должна стоять настройка чтоб атаковал тех кто в таргете

Добавлено через 33 минуты
Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
SET(L2WALKER,DISABLE) в каких случаях по твоему это может помешать?
Я не сказал что помешает, просто зачем вырубать весь валкер.

Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
return для возврата к call(DEFENSE_SOE), LABEL(DEFENSE_SOE) там не случайно
Хоть убей меня, но не вижу я переменной CALL


Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
SET(RANGETYPE,STARTPOS,1000) чем будет плохо, если цифру 1000 даже увеличить? ведь с SET(MON,NOATTACK,*) бот будет атаковать только защищаясь?

Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
Почему POSINRANGE не выйдет, проверка координат с радиусом у меня всегда работала. Я задумывал что скрипт зацикливается и при попадании в город сработает return - возврат туда где будет стоять call(DEFENSE_SOE), а до этого у бота продолжает стоять радиус защиты 1000 и если сое сбивают он сразу защищается и дальше идет возврат к проверке хп и реген с сое по новой.
Зачем delay после сое, ведь каст могут сбить во время него.
Так что вроде все должно работать?
По твоему скрипту ты сделал ТП и сразуже проверяеш, а не в городе ли он. Естественно нет, поэтому ставим задержку.

Последний раз редактировалось nPoKa3HuK, 19.12.2009 в 10:54. Причина: Добавлено сообщение
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 12:24   #23
Пользователь
 
Аватар для Retaech
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 71
Сказал Спасибо: 3
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Retaech пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
По твоему скрипту ты сделал ТП и сразуже проверяеш, а не в городе ли он. Естественно нет, поэтому ставим задержку.
Вроде скрипт проверяет это до тех пор пока не окажется в городе или хп не станет меньше 100%
Retaech вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 12:49   #24
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
Вроде скрипт проверяет это до тех пор пока не окажется в городе или хп не станет меньше 100%
Подобных проверок можно написать много. Я написал так, как мне показалось будет лучше.
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 13:06   #25
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Итак мое предложение:

MOVETO(16285,-118570,-784)
SET(RANGETYPE,16285,-118570,-784,700)-чар будет действовать в заданом радиусе

LABEL(1)
SET(MON,NOATTACK,*) - не будет атаковать никаких мобов
SET(MON,ATTACK,Baranka's Messenger[ID=XXX]) - выбраный моб, хз его ID =((((
SET(FIGHTSTART) - стартуем атаку
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1) - условие получение 1 письма
CALL(2) -Если умерли выполняются условия LABLE(2)
DeLAY(1000) - частота проверки наличия письма в рюкзаке
jmp(1)

LABEL(posle)
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(10000) -после того как получили письмо ждем 10 сек
CALL(2) - проверка на смерть
DELAY(4000) - ждем 4 секунды

USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ

//поподаем в город


// обслуживающие лэйблы
LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
MOVETO (x,y,z)
RETURN() -ХЗ что в скобки ставить? чтоб вернуться назад на путь до LEBEL(1)????

Ребят поправьте ошибки пожалуйста!знаю что есть наверняка или написано криво)

Дальше, такой вопрос, вот я зациклил 2 LABEL - (1) и (posle) на проверку смерти
LABEL(2)!НО, при смерти после получения письма скрипт должен продолжать движение,а сейчас получается он будет возвращатся обратно, можно ли в LABEL(2) засунуть проверку на итем? что бы с помошью нее как то делать разветвление движения, как правильно сделать?

LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
CALL(item)
MOVETO (x,y,z)
RETURN() - опять хз что в скобки поставить

LABEL(item)
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1)
Delay (1000)
Jmp(posle)

Как то так.... еще хотелось бы узнать где можно глянуть ID квест мобов

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 13:21.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 14:35   #26
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoAn Посмотреть сообщение
Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Итак мое предложение:
LABEL(na spot)//метка начала передвижения на место кача. Если (MOVETO(16285,-118570,-784)) это точка в городе, и в городе несколько точек респа, то необходимо будет сделать еще одну проверку. Но мы предположим, что точки респа находятся не далеко от указанной ними точки. И ботне будет ни где застревать.
MOVETO(16285,-118570,-784)
SET(RANGETYPE,16285,-118570,-784,700)-чар будет действовать в заданом радиусе

LABEL(1)
SET(MON,NOATTACK,*) - не будет атаковать никаких мобов
SET(MON,ATTACK,Baranka's Messenger[ID=XXX]) - выбраный моб, хз его ID =((((
SET(FIGHTSTART) - стартуем атаку
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1) - условие получение 1 письма
{
CALL(2) -Если умерли выполняются условия LABLE(2)
DeLAY(1000) - частота проверки наличия письма в рюкзаке
jmp(1)
}

