а делевел об мобов работает потому идет прогрузка города...
Просто при смерти перса также идут дисконнекты и ошибки л2.бин (чаще именно второе). Просто так персы дохнут редко поэтому и дисконнекты сложнее диагностировать, при делевеле же смерти частые и за несколько минут можно дождаться.
Теория это гут, но у меня 2 вопроса:
1. Почему это происходит с инжектнутым ботом и не происходит при легитном запуске?
2. Фикс АСИ ждать или продолжать пляски с бубном и искать какие то обходные маневры?
З.Ы. Из самых удачных маневров на этот момент Win XP x64 с отключенными всеми галками в АСИ кроме "играть с ботом" и Win7 ГГ. Полет нормальный более 2 часов с 10 окнами. На делевеле выкидывает, но не так часто.
З.З.Ы. Ухожу на встречу с бывшей институтской группой, как вернусь продолжу опыты.
__________________
Yep ! We all kick the bucket in the end ! The end !
Последний раз редактировалось Negris, 26.12.2009 в 13:59.
теперь теория:
когда волкер жмет пакетом "реснись в городе", клиент об этом узнает не сразу
но сервер уже думает что мы в другой точке
снова разница в координатах... снова дисконект.
а делевел об мобов работает потому идет прогрузка города..
Ну а если в таком случае делеи раставить между действиями, или наворачивать больший круг по городу для прогрузки?
Цитата:
если нуачится редактировать l2infoB.dat можно обьяснить боту что имп это волк
Мб все таки дискон изза прогрузки города, а так откидывает.
Наблюдал несколько раз сам момент вылета, по скрипту делается проверка на смерть каждые 40 секунд, дискон был до прохождения gohome. Причем чаще именно с ошибкой л2.бин окно вылетает.
__________________
Yep ! We all kick the bucket in the end ! The end !
в разных пакетах клиент шлет свои XYZ координаты сервеверу,
и если они отличаются от оригинала то ловим дисконект
например:
а)
легитно качаемся дд+бафер, 2окна, бафер "на прицепе",
все знают что во втором окне бафер будет "отставать", а в первом все нормально.
первое окно показывает что происходит на сервере, а во втором клиенте совсем другая картина.
при достижении какойто критической разницы в координах сразу ловим дисконект.
если бафера просто потавить в центре поляны, будет стоять долго( до падения сервера)
б)
бежим по ровному полю,
т.к. оперативки мало и комп гавно, бывает часть карты не прогружена,
тоесть подбегаеш к краю вселенной, многие такое видели
делаем шаг вперед и проваливаемся в низ.
сервер думает что мы идем дальше, а клиент думает что мы ушли вниз по Z координате.
разница координат -> ловим дисконект.
если бежать из гирана к РБ лохнесу, видим часто эту хрень
из нашей пати дисконектнуло 5 человек, я зная этот прикол, подождал когда прогрузится карта.
в)
нажимаеш сое , ЕЕ в это время кастует пати_ретурн, мы оказываемся в городе.
но наша фришка продолжает каст СОЕ,
клиент об этом не знает, перс стоит на старом месте,
а сервер тебя перекидывает в другую рандом точку города,
при попытки сделать шаг ловим дисконект
все примеры легитные, все это появилось тогда когда перестал работать делевел.
вывод: они суко опять чота нетак накрутили.
теперь теория:
когда волкер жмет пакетом "реснись в городе", клиент об этом узнает не сразу
но сервер уже думает что мы в другой точке
снова разница в координатах... снова дисконект.
а делевел об мобов работает потому идет прогрузка города...
Я хз парни че вы за трагедию с делевелом устроили всю жизнь делевился от гвардов не разу не запалили сливал с 56 до 40 лвл за один присест и ниче!! удобнее всего делевится в глудио об гварда Адониус кажись
Зы это то же самое тут парень утверждал что кач с импом палево зы поржал
ТЫ ППЦ АЛЕШААААААА.
__________________
Win 7 x64
Цитата:
Сообщение от MegoKrot
А когда в морду бить будете, приговаривайте " Работал бы бот, я бы дома сидел!"