LABEL(posle)
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(10000) -после того как получили письмо ждем 10 сек
CALL(2) - проверка на смерть// надо или убрать или заменить другой проверкой на смертьDELAY(4000) - ждем 4 секунды
Здесь можем сделать проверку нужно ли нам делать СоЕ
POSINRANGE(16285,-118570,-784,700)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ
Delay(20000)
JMP(?)переход на следующую метку в скрипте
}
JMP(?)переход на следующую метку в скрипте


//поподаем в город


// обслуживающие лэйблы
LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
JMP(na spot)
}
MOVETO (x,y,z) можно убрать
RETURN() -ХЗ что в скобки ставить? чтоб вернуться назад на путь до LEBEL(1)???? Ни чего!

Ребят поправьте ошибки пожалуйста!знаю что есть наверняка или написано криво)

Дальше, такой вопрос, вот я зациклил 2 LABEL - (1) и (posle) на проверку смерти
LABEL(2)!НО, при смерти после получения письма скрипт должен продолжать движение,а сейчас получается он будет возвращатся обратно, можно ли в LABEL(2) засунуть проверку на итем? что бы с помошью нее как то делать разветвление движения, как правильно сделать?

LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
CALL(item)
JMP(na spot)
}
CALL(item)
JMP(1)

LABEL(item)
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1)
{// не забывай ставить скобки
Delay (1000)
Return()// при использовании команды Call необходимо ставить Return(), чтобы вернуться к этому CALL
}

JMP(posle)

Как то так.... еще хотелось бы узнать где можно глянуть ID квест мобов
В команде Return в скобках ни чего ставить не надо. Если что сильно не бейте. Возможно я что-то проглядел.

Последний раз редактировалось nPoKa3HuK, 19.12.2009 в 14:49.
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение nPoKa3HuK нажился спасибкой от:
Старый 19.12.2009, 14:57   #27
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
moondog пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoAn Посмотреть сообщение
Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Ух ты, пахнет скриптом на раскачку орков)))
__________________
Мечта идиота - OOG под линь.
Если я еще раз тыкну пожаловаться на сообщение - умру.
moondog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 15:02   #28
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nPoKa3HuK Посмотреть сообщение
В команде Return в скобках ни чего ставить не надо. Если что сильно не бейте. Возможно я что-то проглядел.
Боже упоси бить!) спасибо сказать надо!

Ошибок сделал меньше) что уже радует!) спасибо за исправления реально нужны советы и помощь! а то где еше уму научиться разуму =)
Скобки я не забывал поставить я просто не знал что надо их ставить, еще плохо в синтаксисе понимаю, вот от суда и такие ляпы

Цитата:
Сообщение от moondog Посмотреть сообщение
Ух ты, пахнет скриптом на раскачку орков)))
Абсолютно верно) я уже наваял линейный драйвер-скрипт, с обязательным присутствием за компом, вот сейчас улучшать пытаюсь, убирая все в автоматические функции.
Но новичку со стажем 3й день за скриптами, сложновато разобраться, а наглядные примеры будут всем полезны на будущее

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 15:08.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 00:01   #29
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 9
Сказал Спасибо: 3
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wowii пока неопределено
По умолчанию

Тема нужная. Прикрепите её!

Добавлено через 3 часа 51 минуту
Народ, подскажите как решить проблему.

Мне нужно, чтобы скрипт начинал работать с определённой точки => перед этой точкой я поставил перед всеми строками "//12334". В результате walker зафлуживает приват чара сообщениями "//12334" и дойдя до нужной мне точки начинает работать. Как избежать засирания чата?

Ещё вопрос - можно ли как-то организовать автоматизацию сосок, при условии, что чар только что их получил? [т.е. хозяин не поставил на автомат перед тем, как включить скрипт]

Последний раз редактировалось wowii, 12.01.2010 в 00:41. Причина: Добавлено сообщение
wowii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 05:52   #30
Местный
 
Аватар для B0R0DA
 
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 68
Сказал Спасибо: 1
Имеет 63 спасибок в 29 сообщенях
B0R0DA пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wowii Посмотреть сообщение
перед этой точкой я поставил перед всеми строками "//12334"
чето не совсем понял зачем ты поставил //12334

На счет сосок - можно выставить в монс сеттинг чтоб юзал нужные соски, но кажись оно не работает, по крайней мере не работало, когда я последний раз пробовал, хотя может я где-то продуплил. Но особо там не запаривался, так как сразу решил реализовать это скриптом: USEITEM(Soulshot: ?-grade[ID=ХХХ]). Просто во время сражения у меня зацыклена проверка на смерть, координаты места сражения,..., и юз шотов.
__________________
Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
а включать мосг раньше мозжечка не в моде?
B0R0DA вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!